"Battlefield 1" Arme, clase și sfaturi de la Christopher Strickland

$config[ads_kvadrat] not found

Am executat o coloana de gaze si instalatii de gaze cu contor separat - LTV #Nexoinstal - EP.87✔️

Am executat o coloana de gaze si instalatii de gaze cu contor separat - LTV #Nexoinstal - EP.87✔️
Anonim

Când DICE și-a anunțat pentru prima dată întoarcerea la primul război mondial în timpul Câmpul de luptă 1 dezvăluie în luna mai, industria jocurilor de noroc a explodat cu entuziasm. Accentul pe combaterea modernă a împușcăturilor de prima persoană a devenit totuși prea obișnuit în aceste zile, cele mai populare francize rămânând la armele curente și futuriste, în loc să lucreze pentru a crea ceva ce nu am mai văzut în jocurile video.

În timp ce poate fi ceva timp înainte ca jucătorii să poată lua mâna Câmpul de luptă 1 prin beta în lunile următoare, Invers a vorbit cu Christopher Strickland, o personalitate Twitch care a jucat Câmpul de luptă 1 în timpul evenimentului EA Play luna trecută.

Cunoscut pentru că a fost cel mai bine desemnat jucător de pușcă în lume în timpul Câmpul de luptă 4, Christopher 'Prophet' Strickland este în prezent membru al câmp de luptă Echipa de flux pe Twitch. Invitat după dedicarea sa la câmp de luptă comunitate, prin organizații precum "Nu-mi revive" și "Clan Lucky Strike", el lucrează mereu să interacționeze cu câmp de luptă comunitate pentru a-și expune preocupările cu jocul echipei de dezvoltare de la DICE.

DICE a anunțat că există o întoarcere uriașă la armele manuale - ceea ce înseamnă că nu există nici un echipament de blocare. Cum a influențat această decizie jocul pentru dvs.?

CS: Îndepărtarea armelor de blocare va deranja câțiva oameni, nu pentru că nu este acolo, ci pentru că oamenii vor afla că nu sunt la fel de bine cum credeau că sunt. Obiectivul manual, focul manual și optimizarea setării pentru atacuri se simte diferit într-un mod bun.

A trecut mult timp de când un joc nu a prezentat mecanisme de blocare, deci oamenii vor fi cu siguranta în șoc atunci când vor juca pentru prima oară. Te va deranja la inceput, dar, de asemenea, va da un sentiment mai puternic de succes cand tragi ceva.

Cum se joacă acest lucru în combaterea vehiculelor? Sunt o amenințare mai periculoasă pe câmpul de luptă?

CS: Acum, din cauza drumului Câmpul de luptă 1 este setat, totul este periculos, cu condiția să se joace zonele respective. Cele mai mari amenințări ale vehiculelor sunt în prezent clasa de atac, care are două metode de eliminare a unei amenințări blindate: o grenadă uriașă (un stick cu 8 grenade atașate acesteia) și un lansator de rachete AT care poate fi ars numai când este blocat la sol sau la altă suprafață plană.

Racheta provoacă mult mai multe daune decât grenadele la distanță, în timp ce grenadele produc mai multe daune atunci când sunt aruncate mai aproape de vehicul. Ideea este de a oferi un sistem de recompensă mare, cu risc ridicat, care se aplică majorității claselor de caractere. Acum, jucătorii nu au mijloacele necesare pentru a lupta împotriva vehiculelor oriunde ar vrea - ceea ce permite vehiculelor să se simtă mai în siguranță atunci când sunt în aer liber. Evident, atunci când este aproape de sferturi, acestea sunt mai ușor de angajat, dar se păstrează pe cont propriu comparativ mult mai bine decât au avut în trecut câmp de luptă jocuri.

Ați menționat clasa de asalt acum, dar cum rămâne cu celelalte kituri? Cum te simți în privința claselor din Câmpul de luptă 1 ?

CS: Avem patru clase standard în Câmpul de luptă 1: Assault, Support, Scout și Medic. În prezent, Assault sunt stăpâni de luptă împotriva ambelor infanterie și a vehiculelor cu acces la armele submachine, la pușcă, la armament și lansatoare de rachete. Clasa de suport are acces la mitraliere ușoare, cutii de muniție și mine de călătorie, permițându-le să se concentreze asupra poziționării focului și pozițiilor fortificatoare.

Apoi, aveți clasa Scout, care a fost complet revizuită dintr-un punct de prejudiciu. În prezent, cercetașii au un vector letal ", ceea ce înseamnă că au o ieșire foarte mare de avarie în timp ce se angajează la un interval mediu. În timp ce vă aflați la distanță și lungă, acestea nu își păstrează eficacitatea, ceea ce vă forțează să vă mișcați în mod consecvent pentru a rămâne eficient cu arma principală. Clasa finală și preferatul meu personal este medicul, care are acces la DMR și echipamente medicale. Ele sunt în esență podul dintre Assault și Scout, concentrându-se pe angajamentele pe termen mediu și păstrând întreaga echipă în viață. Medicul nu mai este o forță de producție așa cum ai vedea Câmpul de luptă 4, care este o mare schimbare a ritmului.

