JOCURI DE MUNCĂ | Ondriona Monty de puncte de jocuri mobile de jocuri Talks Brands

$config[ads_kvadrat] not found

Cereri record pentru locuri de muncă. Categoria surpriză care caută joburi

Cereri record pentru locuri de muncă. Categoria surpriză care caută joburi
Anonim

Carierele rar merg conform planului. În Job Hacks, ne agităm experții pentru cunoștințele pe care le-au cultivat pe drumul lor spre vârful câmpului.

În această săptămână, am vorbit cu Ondriona Monty, care este Chief Marketing Officer for Dots, un studio de jocuri mobile. Monty a vorbit cu el Invers despre crearea locurilor de muncă proprii, provocarea de a lucra într-o industrie mereu în schimbare și multe altele. Cea mai recentă colaborare a lui Monty a fost un videoclip cu steaua BMX Nigel Sylvester, ca parte a unei serii continue care sărbătorește creatorii care se aliniază spiritului Dots.

Ați avut o cale de carieră interesantă - ați avut un fel de serviciu care nu ar fi existat în epoca pre-internet. De unde ai început?

Am studiat scrierea creativă în colegiu și m-am gândit că vreau să fiu scriitor. Dar am vrut, de asemenea, să câștig bani, și aceste două lucruri nu merg neapărat împreună. Am aplicat la o grămadă de locuri de muncă, de la roluri de marketing la publicare. Am început ca manager de proiect și am constatat că am un talent pentru oameni. De acolo lucram pentru o platformă creativă open source bazată pe Berlin. Interesele mele individuale se află în cultură și modă - m-am născut în New York City; soția mea a lucrat la modă - și au trebuit să se ciocnească la un moment dat.

Am fost destul de norocoasă să lucrez pentru companii în care nu am un titlu de post corespunzător. Pentru o vreme am fost independent, și am început și compania mea. Am avut o scurtă perioadă de timp în care am lucrat pentru un dezvoltator de marketing Facebook, am avut o lovitură de nouă luni în care consultam pe termen scurt.

Deoarece domeniul mărcilor este constant în flux, care este cea mai dificilă parte a locului de muncă?

Când te uiți la evoluția tehnologiilor moderne și a sistemelor și brandurilor de comunicare, este o provocare interesantă. Acest peisaj se schimbă, sunt toate lucrurile noi. Dar, sunt în mod obsedat de psihologia și comportamentul uman: ceea ce ne face să ne dorim lucrurile și să le spunem oamenilor despre ele.

Și cum au venit Dots pentru tine?

Am avut o călătorie interesantă într-o perioadă foarte scurtă de timp. Am fost conectat la Dots via Betaworks, programul original de incubație. Căutăm să construim un brand, nu doar jocurile efemere care părăsesc piața după două luni. Am fost în acest spațiu foarte interesant. Când te uiți la categoria de "jocuri pe mobil", nu considerăm că suntem în competiție cu jocuri pe mobil. Suntem divertisment. Suntem o companie cu experiență. Ne asigurăm că respectăm utilizatorul și asigurăm că lucrurile sunt mereu gândite.

Asta e ceea ce se află în spatele videoclipului cu Nigel Sylvester?

"Joacă frumos" este mantra noastră, și nu este legată doar de modul de joc. Provocarea este, cum nu te superi prea mult despre toate lucrurile pe care le putem face? Este vorba de a lua acea proclamare a identității și a evolua aceasta într-o serie de conținut și produse care au un impact.

Acest interviu a fost editat pentru claritate și scurtă durată.

$config[ads_kvadrat] not found