Noua hartă "Overwatch" Eichenwalde joacă cu spațiul

$config[ads_kvadrat] not found

Harta Noua (OASIS) - Overwatch

Harta Noua (OASIS) - Overwatch
Anonim

Când prima hartă nouă pentru Overwatch a fost anunțat la Gamescom, a fost atât de incitant și terifiant. Cum s-ar suporta hărțile actuale pe care jucătorii le-au învățat în ultimele luni? După ce a jucat câteva runde prin jocul public al jocului, este sigur să spunem că noua hartă germană se simte ca o adunare demnă de Overwatch - datorită coridoarelor înguste și holurilor sale strânse.

Eichenwalde, după cum se numește harta, este așezată într-un sat lângă un castel gigantic german, dar este una dintre cele mai mici hărți din jocul pe care l-am văzut până acum. Cele mai multe dintre ele sunt umplute cu treceri care circulă în jurul oricărei părți a principalei căi pe care jucătorii o urmăresc cu sarcina utilă, care oferă personaje precum Genji și Reaper, care oferă oportunități ușoare. Aceste zone închise sunt complimente cu zone mai mari, deschise pe punctele cheie ale hărții, care permit lunetiștilor să trateze cantități masive de daune, cu condiția să li se ofere șansa.

Indiferent unde vă aflați pe hartă, totuși, există tone de cornișe care pot duce imediat la moartea dvs., dacă nu sunteți atenți. De asemenea, puteți folosi aceste console în avantajul dvs. - mai ales dacă sunteți un jucător Lucio, Junkrat sau Pharah. Este, de asemenea, o mare hartă pentru Reinhardt de încărcare a dușmanilor de pe, de asemenea.

Când luați Eichenwalde și comparați-l Overwatch Multe alte hărți, pare a fi o cale mult mai concentrată, concepută pentru meciurile rapide de tip push-and-pull. Aproape fiecare meci pe care l-am jucat sa simțit unilateral, echipa atacantă împingându-se fără efort sau echipajul apărător ținând linia mult prea ușor.

Acestea fiind spuse, Eichenwalde se întâmplă ca un pic înclinat spre echipa de apărare, cu condiția să știe ce fac. Fiecare dintre zonele cheie este o serie izolată de clădiri pe care apărătorii o pot împărți și se pot închide înainte de a se prăbuși pe obiectivul principal atunci când echipa atacantă face o mare împingere. Spărturile par să favorizeze și acum apărătorii, care nu par a avea o lungă plimbare ca echipa atacantă în punctele de apărare târzii.

Acest lucru poate fi negat și mai mult de un jucător care folosește și Symmetra sau Lucio, care poate transforma acea plimbare rapidă într-o întoarcere de câteva secunde, pentru a evita să scape de echipa atacantă.

Din punct de vedere competitiv, punctul final de pe Eichenwalde este o mare preocupare. Situat în interiorul castelului, acesta oferă echipei atacă două puncte mici de intrare și câteva pergamente centrate în jurul unui hol îngust, pe care echipa de apărare o poate bloca ușor cu coordonare. În fiecare meci pe care l-am jucat, victoria a fost decisă în ultimul punct - unde apărarea aproape întotdeauna a câștigat.

La fel ca ultimul punct al lui King's Row, totuși, trebuie să spunem ceva despre abilitățile finale coordonate aici. Dacă sunt stivuite corespunzător, un combo Reinhardt și Hanzo / Reaper ult poate elimina cu ușurință apărătorii din cameră. Asta nu face ca totul să fie mai dificil de împins ca echipa atacantă.

Chiar și cu neajunsurile punctului final, Eichenwalde este o adevărată explozie absolută. Există atât de multe coridoare și treceri bine poziționate, care permit jucătorilor să fugă în jurul lor, plus un număr decent de pergamente pentru o Bastion sau Windowmaker pentru a profita de ele. Pe măsură ce mai mulți jucători au șansa de a verifica harta, vor apărea și mai multe strategii care ar putea compensa dificultatea pe care echipa atacantă pare să o aibă în prezent în PTR.

$config[ads_kvadrat] not found