Creșterea și căderea "Cinci nopți la Freddy's", una dintre cele mai polarizante jocuri din 2015

$config[ads_kvadrat] not found

FNAF SISTER LOCATION SONG | "Ты не можешь прятатся"

FNAF SISTER LOCATION SONG | "Ты не можешь прятатся"
Anonim

Jocurile mele preferate te provoacă să supraviețuiești cu o combinație de groază existențială și rezolvarea clasică a puzzle-urilor - și doar o pauză a sacrificiului tău de sănătate proprie - în numele victoriei. Deci, atunci când Cinci Noapte la Freddy's seria a fost dezlănțuită asupra lumii, produsul viziunii oribile a unui singur creator, am fost vândut.

Bine ați venit în coșmarul de succes din anul 2015 - și o narațiune despre jocuri, pe care cred că o servește drept avertisment. Cu doar 48 de luni în urmă, apariția lui Scott Cawthon ca creator de jocuri cu o IP originală mică ar fi fost sărbătorită ca munca celor care se află în centrul atenției Joc Indie: Filmul dar succesul său este atât de copleșitor, ci este aliniat, în schimb, la genul de povești pe care le strângem Flappy Bird pe langa; adică cu cât mai mult acest creator împinge înainte, cu atât mai mult lumea pare să împingă înapoi.

Freddy are loc într-o facsimilă de umbra a lui Chuck E. Cheese, unde trupa antropomorfică din sudul animalelor se întâmplă să vină la viață răzvrătită noaptea și tu, băiatul de noapte cu schimbare de salarii minime, are sarcina de a te asigura că nu pretind viața nevinovată, în special a ta. Interactivitatea se limitează la un sistem de camere de securitate cu vârste scăzute, care vă permite să monitorizați avansarea lentă a celor mai mari războinici din valea ciudată, deoarece aceștia vânează un angajat salarial minim pentru sport. Aveți acces la arme zero sau sisteme de apărare, dar puteți aplica o cantitate limitată de energie electrică către un sistem de securitate care ar putea să vă permită, în cel mai bun caz, să vă vedeți moartea robotică, văzând printr-un restaurant abandonat, există într-un sistem infinit de repetat de finalism social specific. Monitorizați proprietatea până la ora 6:00 în fiecare seară timp de o săptămână, iar noaptea treia veți fi vătămat de creaturi de coșmar care pot fi descurajate numai prin strălucirea ușoară, blocajele ușilor sau prin rugăciunea subțire pe care o vor face pentru unul dintre celelalte ființe monstru.

Cel mai mare element care se separă Freddy din lumea jocurilor indie este lansarea a trei iterații diferite într-un singur an. Fiecare adoptă noi locații și ajustează elementele jocului, dar nimeni altcineva în jocuri indie nu a prezentat niciodată încrederea în sine în trilogia noului IP în termen de douăsprezece luni. Acest lucru duce la două conversații foarte importante. Primul este provocarea deliberată a imaginației internetului prin scufundarea povestii relevante în grafica din epoca Amiga. Bizziri interstițiale din 5NAF2 vă îndrăznesc să interpretați o serie de crime de copii interconectate între istoria lanțului de pizza. Această abordare stilizată a actualizării istorice a unei serii de crimă a copiilor din restaurantul pizzeriei a devenit catnip pentru comentatorii de internet care văd ceva diferit în bytes de coșmar. Cel de-al doilea lucru care îl pune pe Freddy în afară este fundalul inspirat.

Freddy realizează un mare număr de combinații de coșmar, prin echilibrarea graficii simple împotriva unui AI care vă vânează pentru sport, cu un sistem de succes aproape randomizat. Scott Cawthon este arma secretă.

Scott este un designer de jocuri care nu a vrut niciodată să profite de statutul său de creștin, dar printre celelalte versiuni ale sale a generat de-a lungul anilor un joc bazat pe Biblie, pentru o audiență limitată. Cu câțiva ani în urmă, a lansat un joc numit Chipper & Fii despre o familie de ciobani, care a fost înflăcărată sălbatic în comunitatea critică, nu numai pentru a fi neplăcută, ci și pentru a prezenta personaje care păreau mai mult Orizontul evenimentelor decât Madagascar.

În timp ce atât de mulți alți creatori ar putea lua criticile grele de a produce un joc brutal neangajat, ca semn că nu au o afacere care să facă divertisment interactiv, Scott a reaplicat aproape în mod aspru lucrarea pe care a pus-o într-un joc prietenos cu familia, a folosit-o pentru a crea una dintre cele mai opresive experiențe de joc ale acestei generații, singure.

Dar estetica lui ca muncitor pare să fi lucrat împotriva lui. Cea de-a treia intrare din serie a lovit în martie, urmată de un al patrulea în luna iulie. Între timp, a fost anunțat anunțul unui acord de film cinematografic. Și acum, la sfârșitul anului, există un trailer pentru un crossover genat numit Cinci nopți la lumea lui Freddy care transportă antagoniștii familiari într-o aventură RPG. Secțiunile de comentarii se varsă cu vitriol pentru ceea ce a devenit: o franciză de succes financiar.

Este vina lui Cawthon că a găsit o formulă care funcționează și o exploatează sau - mai universal - este o împotrivire împotriva unui gen "casual de jumpscare" care a atins vârful mainstream din această serie și este acum inseparabil de PewDiePie și de toate celelalte strigăte groaznice Let's Jucătorii care și-au construit propriul succes în spatele acestui joc? Putem distanța creatorul de creația lui sau de la monștrii pe care ia dat naștere creația lui?

Dacă acesta este un rau rău legat de mass-media de trei nivele deconectate de la Cawthon, de ce sunt sătenii furioși care umblă în castelul său, în loc să reflecte asupra alegerilor noastre? Pentru că asta este ceea ce 2015 este în jocuri - spionează ceea ce ne urăsc și sperăm să-l oprim cu atenția noastră. La fel ca și garda de securitate pe care o portrăm în jocul lui Cawthon.

$config[ads_kvadrat] not found