Cum "Dead Secret" face munca de groază psihologică în VR

$config[ads_kvadrat] not found

„Spovedania lui Rizea”, la Realitatea PLUS: De la cine au primit Coldea și Maior bani în pădure

„Spovedania lui Rizea”, la Realitatea PLUS: De la cine au primit Coldea și Maior bani în pădure

Cuprins:

Anonim

Cu realitatea virtuală a face o revenire, fanii de groază ar trebui să fie plin de emoție. Thrillerele de thriller și jocurile de groază se pretează la VR. Tehnologia este, în esență, totul despre a face ca utilizatorul să creadă că se află într-o lume fantastică și totuși reală, umplând astfel că, cu diverse creaturi și ucigași în serie, pentru sânge este doar o afacere bună. Thriller-ul misterios al Robot Invader Dead Secret este o prezentare de primă oră a modului în care să înfrunte oroarea psihologică în VR, de la o atmosferă înspăimântătoare și tensionată până la speriat bine câștigat.

Pe scurt: Horror prelua VR. Insomniac Games's Edge de nicăieri, un joc Lovecraftian despre un explorator prins în munți cu zăpadă, împreună cu creaturi înfricoșătoare, este unul dintre cele mai bune titluri Oculus afară chiar acum; și unul dintre cele mai anticipate jocuri PlayStation VR este Resident Evil 7. Dar, trăgând un mare thriller în VR este incredibil de provocator, explică Robot Invader.

Un ecran plat nu va face

"Construirea unui joc de groază pentru un ecran plat este o luptă constantă pentru a împiedica retragerea jucătorului din experiență", spune Chris Pruett, co-fondator al Robot Invader.

Studioul știa încă de la început că VR este cel mai bun mod de a face o experiență de groază cum ar fi Dead Secret. E vorba despre tine, un reporter al anilor 1960, căutând următoarea tău lingură mare, mergând într-o casă izolată, caută indicii despre crima recentă care a avut loc acolo. Cel mai important lucru pe care studioul a vrut - și era necesar - să-l acopere cu jocul era să evite includerea unor pericole previzibile și leneși de salt. În schimb, echipa a vrut un thriller metodic și mai încet, care să poată ține atenția jucătorului pentru o perioadă lungă de timp.

În timp ce căutați indicii cu privire la identitatea criminalului, jocul continuă să vă jucați cu mintea, incluzând măști demon înspăimântătoare pentru a găsi și pentru a explora beciuri slab luminate. Umbrele întunecate persistă constant în jurul casei, făcându-te să te simți ca cineva te privește, așteptând cu răbdare să lovească. Există o mulțime de sperietori și răsturnări sadice care fac jocul Dead Secret o experiență cu adevărat înfricoșătoare.

Subtilitatea a fost un obiectiv de design cheie Dead Secret, deoarece nu suntem fanii jocurilor care sunt doar o serie de speriuri de salt ", spune Pruett. "Acestea sunt cele mai ușoare tipuri de jocuri de groază, dar nu pot crea o legătură emoțională durabilă. Unul dintre lucrurile pe care încercăm să le facem este să-i păstrăm pe jucători să ghicească despre ce se întâmplă. Cine e ucigașul? Ce înseamnă acest lucru ciudat pe care tocmai l-am văzut? Sunt singur? Ce a fost victima până la această casă ciudată oricum? "Acestea sunt tipurile de întrebări pe care vrem ca jucătorul să se amestece în timp ce joacă."

"Uneori ne răspundem la întrebări incomplete", continuă Pruett, "sau doar cu suficiente informații pentru ca jucătorul să se conecteze la puncte. Este crucial ca jucătorul să se gândească la ceea ce se întâmplă mai degrabă decât să acționeze ca un consumator pasiv de conținut. Există câteva balanțe destul de dificile pentru a găsi greșeală între complexitatea povestirii, designul mediului și dificultatea puzzle-ului, dar sperăm că aterizăm în locul dulce unde jucătorul este angajat, gândindu-se și, ocazional, ținându-și respirația ".

