Explorarea Fumbled în "ReCore" este potențialul Botched

$config[ads_kvadrat] not found

Madden 20 - When Will The Fumbles Be Fixed?

Madden 20 - When Will The Fumbles Be Fixed?
Anonim

ReCore este un pic cam dur în jurul marginilor. De la lansarea sa, jocul a primit recenzii mixte care citează unele performanțe buggy, desene inconsecvente și alte probleme - cel puțin pe Xbox. Fiind un proiect dezvoltat în comun de vest și japonez, s-ar putea ca el să nu primească suficient sprijin în comparație cu, să zicem, Gears of War 4. Este, de asemenea, posibil ca au existat unele lupte pentru a obține dreptul de design între mai multe echipe; este un fel de joc în care puteți spune că lucrurile nu au lovit destul de nivelul de poloneză pe care ar fi putut avea nevoie în ciuda componentelor individuale puternice.

Căptușeala de argint este, de asemenea, potențial, cea mai mare tragedie - timpul de încărcare este o crimă absolută. Cu fostul Metroid Prime dezvoltatorii de la Armature și echipa Keiji Inafune de la Comcept, ați crede asta ReCore 'S aventura sci-fi ar fi un joc distractiv pentru joc, concentrat pe explorare, și asta nu este în întregime greșit. Este distractiv să joci, cu Joule sportive o poveste rece și prietenii ei CoreBot obține propriile lor abilități interesante. Aparent, lumea se plimba și cu biți "Metroidvania" neliniari, încurajând jucătorii să ajungă acolo și să-și schimbe secretele lumii.

Grozav! Jocurile de a treia persoană sunt cu mult dispăruți de acest tip de aventură deschisă în cazul în care în procesul de descoperire a unor locuri noi întâlniți lucruri pe care nu le puteți accesa încă fără abilități sau echipamente adecvate. Nu vă trageți prea tare într-o direcție liniară (care face parte din UI pe care jucătorii ar trebui să o puteți dezactiva absolut) este întotdeauna un lucru bun. Dar când un joc vrea să descoperiți misterele spațiilor sale extraterestre la fel de mult ReCore se referă la ecranele de încărcare de două minute dintre hărți, în temnițe sau în orice fel de deplasare absolut ucide orice sentiment de mirare sau coerență; aceasta nu este o planetă uriașă de explorat, este doar o serie de etape în cutie, iar jocul luptă împotriva jucătorilor care doresc să se înmoaie în lume la fiecare pas.

Îmi dau seama că este ridicol, într-o anumită măsură, să evidențiez momentele de încărcare, în ciuda cât de mult simt că sunt o dezamăgire care duce la o experiență mult mai puțin motivantă pentru jucători. Nu este vorba de timp - este vorba despre ruperea repetată dintr-o lume care altfel pare interesantă, lasându-vă dezlegată de prezența generală a jocului.

Cand înnăscuți lansat în 2014, fanii au fost plini de încărcătura lungă care a avut loc când ai murit sau te-ai întors la Visul lui Hunter, dar nu m-au deranjat prea mult pentru că ficțiunea lui Miyazaki avea aceste locuri ca pe niște tărâmuri separate și, odată încărcată, era complet neîntreruptă până în momentul în care ați murit. Din pacate, ReCore nu împărtășește acea idee sau execuție, și asta este o rușine. Și de atunci Metroid Jocurile de stil sunt atât de rare acum, ceea ce face mult mai rău.

Sunt plin de speranță, așa cum a fost cazul înnăscuți, acea ReCore va fi capabil sa patch-uri intr-un fel in jos pentru a aborda acest lucru - potential chiar si ca titlu imbunatatit pentru scorpionul Microsoft - desi acesta ramane de vazut. În nici un caz nu este perfectă și nici nu răscumpără piesa inofensivă a lui Inafune post- Mighty No. 9, dar este un joc care are niște promisiuni și, având în vedere designul său, am fost încântat de el. Nu mă înțelegeți rău, totuși; este mai puțin că nu trebuie să joci și mai mult caveat emptor. Poate într-un mod mic, poate găsi în cele din urmă o mică răscumpărare.

$config[ads_kvadrat] not found