Ce să știți înainte de a ajunge pe tren spre Nuka-World

$config[ads_kvadrat] not found

Dying Light 2 - КРИС АВЕЛЛОН ПОЛОМАЛ ИГРУ! ДАТА ВЫХОДА

Dying Light 2 - КРИС АВЕЛЛОН ПОЛОМАЛ ИГРУ! ДАТА ВЫХОДА

Cuprins:

Anonim

Asta este, oameni buni. Ultimul Fallout 4 DLC, Nuka-World. Și este o doozy. Bethesda nu a tras nici o lovitură în parcul de distracții plin de Raider. Pentru a supraviețui, va trebui să fii în vârful jocului tău. De asemenea, trebuie să fii pregătit.

(spoilere înainte)

Cum să ajungeți la Nuka-World

Odată ce ați atins nivelul 30 în Fallout 4, veți primi un mesaj de la radioul familiei Nuka-Cola pentru a vă îndrepta spre est și a verifica monocolul Nuka-World. Dacă sunteți destul de departe de-a lungul parcelei, ar trebui să fie o trecere scurtă către semnalul radio. Odată ce sunteți acolo, va trebui să trimiteți niște aruncătoare în mod anonim, înainte de a discuta cu un om "rănit" care așteaptă lângă monorail.

O verificare a vorbirii va arăta că tipul este un participant nedorit într-un joc sadic fiind condus de Raiders la celălalt capăt al monorailului. După cum se pare, dacă vrei să ajungi la Nuka-World proper, va trebui să conduci Gauntlet.

E ca și cum Alergătorul, dar mai scurtă și mai slabă.

Iată cinci sfaturi simple (care nu ruinează povestea) pentru a vă trece printr-o singură bucată.

1. Armura sus

Da, da, ești mare și ești dur și mâncați Deathclaws pentru micul dejun. Ghici ce? Nu ai văzut rahat până nu ai văzut Nuka-World. Gauntletul nu poate dura prea mult, dar este brutal la un nivel rar întâlnit în Fallout 4, și este doar un gust al dificultății care vă așteaptă.

Pentru fanii seriilor vechi, dacă ați jucat Banii morți, imaginați-vă, dar cu o mulțime de provizii. Deci, este dificilă fără a fi inducerea furtunii de aruncare-la-controler.

2. StimPaks și RadAway

Am fugit prin 30 StimPaks pe prima mea alergare de la Gauntlet, pentru că prostiile aleatoare continuă să apară în jurul fiecărui colț (și în spatele tău). Nu numai că, am trecut prin aproape jumătate din RadAway pe care l-am adunat de la începutul jocului datorită unui neconceput neplăcut (mai târziu, mai târziu).

Deci, adu-ți o navă de StimPaks cu tine, și dacă ai acces la serul misterios, sau nu te deranjează să arunci armura de putere, ia-le cu tine.

3. Există turrete peste tot

Pretutindeni.

Sadicul care a proiectat Gauntlet sa gândit că ar fi vesel pentru a pune niște turnulete compacte în colțuri aleatorii, veți vedea doar după ce ați trecut deja. Deci, dacă vedeți o turelă în depărtare, eliminați-o cu prejudecăți extreme și întotdeauna presupuneți că ați pierdut unul.

4. Radiation Room

Sala de radiații este exact că - o cameră plină cu butoaie emițătoare de radiații. Dacă nu puteți alege un blocaj de experți, va fi o luptă nebună pentru a găsi o cheie în timp ce veți fi lovit cu 30 de rădăcini pe secundă.

Oricum, cheia este în colțul din fața ușii de ieșire. E pe o masă sub o lumină. Asta ar trebui să te scoată înainte să-l asculți pe Red Eye să te bată prea mult timp.

5. Adu o pistol foarte mare

La capătul coadă al Gauntlet, Nuka-World te aruncă într-o luptă seamă rară împotriva unui tâmpit în Power Armor electricizat. Vei primi ceva ce îl poți folosi, dar fereastra lui de vulnerabilitate este mică, așa că în timp ce este incapabil, vei dori să te asiguri că vei provoca cât mai multe pagube în cât mai scurt timp posibil.

Ar putea fi timp să praf de pe Fat Man …

$config[ads_kvadrat] not found