"Tacoma" pare tare

$config[ads_kvadrat] not found

Hugues Aufray Le port de Tacoma 1968

Hugues Aufray Le port de Tacoma 1968
Anonim

Anul trecut, a fost numit un joc de aventură interactiv Plecat acasa - un joc a cărui poveste bazată pe o tânără care se întoarce acasă într-o casă de familie abandonată din Portland - a devenit una dintre cele mai mari surprize ale anului. Dezvoltat de Futility, un mic studio din Portland care a lucrat anterior cu jocuri 2K pe titluri BioShock 2, jocul a fost o revenire la jocurile interactive de aventură din trecutul recent precum Myst, dar mai ușor și mai convingător. Nu sunt un jucător deosebit de intens - găsesc că jocurile care durează zeci de ore pentru a termina oferă un sentiment de goliciune, nu unul de realizare - și structura Plecat acasa este mult mai puțin exigent decât cele mai populare jocuri. Mai mult decât orice altceva, îl joci pentru poveste. Și povestea aia! Te-ai simțit înfășurat în narațiunea " Plecat acasa, intrebandu-se cu adevarat unde s-au dus oamenii care locuiau in casa (sora fetei, parintii fetei care se luptau). Firește, acea cale a luat tot felul de răsturnări și transformări de-a lungul drumului. De asemenea, dacă tocmai ați accidentat în jurul valorii de accident și a deschis o anumită zonă, ați putea bate jocul în 30 de secunde, deși aproape că veți regreta. A fost un joc de droguri.

Acum, același studio - cu banii Microsoft, de data aceasta - a anunțat un nou joc de aventură interactiv numit Tacoma, un joc în care, cel puțin plecând de pe remorcă, mizele sunt mult mai mari. În narațiunea acestui joc, un astronaut rătăcește o stație spațială abandonată, echipată doar de o entitate AI care nu îi ajută exact pe personajul principal să descopere ce sa întâmplat pe fundație. Se combină elementele BioShock și Spațiu mort în timp ce, de asemenea, cu scopul de a livra în cazul în care jocuri ca Alien: Izolarea a căzut scurt: oferind un sentiment de suspans care nu sa simțit trufă și artificial.

Tacoma, pentru a fi sigur, arată ca un joc mult mai sofisticat decât Plecat acasa, ale căror farmece sunt simple (și a căror preț, 19,99 dolari, este accesibil). Nu-mi pot imagina Tacoma fiind atât de ieftin, dar va fi, de asemenea, un joc care se extinde pe acest model Plecat acasa dovedit poate fi de succes și profitabilă. Tacoma este cu siguranță o extindere a orizonturilor; cu toate acestea, produsul final nu va fi la fel de dulce ca india care a venit înainte.

$config[ads_kvadrat] not found