De ce VR social va deveni un țel pentru con artiști și frauduloși

$config[ads_kvadrat] not found

Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было

Я провел неделю в VR шлеме, и вот как это было

Cuprins:

Anonim

Anul este 2038. Cineva a intrat în contul tău FutureBook și te impersonează, dar nu e vorba doar de cuvinte pe ecran. Avatar-ul dvs. digital care trollează alți utilizatori pe această platformă de socializare virtuală socială, trolling și poking și hărțuire. Este teribil.

Iar atunci când VR socială se extinde în mod inevitabil dincolo de grădinile cu pereți de platforme de social media, șansele ca cineva să-ți hackeze contul să comită crime mai grave - în timp ce te așezi ca avatarul tău digital cu totul în fața ta - merge mai sus. Este o probabilitate, așa cum au arătat cazuri de furt de identitate.

Realitatea virtuală socială are potențialul de a fi un coșmar în ceea ce privește frauda, ​​motiv pentru care cea mai mare organizație profesională din lume lucrează pentru a împiedica acest lucru.

Introduceți Institutul de Ingineri de Electronică și Electronică, care a lansat luna aceasta cel de-al doilea proiect al ghidului său "Etic Aligned Design". Ghidul urmărește să ajute dezvoltatorii să ia în considerare acele scenarii în depărtare în timp ce dezvoltă inteligență artificială din ce în ce mai avansată. Documentul este o lucrare a 13 comisii de experți din "Inițiativa globală privind etica sistemelor autonome și inteligente". Fiecare grup a analizat un aspect diferit al A.I. dezvoltare pentru a face recomandări. Pentru documentul din acest an, echipa a adăugat cinci noi comisii: bunăstarea, realitatea mixtă, politica, etica clasică și computerele afective.

În acest moment, profilul dvs. de social media este doar cuvinte plate și imagini pe ecran. În viitor, cu un avatar digital ca cel pe care îl vezi mai jos, ar putea deveni ceva mai mult. Dacă purtați mereu ochelarii de realitate augmentată, interacțiunea cu avatarul prietenului dvs. FutureBook se va simți invariabil mai puțin îndepărtată decât citirea unei actualizări de stare. Cu această schimbare, ideile noastre despre timp, spațiu și identitate s-ar putea schimba dramatic. Oculus, compania de realitate virtuală deținută de Facebook, dezvoltă de ceva timp o realitate socială virtuală, ceea ce înseamnă că acele scenarii ar putea să nu fie atât de departe.

A declarat Jay Iorio, director de inovare pentru Asociația de Standarde IEEE Invers realitatea augmentată este tehnologia care va permite o înflorire a VR socială:

Cred că odată ce vă mutați într-o tehnologie de tip vizor, ca un HoloLens sau următorul pas cu lentile de contact, indiferent ce se dovedește a fi, ceva care vă oferă un câmp vizual complet, atunci aveți de fapt afișul pentru acest nou tip de computere distribuite dacă doriți, acest sens inteligent care vă pătrunde și urmează în jurul dvs. trebuie să fie afișat într-un fel și AR este într-adevăr tehnologia actuală de a face acest lucru.

Colegul lui Iorio, Monique Morrow, un alt membru al Asociației de standarde IEEE, ne spune Invers că AR ar putea fi folosită pentru infracțiuni și uzurpare a identității. Ea a făcut referire Raportul minorităților, cartea SF Phillip K. Dick despre o echipă de poliție "pre-crimă" care condamnă oamenii pentru crime pe care nu le-au comis încă. A fost adaptat într-un film din 2002 cu Tom Cruise, care adaugă elementul realității virtuale.

"Te-aș putea face un profil pentru o crimă viitoare? Gândește-te la film Raportul minorităților. "" Într-un scenariu de realitate mixtă, un utilizator poate vedea un avatar foto-realist care comită o crimă și poate fi o adevărată crimă sau o simulare ".

