Despre Empatie
Cuprins:
- Realitatea virtuală: Dar ar putea exista riscuri pentru sănătate
- Realitatea virtuală: ar putea fi folosită pentru dezinformare?
- Abstract
Două studii noi care utilizează realitatea virtuală sugerează că trecerea digitală în pantofii unei alte persoane poate crește în mod semnificativ empatia pentru situația unei alte persoane, în comparație cu vizionarea unei emisiuni de știri sau citirea unui raport de știri.
Într-un efort de a înțelege mai bine impactul psihologic al VR asupra celor care îl utilizează, cercetătorii de la Universitatea Stanford au efectuat două studii separate în care subiecții au prezentat experiența VR "Becoming Homeless" (vezi filmul de mai jos). Filmul interactiv de șapte minute a făcut ca unii dintre cei 560 de participanți să vândă mobilierul în apartamentul lor virtual, deoarece se luptă să plătească chiria și să găsească un adăpost pentru transportul public.
Perechea experimentelor de două luni (una a fost folosită pentru a măsura efectele pe termen scurt și celelalte efecte pe termen lung) a constatat că subiecții care au trecut prin această experiență aveau mai multe șanse să dezvolte "atitudini pozitive persistente" față de persoanele fără adăpost.
- În primul studiu, 82% dintre utilizatorii VR au semnat o petiție în sprijinul locuințelor accesibile, comparativ cu 67% dintre cei care au citit o poveste.
- Cel de-al doilea studiu a constatat că 85% dintre subiecții VR semnează petiția, comparativ cu 66% dintre cei care au participat la o experiență bidimensională.
Studiile au fost publicate în jurnal PLUS UNU Joi și au fost conduse de Stanford student absolvent Fernanda Herrera. Ea consideră că acesta este un prim pas important în înțelegerea modului în care VR afectează oamenii pe termen scurt și lung.
"Luând în considerare perspectiva altora în VR, comportamentele empatice și comportamentele prosocialiste ale oamenilor devin imediat după ce au trecut prin experiență și în timp, în comparație cu imaginarea a ceea ce ar fi să fie în pantofii altcuiva", a declarat Herrera într-o declarație publicată cercetarea. "Și asta este o constatare interesantă."
Realitatea virtuală: Dar ar putea exista riscuri pentru sănătate
VR a fost prezentat ca o "mașină de empatie" timp de câțiva ani. Tehnicianul antreprenor Chris Milk a inventat mai întâi termenul într-o discuție TED din 2015, dar studiile privind efectele sale psihologice s-au desfășurat abia recent.
O lucrare publicata in iunie de catre cercetatorii de la University of the Highlands si Insulele a constatat ca atunci cand este cuplat cu interventia psihologica, VR are potentialul de a schimba un comportament pozitiv real pentru o serie de conditii de sanatate mintala. ca un instrument educațional puternic pentru copii.
Aceste beneficii sunt toate îngreunate de riscurile de sănătate necunoscute pe care o utilizare extinsă a VR ar putea provoca. Chiar si studiul Stanford mentionat anterior, "efectele pe termen lung ale VR asupra sanatatii copiilor si a dezvoltarii creierului sunt neclar." Headsets VR disponibile comercial, cum ar fi HTC Vive, avertizeaza tehnologia ar putea declansa cresterea frecventei cardiace, atacuri de panică, anxietate, PTSD, leșin și alte efecte adverse."
Realitatea virtuală: ar putea fi folosită pentru dezinformare?
Studiile timpurii au demonstrat că este posibil ca VR să fie folosită pentru totdeauna. Dar faptul că poate avea un impact emoțional atât de durabil o face și mai coaptă și pentru utilizări nefaste.
Studiul lui Herrera oferă dovezi că oamenii sunt mai predispuși să acționeze în povestirea VR decât să citească un articol sau să urmărească ceva pe ecran. Acest lucru ar putea fi folosit pentru a dezinforma masele cu rapoarte false despre atacuri sau proteste, ceea ce ar putea duce la dezastru.
