BBC's Short 'Warcraft', documentar ne arată prezent și viitorul CGI

$config[ads_kvadrat] not found

«Запомните раз и навсегда: вы не виноваты». Как пережить насилие и помочь другим жертвам

«Запомните раз и навсегда: вы не виноваты». Как пережить насилие и помочь другим жертвам

Cuprins:

Anonim

Warcraft: Începutul a fost o operațiune masivă din mai multe motive, dar nu a existat, probabil, niciun fel de feudă mult mai îngrădit în realizarea filmului decât efectele speciale. De la crearea orcilor care ar putea interacționa cu oamenii pe ecran, pentru a se asigura că fiecare păr de pe capul orc a fost în locul său, CGI a fost o mare parte a crea lumea de Warcraft. Într-un scurt documentar, Ali Plumb de la BBC a vorbit cu actorii, directorul și experții ILM care au avut o mână în a aduce Warcraft la viață.

Orcii

Nu poți avea Warcraft fără orcii și atunci când adaptați ceva la fel de masiv și popular ca și Warcraft jocuri, orcii trebuie să arate bine.

"Orcii au fost cea mai mare provocare", a declarat Nigel Sumner, supervizor ILM Visual FX, pentru BBC, "creând ca actori digitali care pot interacționa, acționa și realiza credibil pe ecran".

Folosind tehnologia de captare a mișcării, regizorii au reușit să utilizeze performanțele actorilor și expresiile faciale pentru a personaliza personaje care ar fi create digital.Orcii pot fi creați digital, dar mișcările lor se bazează pe performanțele actorilor reali în costume de captură a mișcării și "platforme montate pe cap".

"Mișcările fizice ale unui actor, atât corpul cât și fața lor, pot fi capturate și setate digital pe o matrice și această matrice poate fi utilizată pentru a conduce un personaj generat de calculator", a spus Warcraft regizorul Duncan Jones.

Nu era doar mersul pe jos și ridicarea recuzelor care au condus la mișcare. Actorii orc au trecut prin "școala orc", antrenorul de mișcare Terry Notary, care ia învățat pe actori să înlăture în mod credibil mișcările și manierele orc, să ofere personajului un sentiment de greutate pentru a-și adapta fiziologia unică în mișcările lor.

Parul

Sunt foarte mult păr Warcraft, și o mulțime de ea a trebuit să fie creat digital pentru caractere ca orc. Datorită cerințelor incredibile care au provenit doar din păr, ILM a creat un nou software pe care îl numesc "Haircraft".

"Haircraft a fost conceput special pentru Warcraft, așa că ne-a oferit flexibilitatea de a scoate din cutie multe lucruri diferite, cum ar fi împletituri, coafuri, sprâncene, blană de costum", a declarat Gaelle Morand, director tehnic ILM, pentru BBC. "Când mă uit la o coafură, de exemplu ca pe Durotan, probabil că există câteva sute de mii de fire pentru a-și alcătui coafura în monoterapie, nu contează blănurile corporale, nu contează blănurile de costume".

Viitorul

Este clar că CGI a parcurs un drum lung, lung într-o perioadă relativ scurtă de timp. Am plecat de la suprapunerile de umilință care ne-au aterizat în valea uluitoare, pentru a crea actori și orci digitali care arată real, chiar până la părul de pe cap. Dar CGI continuă să avanseze, iar promisiunile sale viitoare promite o contribuție incredibilă (dacă este puțin alarmantă) în lumea filmului.

Pe măsură ce CGI devine mai bine, devine mai greu și mai greu să distingem între ceea ce este "real" și ceea ce a fost redat digital. Acest decalaj se apropie și, așa cum se întâmplă, s-ar putea să vedem actori care găsesc nemurire prin intermediul CGI, scanându-se astfel încât să poată juca părți, după ce corpurile lor nu mai sunt potrivite părților respective.

"Filmele au făcut-o în mod interpretativ", a spus Sumner pentru BBC, "dar simt că suntem pe punctul de a vedea caracterele digitale pe deplin pe care nu le cunoașteți pe ecranul digital".

Chiar și așa, Warcraft nu a fost tot CGI. Au existat numeroase efecte practice, cascadorii și seturi reale care au făcut ca lumea filmului să se simtă mai mult decât un peisaj generat de calculator.

Puteți verifica întreg documentarul pe iPlayer-ul BBC din Marea Britanie.

$config[ads_kvadrat] not found