Cum turneul "Starcraft" construiește viitorul AI, potrivit fondatorului

$config[ads_kvadrat] not found

ESPORTS LIVE - 24 iunie 2013 - Subiectul Saptamanii

ESPORTS LIVE - 24 iunie 2013 - Subiectul Saptamanii
Anonim

Cereți aproape tuturor studenților pe care îi cunoașteți și vă vor spune că ar prefera să participe la jocuri decât să studieze pentru examenele lor.

Mulțumită oamenilor de știință de la Universitatea Comenius din Slovacia și Universității Tehnice din Cehia, pot face ambele. Din 2011, aceste două universități găzduiesc Student Starcraft A.I. Turneu (SSCAIT), un concurs în care studenții își codifică propriii roboți pentru a juca jocuri legendare pe computer Starcraft: Războiul de pradă și să-i prăpădească unul pe celălalt.

"Primul eveniment SSCAIT a fost un eveniment local, cu doar 50 de studenți din Slovacia", a declarat Michael Certicky, fondatorul SSCAIT și lider al grupului de cercetare Games & Simulations din cadrul CTU. Invers. "Am executat toate jocurile manual și ne-am distrat foarte mult. Elevii i-au plăcut, așa că am decis să-l deschid pentru public și pentru cei care nu sunt studenți anul viitor. În zilele noastre, avem oameni și echipe din întreaga lume care codifică roboții și urmăresc jocurile de scară 24 de ore din 24 pe Twitch."

Firmele tehnologice de renume au fost instruite pentru a-și dezvolta rolul de A.I. pentru a juca diverse jocuri bazate pe turn, cum ar fi șahul și de ani de zile, dar numai recent au trecut la jocuri de strategie în timp real. Aceste jocuri necesită luarea deciziilor pe secundă, ceea ce reprezintă o modalitate perfectă de a împinge AI. la limitele sale și pentru ca tinerii talentați să fie interesați de acest tip de cercetare.

SSCAIT nu a făcut decât să crească de la începuturile sale umile. SSCAIT continuă să deruleze jocuri între roboții depuși pe parcursul întregului an, dar evenimentul principal este un turneu rotunjit la sfârșitul fiecărui an. Turneul studențesc de anul trecut a constat în 1.035 de jocuri, în timp ce în acest an SSCAIT va găzdui 6.001 de meciuri care vor fi jucate peste o lună. Un testament la cât de popular a devenit acest eveniment.

Cu creșterea popularității SCCAIT de-a lungul anilor, Certice afirmă că a observat o evoluție substanțială în cât de sofisticate au fost unele dintre observațiile studenților. În anii anteriori ai turneului au fost pur și simplu codificați pentru a îndeplini sarcini specifice, acum unii dintre roboți au capacitatea de a obține mai bine și mai bine cu cât mai multe jocuri se joacă.

Faza turneului de la SSCAIT 2017/18 tocmai a început!

Vor fi 6006 jocuri rotunde, care ar trebui să dureze o lună. Puteți urmări totul în direct, în timp ce discutați cu alții despre Twitch: http://t.co/E161gJiyKu Bucurați-vă! #StarCraft #ArtificialIntelligence #BWAPI #SSCAIT

- SSCAIT Turneu (@sscaitournament) 21 decembrie 2017

"La început, majoritatea roboților noștri erau doar mașini de stat cu greu codate, dar de-a lungul timpului, oamenii au început să implementeze multe sofisticate A.I. metodele de planificare, algoritmi genetici, și rețele neuronale ", spune Certice. "În fiecare an, mai mulți roboți folosesc învățarea mașinilor și se îmbunătățesc doar prin a juca multe jocuri".

Acest tip de inovație este exact ceea ce face ca jocurile ca acesta să fie un mediu virtual optim pentru a testa și îmbunătăți AI. Nici două jocuri de StarCraft va fi exact acelasi lucru, asta inseamna ca programatorii nu pot programa doar robotii sai sa aiba doar o singura strategie.

În jocurile bazate pe turn, cum ar fi șahul, A.I. sistemele pot calcula rapid cea mai bună mișcare disponibilă pentru ei, pe baza modului în care adversarul sa mutat. În jocurile de strategie în timp real, adesea nu aveți nici o idee despre ceea ce adversarul tău se ridică până când atacă un atac asupra bazei tale. Acest lucru îi împinge pe elevi să găsească modalități de adaptare a roboților lor la scenarii în continuă schimbare.

„A.I. cercetătorii au folosit întotdeauna diverse jocuri ca domenii pentru algoritmii lor - aceasta este o parte a procesului ", spune Certice. "După ce au fost rezolvate pokerul, trebuiau să treacă la ceva mai dificil - iar jocurile RTS se potrivesc foarte bine. Prin urmare, aplicația principală este un domeniu de jucărie pentru cercetarea AI ".

Lăsarea coderilor de studenți să-și încerce mâna la sistemele de construcție care să se dezvolte în acest mediu nu este doar distractiv: îi ajută să-și dezvolte abilitățile care sunt extrem de comercializabile în domeniul lor. Cine a crezut vreodată că jocurile ar putea să vă înscrie într-o companie de vârf?

$config[ads_kvadrat] not found