"Metal Gear Survive" este în esență alternativ DLC

$config[ads_kvadrat] not found

METAL GEAR SURVIVE TRAILER 2 SIGILO [SFM]

METAL GEAR SURVIVE TRAILER 2 SIGILO [SFM]
Anonim

Când Konami a anunțat aspectul incongruent MGSV spin off Metal Gear supraviețui cu o remorcă cinematică (dacă nu chiar povestată), fanii sunt îngrijorați. Soldații bazei de bază fiind suiați într-o gaură de vierme pentru a lupta cu creaturi zombie cu arme corp la corp? Este cam la fel de îndepărtat Unelte de metal cum ați putea obține. Am spus cam la fel de mult; Kojima a cântărit chiar și în Tokyo Game Show mai devreme în septembrie: "The Unelte de metal jocurile sunt despre fictiune politica si spionaj ", a spus el la prezentarea lui KojiPro Moartea eșuată. Unde se potrivesc zombi cu asta?

Are dreptate, bineînțeles - premisa jocului este ridicolă, și asta e într-o serie în care supranaturalul a adesea apărat cu spionajul sci-fi care Unelte de metal tratate de zeci de ani. Dar după spectacolul de la Konami, pentru TGS Supravieţui, se pare, de asemenea, ca jocul, care va fi ambalat ca un produs independent care vine în jurul prețului Zeroele de la sol, este, probabil, mai mult DLC decât continuarea completă.

Pentru moment este o bănuială, dar pe baza gamei de jocuri Konami a arătat, se simte relativ sigur să spunem asta Supravieţui nu va fi mult mai mult decât un nou mod multiplayer glorificat pentru MGSV (player emotes incluse), vândute ca un plus standalone a în aproximativ un an. Supravieţui Lumea se bazează foarte mult pe activele existente anterior, pentru un singur lucru. În timpul unui segment al demonstrației Konami, jucătorii care cunosc fiecare centimetru patrat Phantom Pain Afganistanul va recunoaște destul de clar o versiune modificată estetic a unui avanpost de la distanță de la joc, până la aceeași clădire de bază în formă de L.

Gameplay-ul este destul de similar. Misiunea cooperativă prezentată a fost, din punct de vedere vizual, practic indistinguizabilă față de orice legătură cu ea MGSV propriu-zis, minus harta lumii deschise și lucrurile nemaipomenite cristaline. Există armele melee menționate mai sus, precum și noi riduri R & D și un sistem neașteptat, în care jucătorii pot deschide gaura de vierme în bariere, cum ar fi gardurile de legătură în lanț și obstacolele din sârmă de barbot pentru a împiedica hoardele să se toarne în momentele aparente de raid. Dar, în practică, niciunul dintre sistemele nu este atât de îndepărtat de nimic MGSV până aici. Ar putea fi doar un tip ciudat de misiune nouă.

În cazul în care exprimate fără cuvinte (care par a fi fără nume, soldați personalizabile à la Metal Gear Online) și senzația generală de poveste laterală nu au fost un indicator puternic, jocul se va datora și anul viitor. Konami a menționat că jucătorii ar trece printr-o poveste, indicând că puteți juca în afara cooperativelor; totuși, dacă co-op este ceea ce conduc - și cum este prezentat în general jocul - scenariul este puțin probabil să fie ceva intensiv. (Tine minte, Zeroele de la sol 'S Side Ops avea și componente "de poveste", dacă vreți să obțineți tehnică.)

Toate acestea fiind spuse, luate ca un nou mod "ce-ar fi" pentru MGSV, Supravieţui arată mai bine în ceea ce privește jocul decât mi-aș fi imaginat. (Kudos pentru a aduce înapoi MGS3 Sistemul de rănire într-un mod care afectează de fapt animațiile - care ar fi fost uimitoare în MGSV.) Acordat, Konami lucrează de la linia de bază a designului KojiPro, dar au adăugat straturile proprii.

Este un lucru pe care aș vrea să-l dedic timp de mult pentru a urma o încercare la o narațiune exhaustivă în stil Kojima? Nu. Nimănui nu-i pasă de supraviețuitorii anonimi ai Mamei atât de mult.

Poate oferi ceva divertisment incongruent de scurtă sesiune, așa cum este alimentat de Fox Engine? Nu o voi exclude, mai ales la prețul potrivit. Supravieţui poate să nu fie reală Unelte de metal, dar oricum nu va fi niciodată.

$config[ads_kvadrat] not found