Nu "Trilogia Efectului Mass-ului" în HD? EA respinge remake-urile

$config[ads_kvadrat] not found

Супергерои и суперзлодеи против Оскара

Супергерои и суперзлодеи против Оскара
Anonim

"Suntem o companie care doar îi place să avanseze", spune Peter Moore, directorul executiv al EA, într-un interviu acordat IGN. Este o veste proastă pentru oricine așteaptă o versiune actualizată a recentelor clasice EA, cum ar fi Mass Effect Trilogy, Marginea oglinzii, Câmpul de luptă: Compania slabă 2, sau Burnout 3: Înlăturarea.

Este, de asemenea, emblematic al relației antagonice a industriei jocurilor video cu propria sa istorie. "Push forward" pare a fi destul de corporativ, dar Electronic Arts se întâmplă de asemenea să aibă una dintre cele mai mari și mai importante biblioteci din istoria jocurilor, de la Ultima la Dungeon Keeper la Bejeweled. EA nu are tendința de a face o treabă bună de a face anumite dintre cele mai cunoscute jocuri disponibile pe plan digital, dar au și închis agresiv serverele de jocuri subeficiente, făcând parte sau toate aceste jocuri legal inaccesibile.

Cu o compatibilitate înapoi a consolei care seamănă mai mult cu o scurtă, mai veche aniversare a anului 2000 decât cu o tendință, lipsa suportului editorilor pentru jocurile mai vechi continuă să contribuie la lipsa accesului la istoria mediului.

Pentru a fi corect, remake-urile HD nu sunt nici o formă mare de conservare istorică - ele tind să fie la prețuri ridicate și numai la jocurile deja canonizate. Dar editorii sunt cele mai bune organizații pentru menținerea istoriei și a accesibilității - fără a se angaja la sfârșitul lor, istoria jocurilor rămâne în mâinile unui omagiu de fani, academicieni și pirați.

Aprecierea lui Moore este de scurtă durată: fără respect față de istorie, cum pot fi descrise jocuri ca importante? Și ce înseamnă că unul dintre cei mai importanți editori din industrie consideră că nu vor privi înapoi în istorie?

$config[ads_kvadrat] not found