Am făcut X-Men în "XCOM 2", și iată cum a lucrat pentru mine

$config[ads_kvadrat] not found

X-Men: Days of Future Past (Rogue cut) FAMILY Reactions

X-Men: Days of Future Past (Rogue cut) FAMILY Reactions
Anonim

XCOM 2 este grozav, îmbunătățind originalul XCOM în aproape orice mod conceput - ceva ce trebuia să facă, cu o grămadă de concurență pe tocuri. Unul dintre cele mai mari seturi de îmbunătățiri este în primul rând personalizarea cosmeticelor. Dar îmbunătățirile cosmetice pot fi cruciale, mai ales având în vedere faptul că în 2012 XCOM Cea mai mare slăbiciune a fost o lipsă generală de personalitate. Chiar și singura opțiune de personalizare a caracterului a fost o idee ulterioară - literalmente, cu lucruri importante precum "armura diferită de culoare" fiind un bonus de pre-comandă.

Nu este cazul XCOM 2, care, fericit, oferă echipelor tale tot felul de opțiuni de personalizare. Tatuaje! Bandane! Accente britanice! Coafuri care nu sunt scurte sau ponei, în special "fros și dreadlocks! Poate cel mai important, XCOM 2 oferă abilitatea de a da personalităților personaje diferite, astfel încât unii pot fi "fericiți" și alții "intenți", ceea ce afectează atât modul în care se poartă și ceea ce spun ei în luptă. Este o îmbunătățire fantastică pentru cei dintre noi care se bucură de teme în profunzime pentru echipa noastră. Chiar mai bine, există acum un loc pentru a importa și a exporta caractere - așa că pot folosi aceleași jocuri de la joc la joc și le permite altor persoane să le descarce.

Deci, firește, am pornit să creez X-Menii în XCOM 2 (după ce am lucrat la mine Urzeala tronurilor personaje și răzbunători.)

Motivul este destul de simplu: am vrut motive să folosească diversitatea opțiunilor de creare de caractere XCOM 2 și am vrut să creez o legătură emoțională cu cele zece echipe. În același timp, X-Men oferă un număr imens de personaje, cu o diversitate semnificativă de gen și rasialitate decât majoritatea francizei pop culturale, mulțumită în mare parte eforturilor deliberate ale lui Chris Claremont și ale creatorilor X-Men care urmează să fie diverse. Încă mai are o greutate foarte mare față de albi și americani, dar cel puțin 75% dintre bărbați nu sunt ca atunci când am încercat să fac o echipă Avengers.

Egalitatea de gen a XCOM 2 se potrivește foarte frumos cu cea a lui X-Men. Rachel Summers, Jubilee și Dazzler au fost amândoi dintre cei mai folosiți squaddies și câteva dintre cele mai bune creații pe care le-aș putea face.

Există o mulțime de paralele între X-Men și XCOM 2. XCOM 2 are loc într-o distopie apropiată viitorului, unde asupritorii au câștigat și numai ultimele rămășițe ale rezistenței vechi de zeci de ani sunt capabile să lupte împotriva acestui lucru. Una dintre cele mai renumite X-Men povestiri, Zilele viitorului trecut, prezintă aproape exact acest scenariu. Sigur, mutanții sunt în special oprimați - dar că opresiunea închide și societatea umană eficientă și eficientă. XCOM 2 face același lucru, aducerea în minte Sfârșitul copilăriei, în plus față de poveștile super-erou.

Marea diversitate a artei și a povestirii X-Men înseamnă, de asemenea, că pot ridica ceea ce este mai bine din punct de vedere estetic, și încă mă simt bine. Unele dintre acestea sunt simple: pot adăuga un eyepatch la Wolverine, așa cum a avut personajul lui Patch, chiar dacă nu lucrez cu costumul în mod special. Sau, mai general, pot să iau lucrurile care nu ar funcționa singură, dar ar lucra cu unele masaje și ar transforma într-o mare XCOM 2 caracter.

Cazul din punct de vedere: Hank McCoy, aka Beast. Fiara este cea mai faimoasă în forma albastră de pisică umanoidă. Este ceea ce Kelsey Grammer a jucat în cel de-al treilea film, la urma urmei, și la ce a fost desenat ca în cele mai multe benzi desenate. Dar XCOM 2 din păcate, nu oferă opțiuni de culori pentru culoarea pielii. (Nightcrawler-ul meu este oribil.) Deci, în loc, m-am uitat la diferite forme de fiară, mai ales varianta sa de la Beast, deplasată în timp, de la Toți X-Menii. Arată așa.

Dorky ochelari, fata stralucitoare, portocaliu, alb, si schema de culoare neagra, si hexes? Pot sa fac asta. XCOM 2 oferă o gamă largă de opțiuni de model de armură, iar hexele pot fi cele mai bune.

Cu alte cuvinte, poate fi dificil să se adapteze un joc de strategie despre oamenii care luptă împotriva străinilor cu supereroi mutanți care se luptă unul cu celălalt și cu răufăcători, dar sunt doar suficiente instrumente XCOM Personalizarea și o varietate suficientă în istoria X-Men pentru a face ca majoritatea personajelor să funcționeze. (Și acest lucru este fără DLC "Anarchy's Children", care ar trebui să adauge și mai mult personalizarea.)

Dar a funcționat? Mi-a luat mult timp pe care mi-am luat-o pentru a personaliza toate aceste personaje imbunatatind de fapt experienta mea? Răspunsul este aici fără rezerve da. Într-o singură misiune, trebuia să-mi iau echipajele pe cealaltă parte a hărții înainte ca timpul să iasă. Când a făcut-o, am pierdut două: Storm și Rogue au fost prinși de străini. Dacă ar fi fost doi soldați la întâmplare, ar fi fost ușor supărat și m-aș mișca imediat. Dar pentru că acei doi - unii dintre cei mai renumiți X-Men din toate timpurile, pierduți din cauza lipsei mele de agresivitate și competență tactică - trebuia să decid ce aveam de gând să fac: reîncărcați? Să joci mai bine în viitor? Începeți un nou joc?

Indiferent, a ajutat. Experiența mea a fost ancorată la jocul propriu-zis, la timpul petrecut pentru a-mi crea personajele și la percepția mea despre X-Men, totul. Și era mai bine pentru asta.

$config[ads_kvadrat] not found