Beta Open Battlefield 1 arată că jocul este oprit la un început promițător

$config[ads_kvadrat] not found

Battlefield 1 - АЛЕКС И БРЕЙН (Open Beta)

Battlefield 1 - АЛЕКС И БРЕЙН (Open Beta)
Anonim

În această săptămână, versiunea beta deschisă pentru Câmpul de luptă 1 a sosit pe PC, Xbox One și PS4. Această evoluție a câmp de luptă franciza a făcut ironic un pas înapoi în timp, scufundându-se în conflictul din Primul Război Mondial. Dar acest pas înapoi este un pas înainte în favoarea francizei în ansamblu.

La suprafață, Câmpul de luptă 1 simte exact ca predecesorii săi. Aveți patru clase separate care fiecare aduc o clasă și unelte de arme unice pe teren pentru a îndeplini un anumit rol.

De data aceasta, clasa de atac are stăpânii de luptă din apropierea sferturilor și a vehiculelor anti-vehicule, cu acces la arme submachine, puști, arme AT și câteva tipuri de grenade diferite. Încă o dată, sprijinul este distribuitorul de muniție pe teren, cu acces la mitraliere ușoare și cutii de muniție, în timp ce rolul medical are acum o clasă dedicată, cu acces la DMR-uri și echipamente revigorante. În mare măsură, fiecare dintre aceste clase se simte la fel ca înainte din punct de vedere al jocului.

Singura clasă care se simte diferită este cercetașul. În Câmpul de luptă 1, cercetașii au ceea ce se numește vector letal, ceea ce înseamnă că sunt foarte eficienți atunci când sunt situați la o distanță medie de la o țintă. Atunci când sunt la distanță și pe distanțe lungi, eficiența lor scade drastic - dar, ca rezultat, m-am trezit în mod constant în direcția hărții, pentru a rămâne la intervalul optim. Deși, desigur, nu se rezolvă ideea că lunetiștii se deplasează pe un anumit munte, are un impact asupra clasei spre bine.

Ce este mai interesant este introducerea claselor de vehicule separate în locul clasei de ingineri. În loc să aibă o clasă dedicată cu o torță de reparații, Câmpul de luptă 1 te în vehicule cu o clasă specifică acelui vehicul. Pentru avioane, vei face ca un pilot, iar pentru tancuri vei face ca un tanc. Atât cisternele, cât și piloții sunt limitați la o carabină, un braț lateral și un set de scule care le permite să repare vehiculul specific - ceea ce le face puternice în vehiculul respectiv, dar extrem de slab în afara acestuia.

Piloții și cisternele au, de asemenea, capacitatea de a repara autovehiculul în timpul zborului - restabilind aproximativ 20% din sănătatea vehiculelor, cu fiecare reparație reușită. Acest lucru nu le lasa deschis pentru a ataca totusi, deoarece nu pot trage sau se misca fara a intrerupe reparatia. In esenta, Câmpul de luptă 1 pare să recompenseze jucătorii că au jucat vehiculul de data aceasta în loc să-i pedepsească pentru că se lipesc cu unul în particular prin intermediul unui meci.

În beta deschis aceste modificări într-adevăr face minuni pentru combaterea vehiculelor și a infanteriei, împiedicând jucătorii să urce și să părăsească vehiculele după cum consideră potrivit. În schimb, aveți jucători care se dedică unui rol de sprijin pentru infanterie sau vehicule, care ajută la modificarea fluxului de luptă între jucătorii de pe teren și jucătorii din vehicule într-un mod mai credibil. Combinați-le cu noile animații de intrare și ieșire prezente pentru toate vehiculele și aveți o bucla de joc mult mai bună pentru jucătorii care doresc să se bucure de combaterea vehiculelor și infanteria care doresc să vă faceți griji cu privire la implicarea colegilor inamici pe teren.

În timpul versiunii beta deschise, am primit de asemenea un gust al noului sistem dinamic de vreme din fiecare Câmpul de luptă 1 Hărțile. Ideea din spatele introducerii vremii dinamice a fost pur și simplu de a furniza un câmp de luptă modificat pentru jucătorii care schimbă în mod constant fiecare joc și, în timp ce recunosc că am dubii, este greu să nu apreciez sistemul în acțiune.

Pe harta disponibilă în versiunea beta deschisă, Desertul Sinai, sistemul meteorologic dinamic poate introduce furtuni de nisip pe întreaga hartă. Fiecare dintre acestea are un nivel diferit de severitate, ceea ce înseamnă că veți experimenta totul, de la furtuni mai mici, care reduc puțin vizibilitatea pe distanțe lungi până la furtunile puternice de nisip care vă pot împiedica să vedeți 5 picioare în fața dvs. Dar cea mai bună parte este că acestea se întâmplă aleatoriu pentru o cantitate aleatorie de timp, ceea ce înseamnă că nu veți ști niciodată când să vă așteptați în timpul unui meci.

Am aflat că aceste furtuni de nisip sunt atît dușmanul meu, cît și aliatul meu, în funcție de ceea ce încercam să realizez pe câmpul de luptă. Pentru cele câteva jocuri în care avusesem avioane, m-au frustrat pentru că mi-au împiedicat eficacitatea, dar pentru cele câteva jocuri pe care le jucasem la sol, nu le-am putut obține suficient pentru că mi-au ajutat să împing un obiectiv. Este un sistem convingător care ajută hărțile să se simtă mai dinamice.

Este important să rețineți Câmpul de luptă 1 open beta nu are probleme de performanță atât pe Xbox One cât și pe PS4, și anume în timpul furtunilor de nisip și când vehiculele multiple se află în jurul vostru distruse. Rata cadrelor pe PS4 nu a fost de ajuns pentru a-mi distruge experiența - dar de câteva ori a fost supărător să văd chugul motorului în timpul unui scenariu intens de luptă.

Indiferent de aceasta, Câmpul de luptă 1 beta deschis arată unele îmbunătățiri semnificative cu privire la câmp de luptă formula care au fost foarte necesare. Îndepărtarea armamentului de blocare, introducerea sistemelor de arme dinamice și a modificărilor vehiculului se simt bine gândite și implementate în construirea pe care o jucăm în prezent. Acestea fiind spuse, există câteva lucruri, cum ar fi vremea dinamică, sunt curios să văd în jocul complet - în timp ce Desertul Sinai poate face o treabă excelentă pentru a genera modele meteorologice care se simt bine dintr-o perspectivă de joc, restul hărților în ziua lansării.

Deocamdata, Câmpul de luptă 1 se simte bine și ne-a încântat să ne aruncăm în primul război mondial în octombrie.

$config[ads_kvadrat] not found