Cele mai importante cereri pentru actualizările "No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

PERSPECTIVE - Avem în viață doar ceea ce vrem să vedem

PERSPECTIVE - Avem în viață doar ceea ce vrem să vedem

Cuprins:

Anonim

Au trecut câteva săptămâni de atunci Nici un cer al omului a deschis universul comunității de jocuri, încurajând jucătorii să exploreze quintillions de planete și să construiască un nume pentru ei înșiși undeva în stele. Dar jocul a fost întâmpinat cu recepții foarte mixte: jucătorii și-au exprimat frustrarea cu numeroasele probleme de performanță și caracteristicile lipsă prezentate în demosurile anterioare pentru joc în timpul show-urilor comerciale. Mai sunt încă multe de făcut, în principiu.

Echipa de la Hello Games a fost de lucru pentru a repara multe dintre problemele de performanță și glitches jucători s-au confruntat în ultimele săptămâni - eliberarea trei patch-uri pe ambele PS4 și PC -, dar au început, de asemenea, să indice caracteristici suplimentare care vin la joc în viitor. Așadar, am compilat câteva dintre lucrurile pe care le-am dori să le adăugăm în joc în următoarele câteva luni.

Abilitatea de a zbura liber

În timp ce zburați pe suprafața unei planete Nici un cer al omului, probabil ați observat că jocul menține nava dvs. deasupra unei anumite altitudini, indiferent cât de departe vă împingeți înainte. Această protecție asigură jucătorilor să se prăbușească în pământ de mai jos, dar cu prețul navigării pe suprafața unei planete după cum doriți. Nu sunteți în stare să zburați prin diferitele canioane și munți oferite de multe planete ale jocului, și asta eo rușine.

Nu sugerez să elimine complet această funcție, ci mai degrabă să introducă o nouă opțiune în joc, care permite jucătorilor să oprească această plasă de siguranță pentru a naviga pe suprafața planetei - cu condiția ca ei să fie un pilot calificat. Acest lucru ne-ar permite să navigăm prin nave, prin caverne strâmte, canioane adânci și diverse repere geografice pe suprafața unei planete, pentru a face momente mai memorabile pe parcursul călătoriei.

Mai multe NPC-uri active

Multe din NPC-urile pe care le întâlnesc nu par a fi forme de viață extrem de active. Cei mai mulți dintre ei rămân în mod obișnuit în poziția lor așezată sau în picioare pentru ceea ce pare a fi eternitatea, în loc să se plimbe prin spațiul în care locuiesc. Același inel este adevărat pentru vasele mai mari pe care le-am întâlnit și eu, care sară din hiperspațiu, apoi stau acolo în fața mea fără a mișca un centimetru. Această predare statică a vieții nu face prea mult pentru atmosfera jocului, dând în schimb impresia că jucătorul este singurul care interacționează cu lumea.

Indiferent de motivul din spatele acestei situații, adăugarea unor mișcări și permițând NPC-urilor să realizeze anumite acțiuni ar merge mult spre a face universul Nici un cer al omului simțiți-vă un pic mai angajat și mai viu. Chiar și cel mai mic progres ar fi minunat.

Construirea unei baze de date pentru limbi

Una dintre cele mai descurajatoare și mai interesante sarcini în Nici un cer al omului învață diferitele limbi ale universului din jurul tău. Fiecare dintre aceste limbi este compusă din sute de cuvinte care sunt reprezentate diferit pe baza culturii pe care o întruchipează.Veți învăța cuvinte din câteva limbi diferite în timpul călătoriilor, grație monoliților, ruinelor și a altor forme de viață; dar niciodată nu veți ști cât de aproape sunteți să înțelegeți complet o limbă.

Prin construirea unei baze de date pentru fiecare limbă care să urmărească cuvintele pe care le-ați învățat, nu ar fi atât de dificil să vă completați vocabularul cu toate cuvintele ascunse împrăștiate despre univers. Gândiți-vă la această adăugire ca pe o listă de verificare, una similară cu modul în care planetele sunt catalogate în prezent în joc. V-ar permite să urmăriți cuvintele pe care le-ați învățat, cuvintele pe care nu le-ați avut, sau chiar doar o bară procentuală fixă, care ar ajuta la urmărirea progresiei tale spre măiestrie.

Facole și alianțe de fracțiune

Cand Nici un cer al omului a fost arătat că a condus la eliberare, Sean Murray a discutat despre un sistem de fracțiuni care se află în joc. Acest sistem a fost creat pentru a plasa diferite facțiuni NPC pe întreaga durată a jocului, care avea motivații, scopuri și practici diferite pe care, în calitate de jucător, le-ați putea urmări pentru a dezvolta o fidelitate cu acea fracțiune specifică. De asemenea, aceste facțiuni trebuiau să se război unul cu celălalt în sistemele solare din jurul universului, permițându-vă să aveți loc în bătălii masive la nivelul flotei în timpul petrecut în joc.

Nu este exact ce sa întâmplat cu asta. Este foarte posibil ca nu a ajuns în versiunea lansată Nici un cer al omului sau poate a fost adus înapoi la planșa de desen și a fost redeschis în altceva. Poate că nu am găsit-o încă. Indiferent de starea sa actuală, implementarea unui sistem de fracțiuni bine conceput în cadrul universului ar ajuta jucătorii să dezvolte un sentiment de legătură și un scop care în prezent nu este prezent în joc. O caracteristică asemănătoare ar putea lega, de asemenea, limbile, lorele, cultura și reputația noastră actuală în ea, pentru a oferi un sens scopului tuturor lucrărilor de bază, repetitive pe care le-am lucrat în ultimele săptămâni.

$config[ads_kvadrat] not found