Cum rămâne cu inginerii în acest moment? Sunt încă prezenți în joc?

CS: În ceea ce privește inginerii, au fost împărțiți în două clase diferite: cisternă și pilot. Ei sunt singura clasă care de fapt are acces la reparații, pe care le pot face în interiorul vehiculelor lor acum - dar acțiunea face ca vehiculul să fie imobil în timp ce reparații subterane. Pentru a avea acces la cisternele sau la clasa pilot, va trebui să coborâți într-un rezervor sau un avion de la baza dvs. și va rămâne unul până când veți muri. Iată deocamdată acest lucru, nu sunt periculoase în afara vehiculelor lor. Pe jos, aceste clase au acces doar la o carabină cu daune scăzute și la un ciocan de reparații, dar, deoarece vehiculele au acum animații de intrare și ieșire, este extrem de periculos pentru ei să se afle în afara vehiculelor lor. Nu mai sare și nu intră Câmpul de luptă 1.

Cum funcționează deteriorarea autovehiculului în acest moment? Avem un model de daune mai sistematic?

CS: Ei bine, lucrul grozav cu privire la vehiculele din Câmpul de luptă 1 este că jocul recompensează cisternele și piloții pentru a rămâne în vehiculele lor, în loc de a alerga în timp ce sărind înăuntru și afară. De data aceasta, daunele cauzate de vehicule sunt mult mai sistematice, ceea ce înseamnă că vehiculele au nevoie de mai mult timp pentru a distruge (mai ales atunci când sunt controlate de un tanc sau pilot) și au mai multe puncte slabe care trebuie vizate. Aceste puncte slabe vă permit să scoateți încet unele dintre vehiculele mai puternice, limitându-le eficiența în luptă până când sunt reparate. Iată lucrurile: un tanc bun sau un pilot va fi în măsură să-și păstreze vehiculul în luptă suficient de repede pentru a fi reparat dacă nu este copleșit. Lucrul în echipă este esențial pentru a scoate vehicule de această dată, ceea ce chiar și ritmul de infanterie și de combatere a vehiculelor în Câmpul de luptă 1.

Cum vă simțiți despre decizia de a renunța la personalizarea detaliată a armelor în favoarea presetărilor de arme?

CS: În timpul evenimentului de la EA Play, am avut acces la două variante ale fiecărui pistol care ne-a fost prezentat. În general, arma bazată pe precizie și arma bazată pe mobilitate prezintă - de obicei una fără optică și una cu optică.

În ceea ce mă simt, văd presetările ca o opțiune mai bună. Îndepărtează problema balonării de la antecedente câmp de luptă jocuri, în care erau atât de multe atașamente care nu făceau nimic diferit de omologii lor. În Câmpul de luptă 1 arma ta se simte ca arma ta personala.

Cât de minunate sunt noile arme de corp și baionetele?

CS: Ca o persoană care joacă cu DMR, baioneta este un adevărat zeu. Sunt prea multe ori când vei fi forțat într-o situație apropiată de un jucător Assault cu o armă automată. Daunele sunt prea rapide și prea copleșitoare - baioneta este opțiunea ta. Când vă încărcați cu baioneta, veți avea o ușoară creștere a vitezei și veți alerga înainte pentru a vă împinge adversarul. Aceste acuzații sunt brutale și există o grămadă de animații diferite, în funcție de locul în care ați lovit oameni, care se simt adevărate față de brutalitatea Primului Război Mondial.

Cu corpul la corp, nu mai există nici un fel de scăpări de cuțite sau de sisteme contra-cuțite în joc. E înapoi la un sistem de glisare și finisare. Dacă nu aveți suficiente daune pentru a termina un inamic, le veți ghida cu arma lor corp la corp până când le veți aduce sănătatea suficientă pentru a declanșa o animație finisher.

Fă aceste mecanisme de corp meșteșug noi cu grenadele de gaz?

CS: Ei bine, din ceea ce trebuie să vedem, grenadele de gaze sunt, în general, non-letale. Spun asta pentru că fiecare jucător, indiferent de clasă, are acces la o mască de gaz în încărcătura lor. Ori de câte ori sunt aruncate grenade de gaze pe câmpul de luptă, veți primi o notificare pe ecran pentru a vă echipa masca de gaz, ceea ce anulează daunele pe care le-ar primi de la a sta în gaz. Dar are un dezavantaj semnificativ: atunci când aveți masca de gaz echipată, nu vă puteți îndrepta armele. Deci, atunci când încercați să apărați un punct ca Medic sau Scout, veți fi blocați într-o situație proastă, cu condiția să vă puneți masca de gaz - ceea ce face ca baionetele și armele de corp la corp să fie cel mai bun prieten al tău.

Christopher rulează pe canalul personal Twitch de joi până luni, și este gazdă în serile Battlefield Twitch canadian marți și miercuri. Câmpul de luptă 1 vor fi disponibile pe Xbox One, PS4 și PC în luna octombrie.

Acest interviu a fost editat pentru claritate și claritate.

$config[ads_kvadrat] not found