The Climb Game Gameplay - Desert Canyon Rock Climbing! (The Climb Oculus Rift Virtual Reality)
Piața realității virtuale se află într-un loc ciudat. Sub standurile cu marcă puternică sunt rămășițele plastiline ale eșecului inițial al realității virtuale, un consumator care a ieșit la mijlocul anilor '90, ceea ce a dus la o întoarcere imediată. Aceste păstăi timpurii au fost scumpe, prost concepute și, foarte critic, dezamăgitoare. Pentru industria VR, aceasta este fantoma trecutului de Crăciun, o amintire a capitalismului care nu reușește futurismul și o reamintire a ceea ce nu trebuie să facă.
De data aceasta, ecranele sunt mai bune, greata mai putin vizibila, iar investitiile - cum ar fi pariul de 2 miliarde de dolari pe Oculus Rift - masiv. Dar, poate mai important, există un sentiment de responsabilitate colectivă care a ținut în mare parte Samsung, Google și Facebook să se subordoneze reciproc. Ei bine, a avut. Pax Virtualis sa încheiat la 3 decembrie, când Oculus a anunțat VR Trupă de rock ar fi făcut exclusiv pentru platforma sa.
Nu este totuși războaiele consolei, dar sună foarte mult ca acea lovitură din Saraievo.
@Omnomnick Am finanțat-o, l-am produs și interfețele hardware cu sistemul nostru de urmărire. Așteptarea ei peste tot este nerezonabilă.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4 decembrie 2015
Până atunci, căldura în interiorul companiei arăta cam așa:
- Google a colaborat cu Verizon pentru distribuirea în masă a căștilor din carton.
- Samsung a colaborat cu Oculus pentru a crea VR Gear.
- Oculus a lucrat aproape constant cu PlayStation.
Parteneriatul și chat-ul nu sunt neobișnuite în nici o industrie, dar sentimentul de bonhomie și de vulgaritate a fost absolut singular. Și această chumminess sa manifestat ciudat: liderii din industrie au îmbrățișat un Google- New York Times 360 de colaborări video care s-au transformat în realitate virtuală, cu un umor bun, aproape pasiv, agresiv. În decembrie, când am vizitat un dezvoltator periferic VR și am observat că un set cu cască PlayStation VR și un Oculus Rift DK2 greu de înțeles s-au așezat împreună, dezvoltatorul a remarcat că aceasta a fost emblematică a frontului unic al industriei.
A fost fiind cuvântul operativ.
Pentru cei dintre voi care nu au cunoștință de conceptul Console Wars, fiecare generație de jucători de jocuri video are propriile lor. La începutul anilor '90, generația de 16 biți a văzut jocul Nintendo v. Sega în sălile de televiziune și locurile de joacă. Cel mai recent război a lovit Wii U, PlayStation 4 și Xbox One împotriva celuilalt. Concurența pentru jocuri și cota de piață poate fi acerbă, pe măsură ce firmele de publicitate și programatorii suportă.
Cel mai bun lucru despre un război capitalist este faptul că spectatorul, consumatorul, ar trebui să câștige. Console Martorii de Război, inclusiv GameStop CEO și Huffington Post oracolele, cred că acest lucru este adevărat. Consolele pentru jocuri video concurează pentru a avea jocuri exclusive mai bune, o animație mai bună, controale mai bune, mai multe jocuri și, acum, capacitatea de retrospectivă. Având în vedere o sumă limitată de bani pentru a petrece pentru distracție, consumatorii beneficiază.
Atenția evidentă aici este că acest lucru este valabil doar până în momentul în care o industrie este agitată de miezul său financiar.
Se va întâmpla cu VR? Va deveni urât? Răspunsul este probabil că da. "Rock Band" a fost o victorie masivă pentru Oculus și nici una dintre concurenții săi nu își poate permite să se culce. Acestea fiind spuse, merită remarcat faptul că "Rock Band" este un nume mare din cauza jocului său neobișnuit, care este foarte potrivit pentru VR, dar nu este construit pentru el. Acest lucru nu este "Mario". Nu știm încă ce joc este, de aceea nevrozele vor conduce probabil această luptă în viitorul apropiat.
Și nu este vorba doar de hardware. Pe măsură ce liniile de luptă sunt trase și Oculus și Playstation părăsesc cutia de nisip în comun, poate deveni dificil pentru dezvoltatori să creeze jocuri inter-platforme și să le vândă prin Google Play, Apple Store sau orice alt forum. În această metaforă de război, dezvoltatorii nu sunt combatanți atât de mult ca orașele ocupate. Până când praful se va opri, așteptați o mulțime de exclusivitate.
Și așteaptă să fie tratați bine. La urma urmei, prada este în portofel.
Aeroportul LaGuardia din NYC suge atît de greu încât îl sfîșie și începe de la început
LaGuardia, acel aeroport din New York, care nu-și dă seama că mănâncă un păcătos rupt în durerea veșnică la fiecare poarta de plecare, este în cele din urmă rupt pentru a face loc unei versiuni care nu ar putea suge prea tare. Rapoartele Verge prevăd un plan de 4 miliarde de dolari pentru a construi un singur terminal unificat, care să cuprindă toate serviciile ...
Jocul realității virtuale "John Wick" va atinge dublul dvs. Oculus Rift
John Feltheimer, CEO al Lionsgate, a rostit o serie de cuvinte magice analiștilor recent când a dezvăluit că studioul încearcă să transforme John Wick într-un joc VR. Dezvoltatorul realitatii virtuale, Starbreeze, se va ocupa de joc. Iată ce termen limită Hollywood a primit de la apelul lui Feltheimer: CEO-ul a adăugat că Lionsg ...
Aclamatorul Ride-Maker propune parcul tematic realității virtuale "Târgul lumii virtuale"
Landmark Entertainment Group, care a reușit să pătrundă cu succes dinozauri robote terifiante și fumuri de apă în "Jurassic Park: The Ride" de la Universal Studios, a anunțat joi că lucrează la distrugerea parcurilor tematice și VR. Numit Târgul Lumii Virtuale, primul parc virtual va (poate) lansa în 2017 ...