Gaming este acum un sport: E-Sports începe testarea de droguri

$config[ads_kvadrat] not found

The Top 10 Dirtiest Cheaters in Esports Who Got Destroyed

The Top 10 Dirtiest Cheaters in Esports Who Got Destroyed
Anonim

Cu câteva luni în urmă, ESPN 2 a difuzat meciuri Eroii furtunii pe cablu TV. Fanii sporturilor s-au strecurat. Dar acum, jocuri de noroc competitive au făcut un salt pentru a deveni un sport "real": testarea drogurilor. Și poate schimba structura jocurilor competitive așa cum este acum.

Incepand din luna august, Electronic Sports League (ESSL) va incepe testarea cuprinzatoare a drogurilor jucatorilor sai, dupa ce pro-gamerul Kory Friesen a recunoscut ca el si alti concurenti iau Adderall si alte medicamente pentru a-si imbunatati jocul.

"Am fost toți la Adderall", a spus Friesen în interviul video de mai sus. "Adderall, un stimulant utilizat în principal pentru a trata tulburarea de hiperactivitate cu deficit de atenție (ADHD), este utilizat în mod obișnuit printre jucători împreună cu Ritalin, Vyvanse, propanolol și Selegiline, care este destinat tratării bolii Parkinson. Aceste medicamente prezintă riscuri pentru sănătate în ceea ce privește dependența, sindromul serotonin și supradozajul fatal. Ligile au foarte puține politici în domeniul drogurilor, dacă există deloc.

Jocurile competitive pot fi văzute în direct și în persoană, dar o parte din rundele preliminare au loc online și la distanță. Este ușor pentru concurenți să ia o doză și să se rostogolească la computerul lor. Dar trecerea la jocul în direct este o măsură de combatere a abuzurilor, așa că E.S.L. speră.

"Vrem să creăm condiții de concurență echitabile pentru toți concurenții și să menținem integritatea sportului", a declarat James Lampkin, VP al jocurilor profesionale la E.S.L. într-un interviu cu The New York Times. "Multe dintre acestea vor afecta natura întregii industrii."

E.S.L. au apelat la ajutorul a două organisme anti-doping, NADA (NADA) și WADA (Agenția Mondială Antidoping), pentru a servi drept arhitecți pentru politicile de droguri ale E.S.L. Cele două organisme au construit aceleași politici utilizate în ciclism și Jocurile Olimpice.

Jocurile video competitive au crescut exponențial în ultimul deceniu. Numeroase ligi sunt active și milioane de dolari sunt investiți de editori de jocuri și companii de băuturi energizante care doresc să sponsorizeze următorul mare lucru. Conform The New York Times, industria de e-sport ar putea depăși 250 milioane dolari în venituri de la peste 113 de milioane de fani din întreaga lume. Serviciile online precum Twitch au permis milioane de jucători să vizioneze turnee online, permițând în același timp jucătorilor să interacționeze direct cu ei.

$config[ads_kvadrat] not found