"Mafia III" ar trebui să se îmbrace cu adevărat de la "The Godfather"

$config[ads_kvadrat] not found

Mafia 3 Review in Romana

Mafia 3 Review in Romana

Cuprins:

Anonim

Judecând după ceea ce am văzut de la Take-Two's Mafia III, s-ar putea să existe mai multe asemănări între shooter-ul deschis deschis și adaptarea lui Electronic Arts din 2006 Nasul. Dacă titlul din 7 octombrie poate capta o zecime din bucuria lui Nasul, Care ar fi o mare victorie.

Nasul urmează un personaj creat de jucători care operează între jgheaburile filmului iconic al lui Francis Ford Coppola. Cine la condus pe Vito la spital și a pus arma în toaletă la restaurantul italian? Ați făcut-o, fiind unul dintre caposii cei mai de încredere ai familiei Corleone. Între aceste misiuni de poveste, totuși, jucătorii își petrec cea mai mare parte a timpului lucrand în sus și în jos pe blocurile din cartierele orașului New York, într-o preluare a orașului prin magazin. În ansamblu, majoritatea timpului petrecut în România Nasul este cheltuit pe chiriașii susținăți de mulțimi de zeci de hoteluri, frizerii, depozite și compuși mafiosi.

Războiul stradal din Nasul făcute pentru un timp exploziv, imprevizibil, că a treia tranșă în Take-Two's storied mafie serie ar putea învăța cu siguranță un lucru sau două de la.

Dați-ne o mulțime de rachete pentru a scăpa

Ni sa spus asta Mafia III Protagonistul lui Lincoln Clay va petrece cel puțin o parte din timpul său călătorind în jurul New Bordeaux, făcând rău pentru instalațiile mafiote împrăștiate prin orașul inspirat de New Orleans. Sperăm că Take-Two poate lua o notă de la Nasul și să ne dea o grămadă de locuri pentru a le strica sau a distruge.

Ar fi prea rău dacă aceste preluări de afaceri s-ar fi limitat la câteva piese bazate pe povestiri, spre deosebire de exercițiile haotice în care se aflau Nasul.

O poveste bună și o violență înalt-octan nu sunt reciproc exclusive

În primele două iterații, mafie jocuri au furnizat episoade de ani de-a lungul anilor, de o calitate atât de înaltă încât seria a rămas aproape și dragă, în ciuda faptului că lumea deschisă a francizei este lipsită de distragere a atenției în afara misiunilor bazate pe povestiri. Acum, când seria pare să își populeze lumea cu câteva distrageri și mult mai multe violențe, există îngrijorare că povestea principală va suferi. Dar nu trebuie să fie așa.

Nasul este de fapt un exemplu destul de solid de a amesteca o mulțime de activități cu o poveste solidă. Ea reușește să coopereze îndeaproape cu filmul original Oscar, în timp ce injecta încă o doză sănătoasă de luptă intensă triple-A. Take-Two a demonstrat că pot combina gameplay-ul captivant cu o poveste minunată (vezi: Take-Two deținut Grand Theft Auto V de la Rockstar Games), așa că nu este o întindere să credem că doar pentru că studioul construiește un loc de joacă mai complet pe care povestea generală va suferi.

Să facem câteva mâini reale în mix

Am văzut câteva animații brutale Mafia III, dar să sperăm că interacțiunea hand-to-hand în titlu nu se limitează la aceste scenarii unice. Nasul a implementat un mecanic complet de luptă mâna-la-mână care a funcționat aproape exact ca și studioul Noaptea luptei serie de jocuri de box. Folosit în mod creativ, a dat violența un pic de variație în războiul de stradă aflat în desfășurare.

Nu schimbați hainele

Take-Two a spus deja că intenționează să furnizeze un costum unic post-lansare printre o mulțime de alte DLC gratuite, dar asta nu indică cât de mult va fi disponibil personalizarea jucătorilor când Mafia III de presă.

Este o atingere mică, dar opțiunea de a vă schimba costumul în joc adaugă într-adevăr un nivel de conexiune personală care nu poate fi subevaluat. Aceasta este o mare parte din recursul pe termen lung al Nasul, ceea ce a permis jucătorilor săi posibilitatea de a-și schimba caracterul la alegere și le-a dat acces la o varietate largă de opțiuni de îmbrăcăminte.

Nu schimbați armele

În Mafia II, există într-adevăr doar o mână de arme pe care jucătorul să le folosească: câteva handgunsuri, o pușcă sau două și un mitralieră. Pentru atacul lui Lincoln Clay asupra mulțimii, ar fi minunat să le vedem să scadă 12-15 arme de diferite forme și mărime cu care să lupte împotriva mafiei în oraș.

De asemenea, ceva RPG-esque în modul de personalizare ar fi curat, de asemenea. Doar notați de asta, vă rog, Take-Two.

Păstrați planurile de amenajare a teritoriului și Goons Varied

Unul dintre ele Nasul Cele mai puternice neajunsuri a fost simplitatea planurilor de etaj ale jocului și selecția insuficientă a dușmanilor. De la magazin la magazin, a existat unul din cele patru planșe posibile, iar operațiunile mai mari efectuate de fiecare familie erau identice. În plus, diferiții soldați care păzeau fiecare afacere erau împărțiți într-una din cele două clase și se deosebeau numai de culoarea hainei pe care o purtau.

În Mafia III, dacă vom lua afaceri, ar fi bine să vedem cum Take-Two amestecă lucrurile și oferă mai multe tipuri diferite de inamici care se pot confrunta în luptă.

$config[ads_kvadrat] not found