Întâlniri cosmice, jocurile "Marte Attacks", merită timpul strategilor

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Jocul Cosmic Encounter de pe galaxie-cuceriri coboară ușor, în respirații adânci și în bucăți mari, cum ar fi sucul proaspăt stors sau scotchul foarte vechi. Are o mulțime de aromă și o lovitură pe capătul coada dacă știi ce faci. Este un lucru vechi prin standardele moderne de joc - a influențat jocul Magic: The Gathering, nu invers - dar în cei 40 de ani nu a avut niciodată lumina reflectoarelor. Cosmic Encounter a intrat și a ieșit din imprimare, în și din modă (deși niciodată foarte înăuntru). Este în imprimare acum și, dacă totul merge bine, boom-ul jocului de bord va atrage audiența pe care o merită și o va păstra așa.

Regulile Encicterului Cosmic invită comparații la poker, ceea ce este corect. Mecanicii sunt simpli: Tu, conducătorul unei rase extraterestre, vrei să colonizezi planete aparținând adversarilor tăi străini. Trebuie să vă bazați pe înțelepciune, abilități de bluff și o aderență transpirată plină de cărți, majoritatea cărora au numere pe ele. Pentru a câștiga o colonie, trebuie mai întâi să comite una la patru cipuri OZN la cauză. Apoi, se întâmplă una din două lucruri:

1) Încercați să jucați un card mai mare decât adversarul dvs. 2) Ne negociați pentru un schimb reciproc avantajos. Dacă observați că adversarul dvs. a comis prea puține OZN-uri, probabil că veți încerca să aruncați o cartelă cu o valoare slabă, cu excepția cazului în care adversarul tău știe că asta vei face și te-a bătut într-o bătălie mentală care ar fi putut fi furat de la Printesa mireasa.

Dacă sună simplu - și ar trebui - asta este pentru că este. (Nici măcar nu reușiți să alegeți pe cine atacați într-o anumită rundă, pentru că jocul are grijă de asta pentru dvs.). Dar această simplitate permite Întâlnirii Cosmice să reziste unei fracturi de rupere a regulilor, care scade peste mecanica jocului un pitbull la crud. Vedeți, sunteți, de asemenea, alocat una dintre cele 50 de puteri extraterestre, care pot fi înfricoșătoare sau suprasolicitate sau plictisitoare, dar în cea mai mare parte crâncene și suprasolicitate.

Cosmosul Alianței Alianței Cosmice nu a întâlnit niciodată o regulă pe care nu doreau să o înșelățească, să judece sau să înghită și să se dizolve în sucuri gastrice de peste o mie de ani. Există Miser, care primește o mână de carduri bonus pentru a încerca la un capriciu; (Spaceman) Spiff, care transformă forțele inamice copleșitoare într-un bonus; sau cel care pierde, care câștigă când pierde și pierde când câștigă. Străinii sunt proști, dar jocul te invită să te supui stăruitorii lor ca o baie caldă. În plus, ca novice, chiar nu trebuie să vă faceți griji cu privire la puterea pe care o faceți sau dacă jocul este echilibrat - încrederea că majoritatea sunt suprasolicitați și că, dacă începeți să vă deplasați prea mult, oricine altcineva vă va întoarce oricum.

Playstrough-urile, conform cărții de reglementare, ar trebui să vă ușureze, folosind mai puțin complexe puteri extraterestre de pe lilieci și omiterea cardurilor de flare. (Flares-urile sunt ca niște mini-puteri reutilizabile, care sparg jocul în fiecare caz în loc să-l distrugă. Încercați să le adăugați cât mai curând sunteți confortabil.) Sfaturi pe care le-am adunat: Nu vă îngrijorați prea mult despre străin rase - ele sunt importante, dar trasarea prea aproape de puterea speciei tale este o capcană; Salvați cele mai grase numere pentru o grevă câștigătoare, când masa s-a întors împotriva dvs.; Nu uitați să recuperați o navă la începutul fiecărei întâlniri și obțineți câte o întâlnire bonus în fiecare rând, dacă reușiți după prima plecare; În cele din urmă, obțineți o idee grosolană despre distribuirea cardurilor - există o mulțime de patru și șase și zece, dar numai o singură dată 40.

De asemenea, râdeți. Poate fi un joc prost și stupid, dar este și unul bun.

$config[ads_kvadrat] not found