"Fortnite" Sezonul 8 Ferește sistemul Ping "Apex Legends", dar e mai rău

$config[ads_kvadrat] not found

Fortnite - Season 8 - Cinematic Trailer

Fortnite - Season 8 - Cinematic Trailer
Anonim

Istoria jocurilor video este un șir nesfârșit de concursuri "cine a făcut-o mai întâi?". Fortnite ar putea fi regele jocurilor royale de luptă, dar jocurile Epic au copiat conceptul de bază JucătorulUnknown Battlegrounds (care a furat ideea de la Dayz mod). Dar se părea încă un pic ciudat atunci când Epic a încercat să mărească cea mai bună inovație din Apex Legends, cel mai mare concurent al său în acest moment. Din păcate, pentru Fortnite, această încercare este totală.

Unul dintre lucrurile pe care le-a făcut cu adevărat Apex a fost un sistem ping intuitiv, care vă permite să indicați pradă și dușmani coechipierilor dvs. prin apăsarea unui buton (în loc să strigeți-l într-un microfon). Aproape ca și cum ei încearcă să țină pasul, jocurile Epic au adăugat în mod șocat propriul sistem de ping joi dimineață, cu lansarea Fortnite Sezonul 8. Este o imbunatatire pentru siguranta, dar inca mai ramane in comparatie cu stralucirea Apex Legends.

Cu un singur buton apăsați Apex Legends, puteți sugera o locație îndepărtată care să vă îndrepte spre, să atrageți atenția asupra unei clădiri sau chiar să îi informați pe aliații săi că o anumită armă sau obiect se află pe podea. Puteți chiar să vă arătați dușmanii actuali datorită caracteristicilor contextuale. Acest lucru eficient - și, în multe cazuri, mai eficient - înlocuiește comunicarea directă umană prin chat vocal.

Acest lucru vă permite să evitați în mod intenționat limbajul toxic în chat și să jucați mai eficient jocul. Caracterele din joc vor arunca, de asemenea, într-o bucată de dialog, la melodia "HEY! Există o pușcă rare chiar aici pe podea! "Astfel, nu numai că această caracteristică face ca experiența generală să fie mai ușoară și mai intuitivă, dar întărește cel mai puternic aspect Apex Legends are de gând: distracția sa de caractere.

Fortnite Alternativa doar pales în comparație, și funcționează ca ceva mai aproape de o îmbunătățire substanțială pe sistemul său de marker mondial anterioare. Principala diferență aici este faptul că puteți plasa markerii direct în mediul de joc, mai degrabă decât harta insulei.

O actualizare excelentă este că fiecare marcator include distanța față de marcatorul menționat, astfel încât să puteți calcula de fapt cât timp ar putea dura pentru a călători către o destinație. Puteți, de asemenea, să faceți dublu clic pe o locație pentru a indica pericolul, înlocuind în mod efectiv bâzâitul de a fi nevoit să strică "GUN-FIRE … de la uhh … 2-2-236 … sud-vest …?" Acum, distanta.

Această caracteristică se simte ruptă chiar din Apex Legends, la fel ca și alții: folosirea sistemului ping pe un element afișează acum pictograma și raritatea elementului. Nu veți auzi o bucată de dialog cum ar fi Apex Legends, dar este încă remarcabil de similară.

Fortnite: Pot să îmi împrumut temele?

Apex: Da, asigurați-vă că o schimbați puțin

Fortnite: pic.twitter.com/SqURXEM94k

- TmarTn (@TmarTn) 28 februarie 2019

Iată toate ajustările pertinente detaliate în funcționar Fortnite versiunea 8.00 notele patch-uri:

Îmbunătățirile marcajului mondial

  • Marcatorii lumii sunt acum vizibili în lume când sunt plasați aproape de voi.
  • Făcând dublu clic pe butonul de marcare World Marker veți plasa o versiune "periculoasă" a acestui marcator. Marcatorii mondiali plasați în timp ce vizează o armă vor plasa și versiunea de pericol.
  • S-au adăugat indicatori UI 2D la indicatorii mondiali, făcându-i mai ușor să le vezi prin obiecte.
  • Marcatorii lumii au acum un indicator de pe ecran și afișează distanța pe care personajul este de la ei.
  • Plasarea unui marcator mondial pe un element va afișa pictograma și raritatea acelui element.
  • Plasarea Marcajelor Mondiale rămâne pe aceeași cheie pentru PC și consola (KBM: Butonul Mouse-ului Central, Controler: D-Pad Stânga).
  • Mobile are de asemenea un buton care poate fi adăugat la HUD. Plasați acest buton utilizând Instrumentul pentru aspectul HUD.

Anterior, jocurile Epic păreau nemulțumiți de ceea ce făceau alte jocuri de luptă royale - chiar Call of Duty: Blackout. Aceasta este prima dată când compania a încercat aparent direct să copieze idei de la concurenții lor.

Poate ca Epic nu este la fel de increzator in dominatia sa ca si in trecut. SuperData Research a raportat doar săptămâna trecută că Fortnite veniturile au scăzut cu aproape 50% în ianuarie.

"Veniturile forte pe toate platformele au inregistrat o scadere de 48% fata de luna ianuarie, desi vanzarile sunt in crestere semnificativa fata de anul trecut", au spus ei. "Acest lucru vine după o lună de vârf în decembrie și indică o creștere dinamică a profilului de venituri în anul 2019."

Asta evident că nu are nimic de-a face cu Apex Legends, care nu a fost lansat până în data de 4 februarie. Dar îl putem citi încă ca o indicație Fortnite Popularitatea copleșitoare ar putea scădea puțin.

$config[ads_kvadrat] not found