Sistemele VR de tip all-in-one, cum ar fi Oculus Go și Google Daydream, fac tehnologia mai accesibilă. Utilizatorii nu mai sunt nevoie să cumpere un PC de 1.000 de dolari pentru a-și compliment setul cu cască de 500 USD.
Pe măsură ce acest tehnic devine mai omniprezent, administratorii și oficialii guvernamentali vor trebui să răspundă la întrebări legate de știrile false și riscurile pentru sănătate. Mai ales dacă vom face VR dintr-un sistem arcade gimmick la ceva asemănător unei tablouri din sălile de clasă.
Abstract
Realitatea virtuală (VR) a fost din ce în ce mai numită "mașină de empatie extremă", deoarece permite utilizatorilor să experimenteze orice situație din orice punct de vedere. Cu toate acestea, dovezile empirice care susțin afirmația că VR este o metodă mai eficace de stimulare a empatiei decât luarea de perspective tradiționale este limitată. Au fost realizate două experimente pentru a compara efectele pe termen scurt și lung ale unei sarcini tradiționale de preluare a perspectivelor și a unei sarcini de preluare a perspectivelor VR (Studiul 1) și de a explora rolul imersiei tehnologice atunci când vine vorba de diferite tipuri de mediere perspectivă (Studiu 2). Rezultatele studiului 1 arată că, în decurs de opt săptămâni, participanții la ambele afecțiuni au raportat senzație de empatie și au fost conectați la persoanele fără adăpost la rate similare, cu toate acestea, participanții care au devenit fără adăpost în VR au avut atitudini mai pozitive, mai durabile față de cei fără adăpost și petiția susținând persoanele fără adăpost la o rată semnificativ mai mare decât participanții care au efectuat o sarcină tradițională de preluare a perspectivelor. Studiul 2 a comparat trei tipuri diferite de sarcini de perspectivă cu diferite niveluri de imersiune (tradiționale față de calculatorul desktop vs. VR) și o condiție de control (în care participanții au primit informații bazate pe fapte despre persoanele fără adăpost). Rezultatele arată că participanții care au efectuat orice tip de activitate de asumare a perspectivelor au raportat că s-au simțit mai empatici și mai puțin legați de cei fără adăpost decât cei care au primit informații. Replicând rezultatele studiului 1, nu a existat nicio diferență în ceea ce privește măsurile de auto-raportare pentru oricare dintre condițiile de luare a perspectivelor, însă un număr semnificativ mai mare de participanți la condiția VR au semnat o petiție care sprijină locuințe la prețuri accesibile pentru persoanele fără adăpost, și condiții mai puțin imersive. Discutăm despre implicațiile teoretice și practice ale acestor constatări.
Iată modul în care puterea de curent electric în oraș schimbă prognoza meteo
În ciuda faptului că acoperă doar trei procente din Pământ, orașele sunt acasă pentru mai mult de jumătate din populația globală. Sunt stupi incredibili de activitate umana. S-ar putea să nu realizați acest lucru, dar ele joacă un rol semnificativ în modelarea vremii noastre - și nu doar în contextul încălzirii globale. Ea are de a face cu excesul wa ...
Aclamatorul Ride-Maker propune parcul tematic realității virtuale "Târgul lumii virtuale"
Landmark Entertainment Group, care a reușit să pătrundă cu succes dinozauri robote terifiante și fumuri de apă în "Jurassic Park: The Ride" de la Universal Studios, a anunțat joi că lucrează la distrugerea parcurilor tematice și VR. Numit Târgul Lumii Virtuale, primul parc virtual va (poate) lansa în 2017 ...
Viata plantei din Antarctica de Est se schimba rapid, avertizeaza studiul privind schimbarile climatice
O echipă de oameni de știință australieni a prezentat rezultatele urmăririi mușchilor și licheenilor într-un pat de mosc vechi de creștere în Insulele Windmill din Antarctica de Est între anii 2000 și 2013. Ei au descoperit că speciile de mușchi se deplasează în abundență relativă deoarece inundațiile sezoniere au devenit mai puțin hrănite pentru plante viaţă.