"Alita: Battle Angel" Scene de motocicletă CGI mixt cu cascadorii reale live

$config[ads_kvadrat] not found

ALITA: BATTLE ANGEL | OFFICIAL HD TRAILER #3 | 2019

ALITA: BATTLE ANGEL | OFFICIAL HD TRAILER #3 | 2019
Anonim

În lumea lui Alita: Battle Angel, cel mai nou film SF de la Robert Rodriguez, bazat pe manga lui Yukito Kishiro, ultimele rămășițe ale omenirii sunt obsedate de un singur lucru: motorbal. În acest spectacol nemaivăzut (imaginați-vă baschet, NASCAR și jocurile X-urilor într-o singură dată), sportivii curea pe patinele de rachetă și cursa de a fura posesia unei mingi și "dunk" -ul pentru puncte.

Pe ecranul mare, arată minunat, dar filmează Alita era ceva ușor. Producția a durat aproape patru ani de la concepție până la final, în plus față de lunile de antrenament, coregrafie și efecte vizuale care funcționează între ele.

"A trebuit să vă asigurați că jocul are sens", spune Rodriguez Invers despre direcționarea sportului fictiv. "Asta a fost principalul meu accent, iar secvența pe care am lucrat-o cea mai lungă. De la sfârșitul anului 2015, la doar câteva săptămâni în urmă, când am văzut versiunea finalizată."

Audiențele văd două versiuni ale motocicletei în Alita: Battle Angel. Primul este un joc "pick-up" jucat de adolescenți într-o alee a orașului Iron City. Acolo, Alita, un cyborg amnezic de 300 de ani jucat de Rosa Salazar, învață să joace. Al doilea este un testout pentru pro ligă. Situat în arena humungă a lui Iron City, Alita se luptă cu competitorii înfricoșători, în ciuda atacurilor cibernetice, în uneltele de ucigaș futurist.

Fiecare a prezentat propria lor provocare. În timp ce secvența de arenă a durat ani până la finalizare, jocul a fost împușcat în doar două zile, cu role profesionale profesionale care au efectuat cascadorii pe set.

"Nu ai putut să faci o secvență CG, trebuia să o tragi live", spune Rodriguez. "Și pentru că nu există patine cu motor, a fost o mulțime de fotografie, trăgând oameni pe cabluri și patine reale care ar putea face flips și trucuri din toate unghiurile. Am avut ani să facem al doilea motorball scena pe computer. Că am avut doar două zile pe care trebuia să le distrug, împușcat împușcat.

Și pentru că există "atât de multă acțiune" și "atât de multe personaje" în ambele secvențe, este foarte ușor să pierzi publicul. Deci, ca în orice sport, Rodriguez a conceput o strategie cu un singur scop.

"A fost clar că m-am concentrat pe," spune el, "pentru că este ușor să vă pierdeți într-o succesiune mare de acțiune. Nu vrei să pierzi sentimentul de Alita și emoțiile ei."

Pentru a obține claritate, Rodriguez a studiat stilul de filmare al NASCAR, probabil cel mai evident punct de referință al lumii reale.

"Nu vreau camerele care zboară în jurul locului, făcând lucrurile imposibil de filmat", spune el. "Am vrut fizica camerelor reale, plasamentul pe care l-ați vedea în NASCAR. Lentilele lungi, captarea de lucruri pe care le fac, precum și camerele de pe pistă cu jucătorii, pentru a-și păstra lumea cât mai reală posibil ".

Pe tot parcursul procesului de conducere a motocicletei, Rodriguez a avut câțiva acși în mânecă. Primul a fost scenariul, co-scris de producătorii James Cameron și Laeta Kalogridis. Rodriguez spune că a pus acțiunea atât de clar, încât Cameron "a scris ceea ce viziona în capul său".

"A fost într-adevăr scriptul lui James James Cameron", spune el. "A fost atât de răcoritor să citești ceva de un regizor; el va direcționa acest lucru. Ai putea să o urmezi împușcat cu o asemenea claritate, că am încercat doar să o capturez. M-am gandit, "Omule, am avea o succesiune minunata daca as putea sa o capturez".

Un alt avantaj a fost faptul că motorul nu a fost explicat prea mult în manga lui Kishiro - spre deosebire de J.K. Detaliile exhaustive ale lui Rowling despre Quidditch în romanele lui Harry Potter.

"Pentru că nu ne-a explicat cu adevărat cum a funcționat în manga, putem să aruncăm ceva pe fereastră", spune regizorul. "Am avut nevoie doar de simțul unui sport real care a umplut masele".

Avantajul final pe care la avut Rodriguez a fost vedeta lui, Rosa Salazar, care spune Invers ea nici măcar nu știa cum să se rostogolească înainte de fotografiere Alita.

"Este extrem de periculos!" Spune ea.

Deși Salazar a trecut luni de zile de cursuri de arte marțiale, printre care și Muay Thai, kung fu și "munca de personal", ea a învățat să învețe rolul de la fel de intimidant.

"A fost o provocare sinceră," spune Salazar."Este incredibil de rapid și trebuie să fii foarte puternic în picioare pentru a realiza acele mișcări".

Scenele cu motocicleta din Alita: Battle Angel, printre care Chris Haffey, Franky Morales, Dave Lang și concurentul X-Games Katie Ketchum din 2003, care a realizat captura de mișcare pentru Alita.

În timp ce Ketchum a patinat pe setul de alei, Salazar a fost "în față", patinând în fața camerelor de referință care i-au înregistrat expresiile faciale. Cele două spectacole au fost combinate în post-producție.

"Acești tipi sunt neînfricați", spune Salazar despre patinatori. "Tipii pe care îi vedeți în jocul de pick-up, ei chiar fac lucrurile astea."

Chiar de la început, Rodriguez știa că motocicleta poate fi ceva special. "A fost ceva ce nu am mai văzut până acum", spune el, "Acest tip de pericol, acel fel de viteză și fluiditate în acțiune".

Dar câștigul final a venit când Kishiro, care a creat manga Battle Angel Alita (denumirea GUNNM în Japonia), a văzut viziunea lui Rodriguez pentru motocicletă și a fost îndepărtată.

"A fost cea mai mare emoție", spune regizorul, "Să-i arăt filmul și să-l răspund dincolo de visele noastre. Că a intrat pe străzi, nu sa gândit niciodată la asta. El a crezut că a fost cel mai tare lucru din lume."

Alita: Battle Angel vizitează teatrele pe 14 februarie.

$config[ads_kvadrat] not found