De ce a întrebat Sony un grup de interese dacă un joc video ar putea să stea o femeie?

$config[ads_kvadrat] not found

Theo Rose - De Ce ?️ Live Session

Theo Rose - De Ce ?️ Live Session
Anonim

La E3 din acest an, șeful Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, a fost îngrijorat Horizon: Zero Dawn, un joc Sony speră să se transforme în următoarea mare franciză. A fost preocuparea pentru mărimea și cheltuielile sale? Peste poveste îndrăzneață, unică, science-fi? Da, dar și pentru că jucătorii ar juca ca o femeie..

Deep suspin. Iar începem.

În Horizon: Zero Dawn, jucătorii își asumă rolul lui Aloy, o vânătoare care are un fel de legătură spirituală cu fiarele mecanice care populează jocul bombardat, poate Pământul. E ca o cruce între Ygritte Urzeala tronurilor și Merida de la Pixar Curajos. Tir cu arcul este în vogă.

"Ea este un personaj principal de sex feminin", a spus Yoshida într-un interviu cu Polygon. "A fost întotdeauna viziunea echipei, dar am avut o discuție. Este riscant să faci un personaj feminin?

Chiar și într-o industrie deja populată de personaje de joacă, cum ar fi Samus, Jill Valentine, Lara Croft și iubitul "FemShep" din Efect de masă, Sony credea că se jucau cu jocurile de noroc prin faptul că nu se supune unui tip.

Sony a făcut Ceas cum ar fi șapte ani în urmă, să recunoaștem. Ce sa ocupat de Sony acum? Potrivit lui Polygon, Sony a avut "atâtea întrebări" despre protagonistul pe care compania la adus într-o echipă de marketing pentru a-și testa caracterele de plumb.

"Am început să îi arătăm mult mai multe persoane pe plan intern și au avut întrebări despre asta", a spus Yoshida. "Așa că am lucrat cu grupurile noastre de marketing pentru a face acest test de focalizare … Am vrut să vedem cum ar reacționa oamenii la unele lucruri: lumea RPG deschisă, înființarea de arme mașinice contra primitivelor și protagonistul feminin. Toate aceste lucruri.

Orizont: Zero Dawn a fost unul dintre noile IP-uri - nu o continuare, nu un remake - care a generat un buzunar extraordinar la E3. O protagonistă de sex feminin o distinge imediat de alte jocuri în care, în mod obișnuit, băieții de culoare albă, împușcați de arme, se îndreaptă în centrul atenției. Totuși, nu a fost singurul joc condus de femei, prezentat la E3 din acest an, sau la zeci de spectacole anterioare E3.

Yoshida a venit pe aici și nu există nici un motiv pentru alte studiouri de jocuri să nu poată urma. "Multe echipe o fac acum", a spus el Polygon. "Mă simt minunat că există mai multă diversitate în genul de lumi și fel de personaje pe care le facem ca o industrie … Cred că ar trebui să continuăm să depunem eforturi pentru a avea mai multe femei în studiouri pe partea de dezvoltare și pentru a obține perspective diferite. "Dacă jucătorii doresc personaje mai diverse în jocuri, acesta este modul în care o obțin: prin susținerea jocurilor care nu rămân în aceleași ruturi ale trecutului și prin cerința ca jocurile să varieze personaje care arată mai mult ca și lățimea vânători de oameni care le joacă.

$config[ads_kvadrat] not found