Red Hook's 'Darkest Dungeon' este deja un joc al anului Candidatul

$config[ads_kvadrat] not found

Darkest Dungeon 2 Teaser: "A Glimmer of Hope"

Darkest Dungeon 2 Teaser: "A Glimmer of Hope"

Cuprins:

Anonim

Unele jocuri deosebite merită premii deoarece sunt exact ceea ce ați vrut. Sunt perfecți, pentru locul lor, în timpul lor. Dar există și altele, genul de joc care se va afișa pe lista "Cea mai influentă" sau "Cult Hit", după zece ani, un fel de joc care poate că nu este perfect, dar este ceea ce doriți și restul jocului video a fi atent la; că vrei să spui "acești oameni sunt pe ceva!"

Această categorie din urmă se potrivește cel mai bine lui Red Hook Cea mai întunecată temnită, un joc care, desigur, nu este perfect, dar un joc care merită toată atenția pe care o poate face, pentru toate lucrurile pe care le face bine. Cea mai întunecată temnită a fost lansat săptămâna aceasta pe PC, cu o lansare PS4 / Vita așteptată în prima jumătate a acestui an.

Cea mai întunecată temnită este în centrul său un joc tactic brutal de joc - un fel de fantezie întunecată XCOM - dar aceasta este o descriere insuficientă a exact ceea ce face acest joc atât de special. Această specialitate provine din trei componente distincte: prezentarea și stilul, profunzimea jocului de rol și meta-jocul care încorporează ambele.

"Ruina a venit în familia noastră …"

Primul lucru pe care îl veți observa încărcarea Cea mai întunecată temnită este naratorul său, intonând solemn căderea indusă ocult de o familie aristocratică. Naratorul domină prezentarea inițială a DD, vocea sonoră și verbiajul de flori care detaliază jocurile în orice moment. Consultați acest exemplu de sus al unei fraze care poate apărea atunci când vă aflați într-o capcană:

Este o performanță deliberat copleșitoare de către actorul Wayne Way June, care amintește de controlul lui Logan Cunningham față de indie fave Bastion cu câțiva ani în urmă.

Ar fi excesiv dacă restul jocului nu a fost construit pentru a susține acest stil, ci fantezia gotică Lovecraftiană de Cea mai întunecată temnită intră all-in pe temele sale. Am fost inițial dezbrăcat de stilul vizual întunecat și de simplitatea animației, dar în context complet, Cea mai întunecată temnită Estetic la mai multe nivele, spre deosebire de orice joc care nu este un simplu joc bazat pe poveste despre sentimente. Și Cea mai întunecată temnită cu siguranță nu este așa.

"Formarea lor este ruptă! Mențineți această ofensivă. "

Pe lângă stilul său unic, Cea mai întunecată temnită este, de asemenea, un joc de rol tactic profund, plin de satisfacții. Controlezi un grup de aventurieri care se aventurează prin cinci temnițe diferite, apoi dezvoltă un oraș care să le susțină printre crawlerele dungeonului. Este probabil cel mai asemănător XCOM, cu toate ca DD Tactica are loc pe un plan bidimensional.

Dar fiecare misiune se transformă într-o serie de alegeri interconectate. Fiecare dintre clasele de duzină plus a jocului este semnificativ diferită, iar abilitățile lor pot modifica chiar și acele calcule. Clasele reprezintă un amestec interesant de idei neconvenționale cu forme clasice, așa cum se potrivește stilului și stilului jocului. Unele tipuri sunt simple tipuri de RPG: un Crusader este un luptător de primă linie, un Vestal este un vindecător de back-line. Dar alții schimba calculele: un Jester dansează înainte și înapoi pe linii, în timp ce vânătorii de recompense și arbaleștii pot marca inamicii pentru daune mai mari. Aceste alegeri sunt relativ transparente pentru jucătorii mai casual, dar toate matematica este acolo pentru min-maxers mai intens de a trăi cu.

