"Grădina colectivă" este cel mai bun joc pe care nu l-ați auzit

$config[ads_kvadrat] not found

15 JOCURI PE CALCULATOR DIN COPILARIE

15 JOCURI PE CALCULATOR DIN COPILARIE
Anonim

William Chyr a făcut ceea ce pare retrospectiv ca o comparație foarte evidentă când am văzut Grădină de gheare săptămâna trecută la standul Sony în timpul E3. Ideea a fost inspirată într - o oarecare măsură de scena din iniţiere unde Ariadne, a lui Ellen Page, învață să construiască vise prin înclinarea orizontului parizian, permițându-și pe sine și pe Cobb-ul lui Leonardo DiCaprio să meargă la un nou plan de gravitate, trecând de la o orientare la alta.

Este o scenă minunată care funcționează bine pentru a descrie premisa de bază a puzzle-urilor de rezolvare a jocului de către Chyr prin schimbarea perspectivelor în prima persoană M.C. Medii inspirate de Escher. Ceea ce scutură lucrurile puțin, în afară de faptul că gravitația nu este același tip de constanță cu care sunteți obișnuit, este că spațiile arhitecturale în joc aici de fapt se întorc pe ele însele. Dacă, de exemplu, abandonați un obiect de pe o platformă, veți putea vedea că acesta "se încadrează" simultan deasupra și dedesubt.

Pentru cei mai puțin matematicieni înclinați printre noi (eu însumi foarte inclusi), ceea ce înseamnă în principiu că este în Grădină de gheare trebuie să vă reîncărcați creierul, mult. Deși nu am reușit să văd atât de mult jocul la E3 în sine, am destul de multă senzație cât de repede pot fi scalate puzzle-urile.

Zona tutorialului păstrându-vă cu înțelepciune în interior, sunteți mai întâi liberi să vă plimbați pur și simplu prin rotirea lumii; pereții devin pardoseli și din nou, rezolvând puzzle-uri simple, cum ar fi lovirea butoanelor care se activează numai atunci când stați pe planurile de culori corespunzătoare pentru a deschide ușile și repede treceți la blocuri care se deplasează într-o manieră similară - ambele necesitând unele rotații re- orientare din partea dvs.

Chiar și atunci când începeți, este un lucru care se înclină spre minte. Dacă nu ești atentă, te vei cădea într-un spațiu pe care ai fi crezut că e încă podeaua și odată ce te afli în afara, gimnastica spațială începe cu adevărat să se ridice. Deoarece mediile nu funcționează în limitele normale ale fizicii, este fascinant și mai mult decât puțin ciudat să facă orice încercare de a trece prin lume. Nu-mi pot imagina decât cât de dificil ar putea fi rezolvarea problemelor în etapele ulterioare.

Ca atare, Grădină de gheare într-adevăr nu are nevoie de atât de mult de un pitch de vânzări dincolo de a afla pur și simplu că există. Geometria complexă face pentru unele peisaje arhitecturale cu adevărat spectaculoase, dacă acestea ar putea fi foarte dificil să vă înfășurați mintea în jurul valorii. Chyr mi-a arătat câteva exemple convingătoare de mai târziu în jocul care se întindea infinit și doar m-au făcut să vreau să joc mai mult.

Acum că Sony consideră că și-au "câștigat" competiția cu Microsoft, probabil că simt că există mai puțin loc pentru un indie Grădină de gheare la etapa conferinței de presă (mulți au fost retrogradați la acest tip de anunț). Poate că nu. Dacă jocul ar fi fost prezentat la briefing, sunt destul de sigur că ar fi uimit publicul pentru arta sa numai - uită-te! În orice caz, jocul a fost un pic ușor de pierdut în mijlocul întregului zgomot de la cabina Sony; cu siguranta nu esti unul pe care vrei sa il ignori la eliberare.

$config[ads_kvadrat] not found