Cât de reale sunt fizica "cerului fără om"?

$config[ads_kvadrat] not found

Последнее испытание/ Огонь ?/ Sky: Дети света/ Sky: children of light

Последнее испытание/ Огонь ?/ Sky: Дети света/ Sky: children of light
Anonim

Oamenii făceau predicții despre fizica lui Nici un cer al omului chiar înainte ca jocul să fi fost eliberat. De mult timp, creatorii jocului au susținut cu tărie că proiectează un mediu simulat care să adere foarte aproape de legile fizicii. Rezultatul a fost ceva aproape - dar nu chiar ceea ce știm ca fiind legile lumii reale ale fizicii. Și probabil că este un lucru bun pentru jucătorii care doresc să joace ceva care este, știi, distractiv.

La urma urmei, pentru un joc care vă obligă să călătoriți prin spațiul interstelar pentru a explora alte lumi într-o mică navă de mici dimensiuni, trebuie să vă bucurați de un anumit grad de flexibilitate care vă permite să călătoriți într-adevăr într-o perioadă relativ scurtă de timp. Veți dori să aruncați asteroizii din trecut și praful cosmic cu un grad diferit de provocare și ușurință.

În același timp, respectarea legilor normale ale fizicii contribuie de fapt la noțiunea de provocare neașteptată. Imaginați-vă că ați făcut o aterizare rapidă pe o nouă planetă dintr-o stație spațială orbitală și câteva minute mai târziu, lansând-o înapoi pentru a o readuce la stație. Deodată, a dispărut. A fost distrus stația? S-a șters o eroare? A fost invizibil?

Dacă vă amintiți lecțiile de științe fizice ale școlii elementare, planetele se rotesc. O navă spațială orbitală va orbită o planeta. Așezați cele două lucruri împreună și noțiunea de lansare înapoi în spațiu din locul exact la care ați aterizat înseamnă o șansă extrem de puțin probabil că veți găsi stația spațială exact unde ați lăsat-o.

Într-un interviu cu Atlanticul, șeful jocului de designer Sean Murray explică faptul că fizica din spatele fiecărui joc este falsă. Lucrurile sunt structurate astfel încât să circule prin simulări ca o versiune digitală bizară a sistemului de control al vremii și a cerului utilizat în film Truman Show.

"Cu noi", a spus Murray Atlanticul, "Când sunteți pe o planetă, puteți vedea până la curbura planetei. Dacă ați umblat de ani de zile, ați putea merge tot drumul în jurul ei, ajungând exact acolo unde ați început. Ziua noastră până la ciclul de noapte se întâmplă pentru că planeta se rotește pe axa sa, în timp ce se rotește în jurul soarelui. Există o fizică reală."

Cu toate acestea, Nici un cer al omului este un joc care are scopul de a-și distra jucătorii. Murray și echipa sa au luat cu siguranță niște libertăți cu legile fizicii pe care jocul încearcă să le simuleze. De exemplu, lunile care planează pe orbită trebuie să adere la anumite legi newtoniene care stipulează cât de aproape poate să pătrundă această piatră pe planetă, fără a deveni total împrăștiate și înfricoșate în planeta însăși. În joc, totuși, programatorii au lăsat anumite luni să rămână mai aproape de planetă decât fizic permis în viața reală. Chiar și planetele vecine trebuie să-și păstreze un fel de distanțe sănătoase unul de celălalt, dacă trebuie să mențină o gravitate realistă pentru ca viața să evolueze și să prospere, dar jocul nu are nici o îndoială în a arăta portretele gigantice ale lumii din jur în orizont.

Pentru a trece de la lume la lume, jucătorii se deplasează mai repede decât viteza luminii în navele lor - o imposibilitate pentru orice obiect care nu este chiar lumină. O lume care are o duzină de ani lumină depărtare durează mai puțin de o jumătate de minut pentru a călători (în ciuda timpului de încărcare). Nu doar că împingeți plicul - asta se întâmplă la o multitudine de sute de milioane de ori.

Nici măcar nu se ia în considerare faptul că astfel de viteze mari ar crea efecte de dilatare a timpului și ar determina jucătorii să observe timpul care trece aberant.

Poate că una dintre cele mai ciudate noțiuni din spatele modului în care legile fizicii din joc se încadrează în comportamentul celorlalte lucruri din joc. Nici un cer al omului doar face lucruri pe care player-ul le interacționează imediat sau pot vedea în zona înconjurătoare. Orice altceva în joc tehnic nu există până când nu ajungeți acolo. Cu toate acestea, obiectele sau formele de viață extraterestre care fac lucrurile pe lume departe încă operează printr-o formulă dată care dictează ceea ce voi când faceți în sfârșit acest lucru.

În aceeași ordine de idei, fizica jocului funcționează în același mod - acestea nu există neapărat până când nu interacționați în cele din urmă cu ele, dar semințele pentru ele sunt deja implantate în codul masiv al jocului.

În ciuda acestor limitări, Nici un cer al omului se apropie probabil de fizica din lumea reală decât orice alt joc înainte de el. Este de fapt incredibil să credem că un joc care a fost menit a fi "răcit" a reușit să pună în evidență forțele naturii cât mai exact.

$config[ads_kvadrat] not found