De ce aplicațiile AR încă au o lungă cale de a merge înainte de o experiență complet virtuală

$config[ads_kvadrat] not found

Theo Rose - De Ce ?️ Live Session

Theo Rose - De Ce ?️ Live Session

Cuprins:

Anonim

Sistemele de realitate augmentate prezintă obiecte virtuale în lumea reală - cum ar fi urechile de pisică și whiskers pe un Snapchat selfie, sau cât de bine un scaun special se potrivește într-o cameră. Prima pauză mare pentru AR a fost Pokémon GO joc, lansat în 2016, cu o caracteristică care permite jucătorilor să vadă Pokemon virtual în picioare în fața lor, gata să fie capturat și jucat cu. Acum, companii de tehnologie precum Microsoft și Mozilla - compania din spatele browser-ului Firefox - și chiar companii de retail cum ar fi IKEA și Lego explorează potențialul AR.

În cazul în care fac cercetări, un laborator AR de la Universitatea din Michigan School of Information, se pare că toată lumea știe despre AR și este încântată de faptul că tehnologia devine populară în rândul publicului larg. Colegii mei și cu mine vizionăm videoclipuri ale unor demonstrații AR impresionante, încercăm noi aplicații și jucăm cu noi dispozitive. Entuziasmul comunității de cercetare ar putea fi motivul pentru care câțiva experți - inclusiv unii cu care vorbesc - spun că se așteaptă ca AR să fie un lucru obișnuit în ultimii cinci ani sau să prezinte ochelarii AR care înlocuiesc telefoanele inteligente într-un deceniu.

Dar, în calitate de cercetător al AR, cu experiență atât în ​​industrie, cât și în mediul academic, nu sunt de acord cu aceste opinii optimiste. Majoritatea oamenilor din SUA nu au auzit de AR - și majoritatea celor care nu știu cu adevărat ce este. Și aceasta este doar o barieră între realitatea augmentată astăzi și un viitor în care este peste tot. În general, există trei provocări care trebuie depășite.

Dificultăți hardware

Când am încercat prima ochelari AR acum trei ani, s-au supraîncălzit și s-au închis rapid - chiar și atunci când încercau să facă ceva destul de simplu, cum ar fi plasarea a două obiecte virtuale într-o cameră. Deși au existat multe îmbunătățiri în acest sens, au apărut și alte probleme. Sistemul HoloLens - unul dintre cele mai avansate căști AR, necesită, în esență, ca un utilizator să poarte un sistem Microsoft Kinect și un computer pe cap, ceea ce este destul de greu și limitează câmpul vizual al utilizatorului. O altă problemă este experiențele AR care funcționează în cadrul sistemelor.

Chiar Pokémon GO, cea mai populară aplicație care utilizează de fapt AR, scurge bateriile smartphone extrem de rapid. Și funcția AR nu face jocul mult mai bine - sau într-adevăr altfel - chiar dacă este la prima vedere pentru a vedea un Pikachu stând pe gazonul din fața ta. Cu un beneficiu atât de mic și o performanță atât de gravă pentru dispozitiv, fiecare jucător pe care-l cunosc, inclusiv pe mine, a oprit modul AR.

Lipsa de utilizări reale atât de departe

La fel cum oamenii opresc AR în Pokémon GO, Nu am mai văzut sau auzit niciodată de cineva care folosește aplicația mobilierului IKEA, așa cum se presupune că intenționează; aplicația are doar 3.100 de recenzii în magazinul de aplicații Apple, cu mult mai puțin decât cele 104.000 pentru Pokémon GO. Ar trebui să fie util pentru oamenii care doresc să-și reproseze spațiile de locuit, permițându-i să-și folosească smartphone-urile pentru a adăuga mobilier virtual camerelor reale.

Apple și Google au lansat jucării AR și aplicații demo construite cu noile lor platforme ARKit și ARCore - cum ar fi jocul cu dominos virtual. Ele se angajează, iar modelele 3D arată foarte bine. Ei fac ceea ce au de gând să facă, dar funcțiile lor nu sunt deosebit de utile.

Acest lucru se datorează în parte faptului că AR, la fel ca internetul, este doar o tehnologie de bază care are nevoie de oameni pentru a crea utilizări pentru aceasta. Internetul a început ca Arpanet în 1969, dar a început să crească pe scară largă numai în momentul în care Tim Berners-Lee a inventat "World Wide Web" - un termen acum datat - în 1989. Și abia în anii 2000, oamenii obișnuiți care au folosit Internetul ar putea crea, de asemenea, conținut online pentru consumatori. Acest nivel de dezvoltare și inovare nu sa întâmplat încă pentru AR, deși Mozilla face pași inițiați în această direcție încercând să aducă AR la browserele web de zi cu zi, cum ar fi Firefox.

Provocări de marketing

Chiar și cei care folosesc Snapchat nu se gândesc la asta ca la o aplicație de realitate augmentată - deși exact așa este. Este o tehnologie AR care descrie unde să pună urechile câinilor, ochi de inimă sau mustăți pe fețele prietenilor lor și trimite vărsarea curcubeului din gură. Oamenii care nu știu ce este realitatea augmentată sau care nu au experimentat-o ​​niciodată conștient - chiar dacă o folosesc zilnic - nu vor face o achiziție doar pentru că un produs are o capacitate de AR.

Există, de asemenea, o oarecare confuzie în etichetarea și comercializarea tehnologiilor AR. Mulți oameni au început să audă despre realitatea virtuală, care este, în general, o lume virtuală imersivă, care nu include aspecte ale mediului real al utilizatorului. Distincțiile devin fuzionare cu realitate mixtă - uneori etichetate "MR", dar în altă parte "XR". Inițial termenul însemna orice între o experiență complet reală și o experiență complet virtuală - care ar putea include AR. Dar acum Microsoft spune că produsele și aplicațiile sunt MR dacă oferă atât experiențe augmentate, cât și experiențe virtuale. Acest lucru lasă clienților neclare ceea ce este anunțat - deși ei știu că nu ar putea fi foarte util și ar putea rula bateriile lor de telefon în jos rapid.

Sunt cu prietenii și colegii mei optimizați de AR, văzând o mulțime de potențial pentru viitor, dar există un drum lung de parcurs. Aceștia - și eu - lucrează deja din greu pentru a face hardware-ul mai bun, pentru a găsi aplicații utile și a clarifica etichetarea produselor. Dar va dura o mulțime de această muncă grea și, probabil, cu mai mulți ani înainte ca America de Nord să trăiască într-o realitate cu adevărat mărită.

Acest articol a fost publicat inițial în The Conversation de Maximilian Speicher. Citiți articolul original aici.

$config[ads_kvadrat] not found