Cea mai întunecată temnită se întoarce de la ortodoxia RPG contemporană și centrează elementul central al provocării pe crawl-ul temnita, în loc de o bătălie individuală. Asta înseamnă că vă mențineți partidul în cursul a mai multor bătălii, nu doar unul. Și, în mod crucial, jocul este construit astfel încât să nu puteți menține pe deplin partidul - magia vindecătoare nu este suficient de puternică pentru a face pe toți să meargă în mod previzibil. Deci, supraviețuirea, la fel de mult ca și victoria, devine un motiv în luptă, ceea ce înseamnă că în fiecare luptă se întâmplă mult mai mult decât "a lovi cel mai aproape inamic cât de mult poți."

Acest accent pe varietate și aleatorie ajută DD din punct de vedere conceptual, dar duce la cea mai mare problemă (și poate doar): dificultatea nu funcționează întotdeauna. Combinația dintre temnitele din ce în ce mai lungi, personajele care se înalță, luptele șefilor și dușmanii devin mai dure cu viteze diferite, ceea ce înseamnă că uneori jocul devine brusc mult mai ușor sau mult mai greu și este greu de spus dacă este o depășire temporară sau o majoritate schimbare în modul în care Cea mai întunecată temnită lucrări.

Cu toate acestea, chiar și cu această problemă, Cea mai întunecată temnită încă mai are un truc în mânecă, ceea ce face să merite emularea.

"Bobinare. Gasping. Luat peste margine, în nebunie.

Cea mai întunecată temnită leagă tema impresionantă și mecanica complicată, împreună cu un mic arc mic: contorul său de stres. Aventurierii nu au doar puncte de lovituri corporale pentru a le face griji, ei au, de asemenea, sănătate mintală. Deci, alergând într-o capcană nu doar le face sângerări un pic, de asemenea, le subliniază.

Atunci când nivelul lor de stres atinge un maxim, personajele i-au lovit punctul de rupere. La 100 de ani, nivelul lor de sanatate va distruge probabil viata lor: probabil se vor transforma in Abusive sau Masochistic si ii va face pe toti membrii partidului mai stresati si, din cand in cand, vor ignora comenzile jucatorilor, cum ar fi personajele masochiste care refuza vindecarea. Dar sanatatea personajelor nu este o progresie pur lineară: o parte din timp, stresul ridicat va face ca personajele să devină Focused sau Stalwart și, de fapt, să le facă mai bine în aventurile lor. Este ultima parte pe care o face Cea mai întunecată temnită Tratamentul sanatatii mintale functioneaza de fapt, atat din punct de vedere conceptual cat si pragmatic.

Și face ca totul în joc să funcționeze împreună. Naratorul, a cărui îngrijorare se referă la stresul puterii de privilegiu și la magia întunecată? E cel mai preocupat de asta mental atitudinea jucătorilor de aventurieri. Influențele Cthulu-esque se simt cel mai devreme în inamici, cum ar fi Cultiștii, ale căror atacuri dăunează sănătății personajului la fel de des ca și cum ar face sănătatea. Chiar și clasele de caractere precum Abomination, un fel de animale, sunt dependente de nivelurile de stres. Este un luptător decent, dar, dacă este nevoie, el poate deveni, de asemenea, o fiară mai puternică, cu prețul restului de sănătate a partidului.

Toate aceste considerente sunt legate între ele și toate sunt direct susținute de modul în care jocul arată, sunete și se simte. "Acesta este un joc despre prăbușirea bunelor intenții", spune el Cea mai întunecată temnită explicit. Dar, de asemenea, spune exact același lucru implicit, de fiecare dată când încercați să împingeți prea departe cu personaje care nu sunt capabile. Iar în orașul jocului, gestionarea nivelelor de stres - prin trimiterea personajelor la bar, bordel sau capela - devine atât forma dominantă a managementului, cât și principalul lucru care îi împiedică pe jucători să trimită de fiecare dată cele mai bune petreceri în temnițe.

Aceasta este cheia pentru Cea mai întunecată temnită; ceea ce îl păstrează de la a fi un joc defect cu idei interesante și îl transformă într-unul dintre cele mai bune și mai interesante jocuri de rol de-a lungul anilor. Totul se potrivește împreună. Cea mai întunecată temnită are stilul, are substanța și are interconexiunea dintre cele două pentru a deveni un joc de must-play.

$config[ads_kvadrat] not found