Trebuie să dați o mișcare acelei mișcări

Limitările inevitabile asociate cu tehnologia VR timpurie, cum ar fi redarea textului necorespunzător, au reprezentat esența problemelor Robot Invader în timpul Secretul lui Dead dezvoltare. Robot Invadatorul a trebuit să vină cu modalități inteligente de a evita textul necitit deoarece este adesea o problemă în VR. Fixarea camerei și crearea unui interfață intuitivă și simplă au fost deosebit de dificile. Echipa a mai petrecut mult timp lucrand la evitarea bolii de miscare.

Resident Evil 7 a avut probleme similare la începutul anului. Controalele camerelor au fost o zonă mare de plângere pentru primul demo. Ați folosit stickul analog potrivit pentru a vă uita în jur, ceea ce a făcut pe oameni greață și amețit. Al doilea demo, numit Felinar, a rezolvat problema, făcându-vă să controlați camera folosind capul, dar juriul este încă în afara în cazul în care jocul complet poate evita boala de mișcare.

"Multe dintre provocările cu care ne confruntam au avut de-a face cu mecanica VR însuși", spune Pruett. "Am înțeles foarte repede că nu am putut trata acest titlu ca un joc video tradițional care pur și simplu a alergat într-un set cu cască. De exemplu, am petrecut aproape un an pe sistemul de mișcare din România Dead Secret. Elementele de bază au fost definite foarte devreme, însă dezvoltarea acestuia într-o stare în care acesta a servit scopurilor sale de joc și o boală minimă a VR a fost un proiect de lungă durată."

Robot Invader a petrecut o mulțime de timp lucrând și perfecționând locomoția, dar a trebuit să includă oa doua soluție.

"Chiar și după un an de muncă pe sistemul nostru de mișcare am inclus încă un" mod de confort "care omite orice mișcare a camerei pentru micul procent din populație care este foarte sensibil", a spus Pruett.

Pentru Robot Invader, punând un accent deosebit pe detaliu, cum ar fi crearea de obiecte inanimate mici pe care nici nu le interacționați, este de primă importanță atunci când faceți un joc VR de groază. Când jucătorii sunt transportați în lumi prin VR, este mai ușor să observi lucruri care ar putea să nu funcționeze sau să se potrivească, cum ar fi o cameră care ar putea fi prea mică pentru a explora efectiv.

"Crearea unui mediu credibil pentru jucătorul de a locui este extrem de valoros", spune Pruett. "Am pus mult timp în construirea unei lumi convingătoare și consecvente la nivel intern. De exemplu, fiecare cameră din hotel Dead Secret are propriul design de sunet, complet cu un zgomot ambiental unic. Vrem ca jucătorul să-și amintească camere particulare nu doar prin modul în care arată, ci și prin modul în care sună.

Robot Invadatorul a trebuit să trateze și să creeze setarea Dead Secret ca fiind o adevărată casă.

"Am pus o atenție deosebită pe scară: casa este construită din planuri reale de arhitectură și am fost stăpânii să facem tot ceea ce întâmpinați dimensiunea potrivită", a spus Pruett. "Acest tip de detaliu este necesar pentru a vinde jucătorul pe ideea că se află într-un loc real și cred că a fost necesar să se facă Dead Secret lucrează în VR."

Căștile VR se eliberează în acest an și va fi nevoie de timp pentru ca această formă particulară de jocuri să-și găsească poziția. Dar având experiențe de groază pline de genul Dead Secret va ajuta. Cu o poveste intrigantă și infricătoare, ritm lent și setări memorabile, Dead Secret este un plan minunat pentru dezvoltatori, care arată cum să-și creeze oroarea psihologică în VR.

Dead Secret este disponibil în prezent pentru Samsung Gear VR, HTC Vive și Oculus Rift. Prețul pe Gear VR este de 9,99 USD, cu prețul tuturor celorlalte platforme stabilite la 14,99 USD.

$config[ads_kvadrat] not found