PlayStation VR 2? Patente Sony Hand Tracking Kit care ar putea transforma PS5

$config[ads_kvadrat] not found

PLAYSTATION 5 ( PS5 ) - FACIAL TRACKING / FULL HAND TRACKING DEMO ! PSVR 2 Could Be A BIG UPGRADE !

PLAYSTATION 5 ( PS5 ) - FACIAL TRACKING / FULL HAND TRACKING DEMO ! PSVR 2 Could Be A BIG UPGRADE !
Anonim

Sony a lansat un nou brevet în această lună, care ar putea revoluționa jocurile de realitate virtuală. Compunerea companiei descrie un nou afișaj montat pe cap, cu capacitatea de a urmări pozițiile degetelor pe mâna utilizatorului, creând o nouă formă de gameplay în care jucătorii scapă controlorii și interacționează direct cu lumea virtuală prin atingerea.

Brevetul din 11 octombrie este intitulat "Dispozitiv de jocuri cu camere cu cameră rotativă" și a primit o nouă atenție luni, pe fondul speculațiilor în legătură cu planurile Sony pentru PlayStation 5. Președintele companiei a confirmat lucrul la un succesor PS4 la începutul acestei luni, în timp ce Bethesda și Infinity Ward au aruncat atâtea indicii că munca este în curs de desfășurare pentru titlurile de joc de generație următoare. PlayStation VR a lansat, în 2016, un preț inițial de 399 de dolari și până acum a fost vândut peste trei milioane de unități, ceea ce a dus la discuții despre ceea ce Sony ar putea planifica pentru un succesor.

Brevetul descrie o metodă de identificare a degetelor pe o mână cu ajutorul unui dispozitiv purtător de uzură care poate transmite lumină infraroșie. Camerele de pe setul cu cască pot ridica această lumină, în timp ce aparatele de fotografiat de pe dispozitivul uzat pe încheietura mâinii pot ajuta la identificarea locului degetelor.

Natura de urmărire din interior ar face o schimbare binevenită de la configurația actuală a PS4, unde o cameră cu două lentile este plasată în fața televizorului pentru a urmări luminile de pe setul cu cască, controlerul și rolele PlayStation Move cu o singură mână. Tehnologia permite Oculus Quest, un set cu cască care se află în prezent și care folosește un procesor mobil pentru a rula aplicații fără suport extern, pentru a oferi o realitate virtuală reală la scară largă, fără a se răzbuna cu senzori.

Urmărirea ar permite, de asemenea, Sony să ofere posibilitatea de a trece la o vedere a lumii exterioare sau chiar de a aduce lumea exterioară în joc. Sony CEO-ul Kenichiro Yoshida a declarat publicației Independentul că "VR este încă în stadiu foarte timpuriu și că o evoluție potențială a VR este o realitate mixtă. Una dintre problemele cu VR este că nu puteți vedea afară, este puțin periculoasă - trebuie să vă așezați să o utilizați. De asemenea, există (există) boală de mișcare VR. Deci, există o mulțime de spațiu pentru a îmbunătăți experiențele VR și veți vedea schimbarea și îmbunătățirea."

Implementarea Sony face însă o serie de modificări de la Quest. Brevetul sugerează, de asemenea, posibilitatea de conectare a gleznei care ar putea urmări picioarele, aducând un nou nivel de imersie într-un joc cum ar fi FIFA. Brevetul sugerează, de asemenea, comunicarea wireless cu consola de jocuri, ceea ce înseamnă că utilizatorii ar beneficia de o calitate vizuală ridicată dintr-un viitor sistem fără firele asociate versiunii PS4. Puterea Quest, datorită procesorului său mobil, a fost comparată cu PS3.

Realitatea virtuală de urmărire a mâinilor nu este o idee complet nouă, așa cum au demonstrat companii precum uSens. Dacă Sony decide să-l aducă pe PlayStation, iar PS4-ul a vândut peste 80 de milioane de console, ar putea aduce această tehnologie pe piața de masă și transforma jocurile.

Citiți rezumatul brevetului de mai jos:

Se descrie o metodă de identificare a pozițiilor degetelor unei mâini. Metoda include captarea imaginilor unei prime mâini utilizând o multitudine de camere care fac parte dintr-un dispozitiv care poate fi purtat. Dispozitivul purtător este atașat la o mână de mâna a doua și multitudinea de camere ale dispozitivului portabil este dispusă în jurul dispozitivului portabil. Metoda include repetarea capturării de imagini suplimentare ale primei mâini, imaginile și imaginile suplimentare capturate pentru a produce un flux de date de imagini capturate în timpul unei sesiuni de prezentare a mediului virtual într-un afișaj montat pe cap (HMD). Metoda include trimiterea fluxului de date de imagine capturate către un dispozitiv de calcul care este interfațat cu HMD. Dispozitivul de calcul este configurat să proceseze datele de imagine capturate pentru a identifica schimbările în pozițiile degetelor primei mâini.

$config[ads_kvadrat] not found