Întoarcerea cina într-un joc video face ca mesele să mănânce Veggies Fun (ish)

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Consumatorii pizmatici sunt o durere în fund. Două atunci când sunt copii. Triplă atunci când sunt copii ai altcuiva. Dar cel puțin copiii sunt ușor de jucat.Echipa de design argentiniană din spatele Yumit - în esență o tabletă care transformă consumul într-un joc video - se ocupă de acest lucru în încercarea lor de a păcăli copiii să mănânce mai bine.

Yumit este un "set de masă interactiv" complet cu covor, placă și tacâmuri drăguțe, care cântăresc masa în timp ce este consumată. În timp ce copiii mănâncă, senzorul trimite date în timp real despre greutatea masă descrescătoare către o aplicație bazată pe telefon, unde este transformată în "monedă virtuală" pe care copiii o pot folosi pentru a juca jocuri pe alte console.

Bani, fie reali, fie virtuali, sunt o modalitate sigură de a stimula orice, deși Yumit vă face să vă întrebați dacă copiii vor deveni obișnuiți să cheltuiască pentru a fi răsplătiți pentru că s-au păstrat în viață. Vor fi mesele restaurantului neregulate? Părinții vor deveni sclavi Yumit, forțați să-și aducă facilitatorul de hrană al copilului lor oriunde merg? Probabil ca nu. Este probabil o idee inteligentă, cu o aplicare mai practică în spitale decât în ​​casa cuiva. Dar nimeni nu dorește să comercializeze comunitatea în vârstă sau comunitatea de demență, astfel încât să o aveți.

Ceea ce reflectă tehnologia de aici este tendința spre o mai consistentă și consecventă colectare a datelor, cu tendința spre încercarea de a construi în mod artificial cicluri virtuoase. Gandeste-te la asta ca pe un FitBit pentru furci.

$config[ads_kvadrat] not found