Un joc "Stranger Things" în stilul clasic LucasArts? Da, te rog

$config[ads_kvadrat] not found

Stranger Things - 100% Full Game Walkthrough

Stranger Things - 100% Full Game Walkthrough

Cuprins:

Anonim

Spectacolul Stranger Things este, probabil, unul dintre cele mai bune originale Netflix până în prezent. Design-ul setului, actorul uimitor, scorul bântuitor și coloana sonoră - toate combină pentru a accentua povestea învățată, plină de tensiune, care ne apucă de nostalgia noastră. De aceea ar trebui să îmbrățișeze cu adevărat acest lucru și să se descurce cu un joc video inspirat din anii '80.

Orice încercare de a transforma mega-hit-ul Netflix într-un joc ar face bine să se țină de aceeași formulă: un respect pentru trecut a povestit prin narațiunea unei povesti proaspete. Prin amestecarea elementelor seriei cu o lume clasică, asemănătoare cu LucasArts, designerul Jacob Janerka a tras acel clopot, iar apoi unii. O vizualizare a versiunii pixelizate a lui Janerka despre Hawkins, Indiana au fost peste tot pe internet săptămâna trecută.

Din păcate, acest GIF este tot ce există Stranger Things aventură. Un joc complet este o călătorie lungă, dacă se face vreodată. Janerka - un dezvoltator de jocuri video de un singur om din Perth, Australia - a luat timp să-și facă propriul joc pentru a vorbi cu Invers despre dragostea sa de spectacol, conceptul său pentru Stranger Things joc, și exact ceea ce îl oprește de a face toate visele noastre colective să devină realitate.

Care a fost faptul că te-a apelat la spectacol ca pe cineva care face jocuri video?

În primul rând, este ca și execuția a tot.Unii oameni s-au plâns de modul în care se baza atât de mult pe nostalgie, dar într-adevăr a fost execuția care a făcut pe toată lumea să o iubească. De la muzica cu adevărat ucigașă, la cinematografia și iluminarea uimitoare, până la turnarea cu adevărat bună a tuturor actorilor și așa ceva. Nu văd cum ați putea să vă plângeți cu adevărat despre altceva decât pentru câteva lucruri minore.

De ce simți că stilul vechi LucasArts se potrivește atât de bine cu Stranger Things ?

Se reduce la faptul că a fost în anii '80. În acel moment, jocurile de aventură erau mai degrabă aventuri text, dar este totuși acel pixel estetic care se potrivește cu acea vreme de epocă, deci are acea conexiune, dar cu tehnici moderne. E mai plăcut din punct de vedere estetic.

Care este jocul tău preferat de aventură clasic?

Asta ar fi probabil Ziua Tentaclei. Îmi place majoritatea jocurilor LucasArts Sam și Max și Insula Monkey, dar Ziua Tentaclei este cu adevărat specială, pentru că, deși nu este atâta timp cât ceilalți, are un design foarte strâns. Deci, pentru a proiecta ceva care are trei personaje care interacționează între ele în trei termene diferite este ca o temă de design nebun, în general stilul de artă al lui Peter Chan este uimitor. Nici măcar nu-mi pot imagina cum să atrag în această perspectivă.

Vă creați propriul joc, Paradigmă. Aveți vreo pregătire formală?

Am început inițial cu un grad în ilustrație și aproape că majoritatea abilităților mele sunt auto-predate. Am început să învăț cum să atrag în mod corespunzător la 16 ani și apoi am continuat să merg de acolo.

Când eram la universitate, am avut șansa de a face un proiect cu privire la ceea ce am vrut să fac, așa că am decis să fac un joc. Trebuie să văd Joc Indie: Filmul, și am fost de genul "Oh, așteptați, pot să fac asta". Apoi am găsit un motor de jocuri de aventură care ți-a permis să faci lucruri fără programare - ceea ce este perfect pentru mine, pentru că principalul meu lucru a fost întotdeauna arta. Tocmai am aflat că am plecat; Tocmai am continuat să experimentez. O mulțime de încercări și erori.

Stranger Things GIF a fost doar o dovadă a conceptului, dar cum vedeți că jocul funcționează?

Inițial, m-am gândit că ar fi foarte bine pentru ei să o folosească ca pe un produs promoțional care să împingă pentru sezonul 2. Deci ai avea un prolog pentru sezonul 2 pe care ai putea să-l joci de aproximativ o oră în modul de joc. Apoi, eliberați-vă că poate cu două săptămâni înainte ca noul sezon să iasă, oamenii devin foarte entuziasmați și hyped și apoi ajung să privească spectacolul. Cred că probabil ar fi ideal.

Dacă ar trebui să-i cheme pe frații Duffer mâine, ți-ai pune deoparte propriul joc?

Cu siguranta nu mi-ar lăsa deoparte Paradigmă proiect. Asta e prioritatea numărul unu acum, dar cu siguranță voi merge în discuții pentru a face asta. Ar fi trebuit să fiu după ce termin jocul meu, care nu este prea departe, așa că din punct de vedere tehnic ar fi în limitele rațiunii. Din moment ce nimeni nu a făcut acest lucru înainte, ar fi un teritoriu complet nou și ar avea nevoie de o mulțime de discuții.

Vrei să-l păstrezi altfel?

Probabil că ar face mai multe arta fanilor pentru asta. Probabil nu aș fi dedicat mai mult timp pentru a face un joc pentru el. Am început deja să o fac Seinfeld proiect, așa că a fost un fel de extragere din asta -

Stai ce?

Ceea ce îmi place ideea de a face ulterior în viitor este un fel de ceea ce face Telltale: Pornirea unei companii care folosește aceste IP-uri care sunt acolo, dar este, de asemenea, o companie care va folosi de asemenea ca finanțare pentru a face proiecte cu adevărat ciudate și mai mult lucruri inovatoare.

Ai spus că ai vorbit cu David Harbour, actorul care joacă Hopper ca urmare a faptului că ai postat acest GIF. Cum a mers asta?

David este într-adevăr activ pe Twitter, și îi place jocuri de aventură - cum ar fi jocuri de școală veche. El a spus că jocul său favorit a fost Legătura cu trecutul, Cred.

El chiar a iubit GIF-ul meu. Am văzut că unii oameni i-au trimis o fantezie și el a fost într-adevăr în ea. Am fost ca, "Asta ar fi foarte cool. Îmi place foarte mult spectacolul. Voi face doar niște artă. "Ca și ceea ce am făcut pentru lucrurile mele de la Seinfeld, el ma urmat și mi-a trimis un mesaj privat care spune că-i place foarte mult și asta ma făcut foarte fericit.

Sfinte rahat, asta e prea bun, Jacob. prea prea bun - oprește-l! 😏

- David Harbour (@DavidKHarbour) 27 iulie 2016

Încheierea interviului la final, ce credeți despre cum Stranger Things încheiat?

Cred că a fost foarte bun, să fiu cinstit. Sunt deja în discuții despre a face oa doua cauză a sezonului, de parcă ar fi legat extrem de bine și totul ar fi fericit, probabil că ar fi un fel de ucidere, dar au sugerat că totul nu este ok, este bun.

Acest interviu a fost editat pentru claritate și claritate.

$config[ads_kvadrat] not found