Leap Motion împarte două demonstrații impresionante, nelansate ale tehnologiei VR Tech

$config[ads_kvadrat] not found

Обзор Leap Motion

Обзор Leap Motion

Cuprins:

Anonim

David Holz, co-fondatorul și CTO al Leap Motion (o companie interesantă care ne uimeste și câștigând astfel păstrarea), a vorbit la summitul Vision 2016 la începutul lunii februarie. Videoclipul prelegerii sale a fost găsit pe internet luni. Nu numai că este o prelegere impresionantă, dar Holz a împărtășit câteva demo-uri care nu au mai fost văzute vreodată de unele proiecte Leap Motion.

Proiectele respective includ interfețe virtuale care pot fi încorporate și care îmbină și îmbunătățesc capabilitățile și aplicațiile dispozitivului dvs. familiare în realitate virtuala. "Acesta va fi un alt lucru pe care nimeni nu l-a văzut și nu va fi disponibil … totuși", a spus Holz.

Holz prevede trei nivele de interfețe: un nivel imediat, pe mâna sau pe brațul tău, pe care îl poți convoca la alegere; un alt nivel care este "mai mult de tip lansator" care vă permite să faceți sarcini mai complexe; și un al treilea nivel care este "mai mult ca un mediu" sau un birou virtual de acasă în care puteți obține sarcini și mai complexe.

Verificați-o (salt la 42:55, lucrurile bune sunt întotdeauna la sfârșit):

Dar întreaga prelegere (dacă, din anumite motive, aveți la dispoziție 45 de minute și doriți să faceți asta într-adevăr geek out pe viitor și VR) merită privit. Holz discută despre viitorul VR și AR - "progresul va fi mai limitat de oameni decât de tehnologie", spune el - și ce crede el că va însemna pentru noi ca ființe umane.

Câteva aspecte importante:

Viitorul căștilor de realitate virtuale și augmentate

  • Căștile AR vor fi în curând ca Google Glass, doar de calitate și (poate) mai elegante.
  • "Nu există nici un motiv în viitor ca ecrane să fie opace. Singurul motiv pentru care ecranele sunt opace este că nimeni nu vrea să plătească pentru un telefon transparent. "
  • În gama 2017-2022, aceste căști vor putea oferi transparență selectivă, chiar selectivă, până la pixeli individuali.
  • De fapt, atât transparența selectivă, cât și focalizarea selectivă există deja la nivele de prototipuri, "dar nu pot numi nume", spune Holz.
  • Dincolo de asta, vom vedea proiectia retinei ", ceea ce inseamna ca voi incerca, de exemplu, sa trag un fascicul laser direct in globul vostru si sa atragem o imagine acolo …" care, promisiunile lui Holz, "nu sunt la fel de infricosatoare așa cum suna. "

Copiii viitorului vor fi ciudați

  • Pe masura ce copiii se obisnuiesc cu VR si AR, pe masura ce tehnologia se imbunatateste si odata cu cresterea vitezei, copiii nostri vor intelege fenomenele stiintifice la un nivel experimental si intuitiv fara precedent. Holz oferă un exemplu: Când copiii au distrus împreună două galaxii în realitatea virtuală, vor fi aproape a doua natură. Holz crede că acea intuiție pe care copiii o au acum pentru bilele de fotbal care se ciocnesc va da drumul la aceeași intuiție pentru coliziunea galaxiilor.
  • "Poate că nu vom avea de-a face cu toți - poate că voi fi bătrân până atunci - dar copiii vor deveni ciudați", spune el.

Senzorii mici vor face VR scandalos

  • Senzorii de urmărire - tehnica care spune lumii VR în cazul în care mâinile și corpul dvs. și etc sunt - va fi minuscul. Vorbim de cuburi de trei milimetri. Și vor fi ieftin, adică pot fi numeroase și pot fi oriunde. Teoretic, acest lucru vă va permite să vedeți prin pereți și să aveți experiențe virtuale în afara corpului, spune Holz.

Dezvoltarea realistă a "realității"

  • Holz identifică o provocare timpurie a VR: construirea mondială. Spune că este mai puțin grafic design și mai multe despre industrial proiecta; arhitectura, aproape. "Vreți să faceți, de obicei, interfețe fizice, nu interfețe abstracte - și chiar acest pas este oarecum neintuitiv".
  • Interfețele ar trebui să fie acolo când le doriți, dar nu și acolo când nu le doriți.
  • Dacă faci VR exact ce poți aproape simți obiecte virtuale atunci când ajungi să le atingi. - Holz pe sentiment lucruri, chiar si in lumea VR: "Exista lucruri cum ar fi ultrasunete cu faze, care iti permit sa formezi unde de ultrasunete si sa te concentrezi asupra mainii persoanei si sa o razbune si sa o simti, ceea ce este cu totul ciudat." - Textura si forta (de exemplu, împingând-o pe un perete, deoarece rezistă presiunii tale) nu-și pot găsi niciodată căile în lumile VR.

$config[ads_kvadrat] not found