FRDM - Cum sa fac! (Audio Official)
Există multe despre rebootarea din 2016 DOOM care merită laude și este jenant că nu mă pot gândi la o modalitate mai bună de a spune acest lucru, dar este adevărat: Diavolul este în detalii. Există atât de multe sisteme delicate de echilibrare a mecanismelor, care permit jocului lui Id mai târziu să depășească genul de shooter și să devină un fel de titlu universal iubit pe care îl vom îndrepta spre vârf de joc nemaipomenit și distractiv pentru anii următori. Sistemul Rune schimbă drastic modul de joc, iar sistemul de menținere a muniției / a sistemului de sănătate funcționează la un nivel pe care nu l-am așteptat niciodată, dar descoperirea reală a DOOM este faptul că, pentru prima dată într-un shooter de prima persoană, am fost înșelat să alerg cu capul mai întâi în pericol.
Iată lucrul cu împușcăturile de prima persoană: am jucat întotdeauna "în siguranță". Chiar și cu originalul osândă, planul meu de atac, implicat, de obicei, se ascunde în spatele unui stâlp sau ușă și încercarea de a scoate inamicii unul câte unul dintr-o distanță sigură, în timp ce evită atacurile lor de lungă distanță. Așa am jucat majoritatea jocurilor video în viața mea. Dar DOOM mi-am dat seama cum să mă facă să mă angajez într-o luptă corp la corp, care aproape că mă urmărea pe monstrii mari înfricoșători pe care i-aș fi petrecut în mod normal timpul să alerg. Aceasta nu este doar o realizare pentru franciză, este o realizare pentru toate jocurile de tip shooter.
Care era cheia? Gloria ucide.
Glory Kills implică săblare un baddie la o stare de aproape de moarte și apoi în mișcare pentru a termina-le cu mâinile tale. Este plin de captivitate și mi-a făcut să mă simt stânjenit atunci când l-am jucat în fața prietenei mele, pentru că arată ca o satiră a ceea ce crezi că sunt jocuri video violente. Este o mulțime de capete de tragere de pe strigând monștri sau penetrarea drumul prin cranii lor. De asemenea, a declanșat nevoia de a-mi spăla mâinile între nivele, pentru că am început să simt că am trecut printr-o casă bântuită de lucruri grosolane.
Punctul fiind, la începutul jocului Glory Kills se prezintă ca o modalitate rapidă de a termina pe inamici, dar chiar și în primul nivel am spus cu voce tare: "Acest lucru ar putea să îmbătrânească rapid." Apoi, jocul a început să adauge bonusuri pentru Glory Kills, incluzând dușmanii morți care aruncă muniții și sănătatea la o rată mai mare atunci când te apropii și personal de a le ucide, făcându-l nu doar distractiv, ci și aproape o cerință de a rămâne în viață pe un demon-invadat Marte.
Există un alt mic detaliu inerent mecanicii Glory Kill care o face să funcționeze atât de bine: invulnerabilitatea. Pentru câteva secunde în care sunteți angajat să distrugeți inima dintr-un monstru nemaipomenit de carne, nu puteți face daune altor vrăjmași. Într-un joc construit pe o acțiune neîncetată, Glory Kills devin singura ocazie de a respira și de a vă planifica următoarea mișcare. Este un mic truc care schimba modul de joc pe un nivel atât de mic pe care abia l-am observat până la jumătatea campaniei, dar odată ce o cunoști, această scurtă explozie de zeitate devine cel mai important pas de dans în baletul tău sângeros.
Detaliile finale care sigilează într-adevăr afacerea melee sunt reînnoirea lanțului clasic ca alternativă în locul unei arme principale. În loc să locuiți pe aceeași roată de meniuri ca și armele, ferăstrăul cu lanț este întotdeauna pe buton. Se poate ucide cu un singur vrăjmaș în joc (când aveți benzina să o ardeți), dar mai important, lanțul cu lanțuri de către un inamic provoacă un flux de muniție și de putere-up-uri, cu mai multă muniție provenind din trupurile mai mari. Asta înseamnă că, în mijlocul celor mai mari bătălii de coșmar, va trebui să trageți acel instrument și să găsiți cel mai mare om înspăimântător și să-i tăiați capul - la fel cum vă spun să vă faceți prima zi în închisoare stabili dominația. Dreapta?
Această combinație de halde pentru muniții cu lanț, elemente bonus și haos apocaliptic general DOOM primul joc pentru a obține o luptă corp la corp corectă și pentru a încuraja - și recompensa - jucători pentru alungarea demonilor giganți într-o manieră pe care franciza a dorit dintotdeauna. Nu mai ascundeți în colțuri, evitând proiectilele; DOOM mă face să fiu intimă și murdară cu toți monștrii pe care îi întâlnesc.
Inventatorul mașinii de îmbrăcăminte pentru construirea intimității din lemn
Artistul finlandez Petri Eskelinen construiește mașini care sunt mecanice, personale și capabile de intimitate neașteptată - dacă nu nedorită -. Sculptura sa "Mecanica îmbrățișării" este o minciună din lemn și metal, care arată ca un act agresiv de cubism de clasă de magazin și se comportă ca un vechi prieten. Este o mașină îmbrățișată. ...
Cazul noului telefon Skrillex este înșelat
EDM guru Skrillex are propriul caz telefonic acum. Mai exact, are trei carcase telefonice - "Space Shield", "Circuit Bae" și "Lil Planet" - construit special pentru telefoanele Google Android. Dar acestea nu sunt cazurile telefonice tipice! Ele sunt "Cazuri Live", receptive în conju ...
Fortnite: Epic răspunde la acuzațiile pe care le-a înșelat câștigătorul luptei de vară
Epic Games ", cel de-al doilea eveniment din seria" Fortnite "Summer Skirmish a dispărut aparent fără probleme deoarece jucătorii au concurat pentru 500.000 $, iar spectatorii au văzut câteva ore de acțiune" Fortnite "de înaltă calitate. Asta a fost până când fanii au văzut cine a câștigat turneul și împrejurările din spatele acelei victorii.