Dacă cineva înțelege rolul crucial al identității în etică, este Morrow. Fostă ofițer tehnic al serviciilor Cisco, ea a co-fondat Internetul umanizat la începutul acestui an pentru a oferi refugiaților și persoanelor apatride identitate digitală. Afaceri în întreaga lume a numit vizionarul ei din 2016 al anului pentru tehnologie, schimbare socială și etică. În iulie, a ținut o discuție TEDx la Geneva cu privire la rolul identității și al demnității.

Nu este nerezonabil să ne gândim la aceste domenii digitale care dezvoltă indicii sociale, deoarece oamenii lucrează în limitele tehnologice ale avatarelor lor digitale. Comitetul recomandă cursuri educaționale pe scară largă pentru a evidenția importanța legăturii umane.

"Cred că ne place să credem că avem mai mult control asupra vieții noastre decât suntem cu adevărat".

"Cred că ne place să credem că avem mai mult control asupra vieții decât suntem cu adevărat și multe lucruri semnificative care se întâmplă cu noi sunt, pentru lipsa unui cuvânt mai bun, aleatoare", spune Iorio. Acest lucru ar putea să acopere ceva atât de mic ca lipsa trenului dvs., sau forțându-vă să mergeți la o petrecere pe care nu ați simțit-o. "Această aleatorie este un fel de țesătură a vieții, dar de îndată ce decideți să intrați în domeniul digital, trebuie să definiți fiecare aspect al acesteia".

Dezvoltatorii vor trebui să ia în considerare o gamă largă de implicații sociale înainte de a fi prea târziu. Randomitatea poate face viata incitanta, dar o pierdere de agentie in lumile virtuale ar putea strica oamenii. O lume bine concepută ar putea avea potențialul de a îmbunătăți bunăstarea oamenilor și chiar de a transforma educația. Ar putea duce la o înflorire a proiectelor creative, provocând noi întrebări în legătură cu dreptul de proprietate asupra operelor. Noțiunea de înregistrare omniprezentă și omniprezentă ar putea duce la noi probleme de confidențialitate. Întrebările filosofice, estompate între lumile virtuale și cele reale, ar putea să apară.

"Ce este moartea?" Spune Morrow. "Dacă ați decis să spuneți că conștiința dvs. este acum într-o formă de software și doriți să vă răzuiți pe cei care au absolvit o altă dimensiune, moartea … puteți avea această creație a unui avatar care este o copie a dvs. sau a persoanei pe care o iubiți. Acum trebuie să definim ceea ce este moartea și ceea ce este viu. Aceasta devine oarecum o definiție juridică, dar și o definiție culturală."

Este greu să-ți imaginezi că ai atras atenția avatarelor virtuale, mai ales pentru că încă arată ca oameni ciudați de jucării. CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, a fost criticat pentru "vizita virtuală" în Puerto Rico, în octombrie, deoarece gagicile de desene animate s-au simțit extraordinare în împrejurimile uraganului Maria:

În timp ce vizita lui Zuckerberg a fost pe larg condamnată ca inadecvată în contextul normelor sociale actuale, Iorio nu vede fotorealismul ca un obstacol major pentru o schimbare în percepțiile culturale.

"Este destul de ușor să pacaliști creierul", spune Iorio, gândindu-se la experiențele sale cu lumea virtuală online A doua viață. "Este foarte ciudat și caricatural, totuși totuși veți ajunge la un atașament mult mai emoțional cu avatarele cu care aveam de-a face în timp decât într-un mediu bazat pe text".

Dacă obținerea într-o lume virtuală limitată la un set de căști sună foarte bine, este posibil să merităm să luăm în considerare rolul smartphone-ului în viața de zi cu zi. Este un obiect separat de noi, dar unul pe care îl folosim pentru a naviga în domeniul digital. Similar cu modul în care este greu să ne imaginăm că ne aflăm fără un smartphone, ar putea deveni un iritant neplăcut să părăsiți casa fără HoloGoggles.

Doar asigurați-vă că alegeți o parolă securizată FutureBook.

Inițiativa globală a lansat documentul pentru consumul public și acum solicită feedback de la utilizatori pentru a modela versiunile viitoare. Termenul limită pentru trimiterea comentariilor este 12 martie 2018.

$config[ads_kvadrat] not found