PlayStation's Improvisation Days 'Gone' poate schimba designul de viata

$config[ads_kvadrat] not found

Demon’s Souls – Launch Trailer | PS5

Demon’s Souls – Launch Trailer | PS5
Anonim

Zilele au dispărut, Noul post- Ultima dintre noi biker gang supraviețuire joc, s-ar putea să fie o abordare puțin mai evolutivă la standarde standard de design de supraviețuire.

Crafting-ul, desigur, a apărut mult timp sub o formă în majoritatea jocurilor din lumea deschisă. Între influența extinsă a Tomb Raider și Strigăt îndepărtat, puținele versiuni triple moderne ale lor nu au un fel de sistem de colectare a resurselor și de a face lucruri.

Dar este și mai vital într-o apocalipsă zombie. Întotdeauna mi-am găsit un umor sumbru în cât timp Ultimul dintre noi au facut colectarea de resurse si, in esenta, de a scapa atunci cand sunt in afara luptei, pentru ca este un lucru ciudat de a nu face un joc asemanator, mai aproape de un simt supravietuitor intr-un fel decat un joc dramatic de groaza. O adevărată existență post-apocalipsă nu ar fi deloc plăcută, deoarece mundanitatea și nervii opuși ai adunării de resurse pentru a rămâne în viață și a risca viața pentru ao face ar fi greu să îndure.

Nu că perspectiva dvs. într-o situație de genul asta ar deranja chiar și considerând valoarea divertismentului, în comparație cu faptul că pur și simplu ați fost recunoscător că ați fost în viață sau că nu consider Ultimul dintre noi unul dintre cele mai bune jocuri realizate vreodată. Câinele ăla obraznic nu a făcut prea multe încercări de a-și mimeza activitatea este lăudabilă.

Câțiva ani mai târziu, Zilele au dispărut pare puternic inspirat de Ultimul dintre noi în mai multe moduri decât paleta de culori și o anumită direcție de artă a mediului. Deși nu a fost explicat într-adevăr la conferința de presă E3 a Sony, accentul pus pe improvizații este foarte mare în mediul înconjurător, care include o lume plină de junk pentru salvare și transformare în instrumente.

Deși ucide mediul, care Zilele au dispărut pare să aibă o mulțime de, au fost în jur de ani de zile, potențialul pentru aspectul jocului de crafting (mult mai puțin de o frivolitate care Strigăt îndepărtat, aparent - prea afurisit de afaceri aici) pare interesant. Exemplul cel mai notabil, văzut într-un demo din spatele ușii închise, a fost o bombă cu airbag, care este exact ceea ce pare să fie, însoțind amortizorul de casă pe care îl folosește eroul biciclistului cu care se confruntă copilul în timpul conferinței de presă.

Spre deosebire de Joel, folosirea lui Deacon a mediului pare să fie un pic mai extinsă sau cel puțin la nivelul scenariului arătat. Utilizarea de piese pentru a face upgrade este un lucru destul de bază. Dacă Zilele au dispărut a fost adaptat la alegerea prin junk stânga pentru a face lucruri noi, ar fi un frumos comutator spre o experiență de ansamblu mai organic.

La urma urmelor, de câte ori progresul tău într-un joc a fost oprit pentru că nu ai avut ce programatorii au programat ca instrument potrivit atunci când ceva la fel de bun ar putea fi în aceeași cameră?

Cu limitările necesare ale memoriei finite, se ajunge la o chestiune cât de mult ar putea Sony Bend să facă accesibile mașinilor de căutare, mașinilor, refuzelor, materialelor - cu siguranță pare a fi o atingere a Stare de degradare la locul de muncă aici. Dacă aceasta este o prioritate a Sony Bend indică, Zilele au dispărut are o șansă de a fi un sim-unic simt ca o narațiune și un gen în cazul în care găsirea unei identități dincolo de tropes poate fi o luptă în picioare.

$config[ads_kvadrat] not found