"Far Cry" de la Ubisoft nu este "parcul jurasic", dar devine mai aproape

$config[ads_kvadrat] not found

Instalar Far Cry 3 en Mac (Steam - Uplay)

Instalar Far Cry 3 en Mac (Steam - Uplay)
Anonim

În octombrie anul trecut, Ubisoft a renunțat la o remorcă anunțată neașteptat pentru următoarea tranșă din Strigăt îndepărtat care nu a avut destul de ceea ce mulți jucători așteptau. Au dispărut zilele AK-47 și aripile, în favoarea unei abordări mai "primale": arcuri, sulițe cu vârf de piatră și mamuți tamabili. Sigur, Far Cry Primal se formează pentru a fi un plus interesant pentru serie, dar lipsește un lucru - dinozauri.

De atunci Far Cry 3 lansat pe Xbox 360, a fost o idee plutitoare în jurul multor oameni - mai ales datorită capacității lui Ubisoft Montreal de a produce o lume deschisă, plină de personaje credibile și puncte de complot. Adică, cine nu sa gândit să fugă într-un Tyrannosaurus Rex în timp ce alerga prin junglele insulei Rook?

Ce-i frumos Strigăt îndepărtat Formula actuală este că este conceput pentru o setare ca Parcul Jurassic. Gândiți-vă: deja vânați animale și colectați blănuri pentru upgrade-uri de caractere și bonusuri. Acest lucru ar putea traduce direct în același tip de concept cu dinozaurii și le va vâna pe o insulă sau într-o locație similară. Același lucru este valabil și pentru dinți, colți și colecții - toate acestea corespund direct diferitelor elemente din perioada jurasică.

Strigăt îndepărtat are, de asemenea, gameplay-ul deja fleshed out, cu vânătoarea solidă și mecanica stealth prezente în ultimele câteva tranșe ale francizei. În plus, am obținut deja un element FPS stabil, împreună cu un arsenal perfect pentru vânătoarea de dinozauri - adică, hei, chiar am reușit să ne punem mâinile pe infamul Elefant Gun în acest moment.

Sincer, partea cea mai dificilă ar fi să dezvolte o poveste trădătoare care să stea singură, dar asta e ceva ce Ubisoft Montreal a demonstrat că poate face fără probleme. Ambele Ambele Far Cry 3 și Far Cry 4 concentrat pe abandonarea jucătorului în spectacolele unui personaj nepregătit care se dezvoltă într-un supraviețuitor pe măsură ce trece prin încercările din fața lor - ceea ce este probabil un complot pe care l-ați putea arunca într-un dinozaur Strigăt îndepărtat. Luați un personaj similar cu cel din Jason Brody Far Cry 3, aruncați-l jos pe o insulă acoperită cu Velociraptors și un Tryannosarus Rex, apoi spuneți povestea despre cum evoluează pentru a supraviețui.

Vezi, acesta este un lucru interesant. În precedent Strigăt îndepărtat tranșele, animalele au luat întotdeauna o poziție pe partea lor, în comparație cu fracțiunile care se luptă pentru control în întreaga hartă și principalele personalități din spatele lor - care sunt cu adevărat vedetele spectacolului. Atât Vaas, cât și Pagan Min au servit ca puncte focale pentru povestea din Far Cry 3 și Far Cry 4, respectiv, în cazul în care o poziție ca a lor se încadrează într-o poveste care învârte formula de la oameni la dinozauri? Sunt sigur că Chris Pratt se va potrivi undeva.

Oricum, dezvăluirea Far Cry Primal a arătat cu siguranță că franciza este dispusă să ia măsuri în direcții diferite. Iată să sperăm că o experiență jurasică plină de dinozauri este următoarea.

$config[ads_kvadrat] not found