Evenimentul "Overwatch" de Halloween aduce un excelent Co-Op

$config[ads_kvadrat] not found

Top 20 Best CO-OP Multiplayer Games For Android & iOS!

Top 20 Best CO-OP Multiplayer Games For Android & iOS!
Anonim

Atunci când detaliile înconjoară Overwatch Evenimentul sezonului de Halloween a apărut întâi, mulți au fost preocupați de faptul că Blizzard a introdus o certăreală bazată pe PvE într-un joc construit de la bază ca o experiență PvP. Aceste temeri ar trebui acum să fie atenuate.

Cu AI ușor de ucis și o listă de eroi concepuți pentru a se lupta unii cu alții, ideea unei experiențe de cooperare nu a simțit că merită Overwatch. Cu toate acestea, după ce am jucat noul Brawl pentru mine, nu pot să cred că noul mod de Horde ar trebui să devină o parte permanentă a jocului.

Dacă nu sunteți familiarizat cu Overwatch 's Brawls, acestea sunt în esență evenimente care apar în fiecare săptămână pentru jucătorii de a participa. Aceste evenimente au fost întotdeauna construite ca experiențe PvP - potrivirea dvs. cu o altă echipă de jucători cu un set ciudat de reguli (cum ar fi doar caractere de sprijin, de exemplu), care încearcă să facă Overwatch juca diferit decât de obicei.

Ideea este de a crea experiențe unice care se simt ca o plecare de la meciurile tradiționale. În unele cazuri, au făcut exact acest lucru, iar alteori, bine, lucrurile nu au plătit destul … până acum.

În noul joc de Halloween, veți coopera cu alți trei jucători pentru a proteja porțile castelului Aldersbrunn de la Dr. Junkenstein și minionii săi. Ca și alte frați, veți fi, de asemenea, supuși unui set de limitări. De data aceasta, veți avea doar patru personaje de ales: Ana, McCree, Soldier 76 și Hanzo.

Junkenstein's Revenge are loc într-o mică secțiune de Overwatch harta Eichenwalde, care a fost remasterii pentru evenimentul de Halloween. Veți vedea zidurile rupte ale castelului acoperite în corbi cu câteva dovleci și cărucioare arzătoare împrăștiate, precum și hoardele zombiilor inamice care încearcă să spargă ușa pe care o păstrați.

Aceste zombi sunt împărțite în două tipuri: zomnice și zombardieri. Zomnicii sunt în mod esențial mersul pe jos bombe de timp care vor exploda odată ce ajung la ușă, în timp ce zombardierii sunt dușmani mai mari care trag la tine de la distanță cu … bombe. Ele nu sunt atât de complexe din punct de vedere al designului, dar pot face o tona de daune dacă nu le administrați în mod corespunzător numerele lor cu abilitățile finale ale McCree și Hanzo.

Pe deasupra, tipurile de inamici de bază sunt versiuni ușor modificate ale Junkrat, Roadhog, Reaper și Mercy, care își îmbracă pielea de Halloween. Fiecare personaj a avut abilitățile, atacul și apărarea, depășind capacitățile normale - ceea ce le face din ce în ce mai periculoase dacă echipa dvs. nu le ia jos cât mai repede posibil.

Când combinați șefii, dușmanii și harta cu dialogul tematic prezent în bătălie, aveți o experiență distractivă și destul de dificilă în Overwatch care se îndepărtează de obiceiurile versus modurile. Sigur, poate fi stabilit pe o hartă destul de mică, cu un număr limitat de inamici, dar asta nu-l oprește din a oferi o idee proaspătă demnă de a deveni o adăugare permanentă Overwatch Modul de joc.

Pentru a face cooperativ un mod plin de suflare, totuși, Blizzard ar trebui să adauge mai multe tipuri de inamici și să mărească dimensiunea hărții. Prin introducerea de noi tipuri de dușmani, cum ar fi turnulete care zboară sau unități de bază care trag înapoi la tine, ei ar putea profita de diferitele mecanici unice pentru fiecare erou din joc. Scopul ar fi să vă facă să vă simțiți că îndepliniți un rol, la fel cum ați face și în competiția multiplayer.

Luați-l pe Reinhardt, care ar putea proteja daunele provocate de dușmani cum ar fi unitățile robotului Bastion sau Mercy, care ar putea reînvia unitățile prietenoase ale AI pentru a continua să lupte împotriva valurilor dușmanilor care sosesc pe o hartă mai mare. Dar, hei, mă înțeleg puțin înainte de mine aici.

De cand Overwatch a fost conceput pentru a fi o experiență competitivă între două echipe de jucători, ideea unui mod permanent de Horde este una care nu se potrivește cu stilul din spatele jocului. Dar asta nu înseamnă că ar trebui ignorată.

Cu noua bătălie, Blizzard a deschis un mod complet diferit de a privi Overwatch acea functioneaza absolut - cu o reglare fină. Prin limitarea numărului de eroi și a abilităților din spatele fiecăruia, echipa de dezvoltare ar putea construi un element provocator jocului pe care apoi i-ar putea folosi pentru a introduce mai multe personaje, lore și unlockables. Amintiți-vă de criza omnică? Aceasta ar putea fi o modalitate perfectă de a le prezenta jucătorilor.

$config[ads_kvadrat] not found