Fallout: Miami DLC-мод для Fallout 4 Первый Взгляд и Мнение
În Fallout 4, mecanicul de decontare permite jucătorilor să-și stabilească propriile așezări și să le populeze cu locuitori. Scopul este de a oferi publicului un sentiment de creativitate în pustietate, dar este ceva care nu a fost destul de clarificat.
Îmi place să fac așezări în Fallout 4. În timpul petrecut în timpul jocului, am realizat ceea ce am simțit ca sute de clădiri și mi-am asigurat să-mi încredințez locuitorilor anumite îndatoriri. Chiar m-am dus atât de departe încât să le dau încărcături personalizate în funcție de rolurile lor. În cele din urmă a ajuns într-un punct în care trebuia să mă forțez să interpretez povestea doar pentru că nu puteam să nu mai fac niște orașe noi pentru poporul meu. Dar odată cu trecerea timpului și am continuat să creez noi spații, mecanicul a început să se învețe - iar adăugările DLC pentru atelierul de deșeuri nu făceau prea mult pentru a ajuta.
Cand Fallout 4 a dezvăluit mai întâi planurile sale de conținut descărcabil, mulți jucători așteptau cu nerăbdare să verifice noile povești, personaje și mecanica jocurilor. Am avut întoarcerea mecanicului pentru a aștepta cu nerăbdare ideea de a lupta în groapă de la Wasteland Workshop add-on și de aventura misterioasă a Far Harbour. Automatron și Far Harbour au fost livrate cu siguranță - dar Wasteland Workshop a început o tendință oribilă care mi-a deranjat și confuz pe baza modului în care echipa de obicei a abordat conținutul descărcabil.
Dezvoltatorul Bethesda, ca un întreg, este bine cunoscut pentru atenția acordată detaliilor cu povestirea și continuarea narațiunii fiecărui joc lansat în trecut. Cu amândoi Fallout 3 și Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard și echipa sa au oferit narațiuni excelente pentru jucători pentru a le explora, alături de o multitudine de noi mecanisme și jucării pentru a juca cu ei.
Lua Fallout 3 de exemplu, care sa axat pe extinderea narațiunii principale a jocului prin Broken Steel și prin introducerea de povesti complexe pentru jucătorii care au experiență în operațiunile Anchorage, Pitt, Point Lookout și Mothership Zeta. Fiecare secțiune a DLC a fost prevăzută Fallout 3 a avut un context în interiorul universului mai larg, deși și-a păstrat propriile valori narative. Cu toate acestea, conținutul descărcabil pentru Fallout 4 nu simte la fel.
În timp ce atât Automatron, cât și Far Harbour dețin cu adevărat valoare din punct de vedere narativ, diferitele adăugiri de ateliere Wasteland se simt ca un polițist. Fiecare dintre aceste bucăți DLC adaugă diferite contrapoziții și caracteristici mecanicului de construcții de decontare care a fost inițial publicat ca fiind "complet opțional" - făcând jumătate din DLC să se simtă inconsecvenți.
De-a lungul experienței mele cu atelierul inițial de deșeuri DLC, contrapțiuni și cel mai nou adăpost de construcție a bolților nu am putut să mă gândesc la ce ar fi putut fi cu condiția ca Bethesda a optat să lucreze la adăugarea unei structuri narative alături de ele.
Luați cel mai nou DLC, de exemplu, Vault-Tec Workshop. De-a lungul ei, veți lucra pentru a vă construi propriul seif și pentru a avea ocazia de a efectua experimente asupra locuitorilor voștri. Dar nu există nicio narațiune sau dialog care să exploreze natura cu adevărat derutată a experimentelor de boltă sau obiectivele răsucite ale Corporației Vault-Tec. Fiecare dintre acestea sunt piese valoroase și interesante din Cade afară universul pe care-l facem atât de rar să exploreze în joc.
Este această lipsă completă a narațiunii în cadrul DLC-urilor din atelierul de dărâmături care le face să se simtă atât de nerecunoscători și neinteresanți față de jucători, și anume pentru că se simt doar atacați în loc de a fi proiectați să se încadreze în joc într-un mod semnificativ. Combinați-vă cu faptul că Bethesda nu a rezolvat încă multe probleme care încă îi fac pe jucători în ceea ce privește modul de decontare în general și tocmai nu vă puteți întreba ce se întâmplă în timpul fazei de tablă a fiecărui proiect.
Ne așteptăm mai bine de la Bethesda pe baza istoriei lor cu Cade afară franciza și designul RPG în general. De ani de zile au creat lumi care sunt considerate ca fiind cele mai respectate din industrie. Din pacate, Fallout 4 pare să fi făcut un pas înapoi de la acea creativitate - care, sperăm, va fi remediată odată cu lansarea lui Nuka World în această toamnă.
Cum să obțineți banii de decontare Volkswagen
Probabil că ați auzit că Volkswagen a avut, probabil, cea mai gravă zi din istoria companiei, marți. Partea de plus? A fost un semn al zilelor bune pentru cei aproape 500.000 de americani care dețin diesel Volkswagens TDI. Volkswagen va plăti în jur de 15 miliarde dolari în amenzi și așezări pentru înșelăciune pe scanarea emisiilor ...
Un vulcan a epuizat ozonul în extincția end-permiană, arată studiul
Evenimentul de dispariție de la sfârșitul Permianului a început cu o erupție vulcanică de aproape un milion de ani a inundațiilor bazaltice din Siberia. Această erupție a inundat atmosfera Pământului cu halogeni care au epuizat stratul de ozon, contribuind la condiții care au făcut imposibilă supraviețuirea celor mai multe lucruri vii.
Epuizat? 25 de motive mari este timpul să spun că am terminat
A fi făcut este un sentiment ca ai încercat tot ce este posibil și atunci vine un moment în care trebuie să încetezi să încerci să-l repari și să spui că am terminat.