"Battleborn" suferă de simplitate

$config[ads_kvadrat] not found

Battleborn Review - Mai multa substanta nu inseamna neaparat mai multa consistenta

Battleborn Review - Mai multa substanta nu inseamna neaparat mai multa consistenta
Anonim

Atunci când software-ul cutie de viteze a dezvăluit mai întâi Battleborn în vara anului 2014, noul proiect a arătat imediat promisiunea mulțumită artei puternic stilizate și o frumoasă coloană sonoră de curtoazie a lui M83. Cunoscuți pentru munca lor pe Borderlands franciza, echipa de dezvoltare din spatele companiei Battleborn a fost ocupat în ultimii ani pentru a-și aduce viața pe Xbox One, PS4 și PC.

Săptămâna trecută Battleborn a intrat în versiunea beta deschisă pe PlayStation 4, invitând pe toată lumea să sară în noul lor proiect și să se bucure de ceea ce au lucrat în ultimii ani. Dar după ce am petrecut aproximativ 8 ore cu jocul în weekendul trecut - am avut un timp dificil de a rămâne interesat de umorul, celulă umbrită de universul pe care a creat-o Cutia de viteze.

Battleborn are loc în timpul ultimei apărări a lui Solus, ultima stea care a rămas într-un univers muribund. Aici, diferite specii au fugit și s-au împărțit în fracțiuni bazate pe credința lor despre sfârșitul universului: Eldridul (care încearcă să păstreze ordinea naturală), Imperiul Jennerit (care cuceri în căutarea nemuririi), Consorțiul Last Light (un grup de profetiști de război), Păstrătorii Păcii (care să protejeze Solus) și Rogue (un grup de pirați spațiali). Aceste facțiuni au luptat unul cu celălalt pentru ultimele resurse și teritorii rămase până la evenimentele din Battleborn - unde descoperă că o rasă cunoscută ca Varelsi este cea care distruge steaua universului de stea. Astfel, fiecare fracțiune a trimis cei mai buni luptători, cunoscuți sub numele de luptători, pentru a spune că Solus a fost distrus de Varelsi.

La suprafață este o premisă extrem de interesantă care se simte asemănătoare cu ceva de genul Gears of War. Este o poveste de disperare și lipsă de resurse care are potențialul de a fi ceva detaliat și emoțional, dar asta nu este punctul de vedere Battleborn pare să ia.

Fiecare misiune are o scurtă tăiere care stabilește planul de bază împreună cu un ecran de introducere pentru fiecare personaj asemănător unui desen animat vechi - dar nu face decât să ofere un dialog plin de comedie și un simplu motiv pentru a ucide lucrurile. Veți ucide o grămadă de dușmani de bază care conduc până la un sef, angajându-vă într-o luptă sef care oferă câteva mecanici diferite și apoi văzând ecranul cu recompense.

Battleborn misiuni de două etaje mi-au luat aproximativ 40 de minute o bucată completă și cu un total de 8 misiuni în campanie - asta va fi în jur de cinci ore de campanie pentru jucători pentru a lucra, ceea ce nu este deloc deloc în comparație cu alții titluri. Sincer, se simte ca povestea a fost aruncată de dragul de a avea ceva care ar putea fi jucat în single-player sau pe split screen, ceea ce este ceva ce nu oferă multe titluri similare. Acordat, nu am văzut întreaga campanie - dar este ceva care este puțin îngrijorător pentru un joc care promite o lume detaliată pentru a ne bucura.

Battleborn are de asemenea un mod versus modul în care veți petrece cea mai mare parte a timpului în joc. Aici veți prelua controlul asupra unuia dintre 25 de eroi diferiți și vă veți arunca cu capul într-un meci 5v5 plin de dușmani și obiective simple.

Ceea ce este interesant, totuși, este în ciuda faptului Battleborn nu se consideră un MOBA, jocul este construit în jurul conceptelor de bază din genul MOBA. Fiecare meci conține tabere de mercenari, obiective similare cu turnurile și benzile minionale care trebuie gestionate de jucători. Luați tipul de joc de tip Incursion, de exemplu, unde jucătorii lucrează pentru a scoate două paznici în timp ce apără propriile lor. Aceste santine sunt turnuri ca cele pe care le vei gasi LOVI sau Eroii furtunii, dar mai mici la scară și mai puțin dificil de scăpat. Acestea sunt, de asemenea, însoțite de minioni care trebuie să fie reținuți pentru a împinge adversarii și lagărele de mercenari ale adversarului, pe care le puteți asigura pentru un impuls suplimentar pentru împinge.

Problema pe care o jucasem Battleborn Multiplayer a fost că fiecare aspect al unui MOBA tradițional a fost prezent, dar a fost simplificat pentru a face lucrurile mai ușoare și mai raționalizate - ceea ce este destul de frustrant având în vedere profunzimea competitivă a genului în ansamblu. Titlurile MOBA sunt despre împingeri și obiective copleșitoare cu precizie și nu am putut să simt că lipsesc cu ultimul titlu Gearboxes.

Acestea fiind spuse, Battleborn are o distribuție fantastică de personaje pentru a juca cu ei. În timpul meu cu beta, fiecare luptător pe care l-am jucat sa simțit unic în personalitate și în playstyle cu un set simplu, dar interesant, de abilități. Din nefericire, simplitatea abilităților personale și a sistemului de nivel-up dăunează din nou Battleborn aici - pentru că indiferent de modul în care lucrați pentru personalizarea personajului dvs., veți reuși să vă potrivi exact același rol de fiecare dată. Acum este corect să spunem că acesta este punctul principal al unui joc în stil MOBA, dar problema este că upgrade-urile de caractere cheie pe care le veți alege? Nu au nici un impact asupra modului in care te joci cu adevarat in orice caracter. Nu pot să iau un personaj și să construiesc un mod specific care să se potrivească stilului meu de joc, deoarece Gearbox-ul mi-a făcut deja asta pentru mine.

Ca un intreg, per total, Battleborn suferă de un accent pe simplitate și pe dorința de a fi prea multe lucruri diferite deodată. În timp ce respect cu adevărat Gearbox-ul de la a încerca să-și facă ultima lor experiență de cooperare, single-player și multiplayer la un moment dat, este sincer factorul care o conduce în jos. Personal am fost încântat să văd Battleborn lumea din lume revin la viata si asistam la modul in care povestea sa conturat - ceea ce nu seamana cu misiunile simple de a ucide-repeta beta-ul oferit. Versus în sine este cu siguranță distractiv, în ciuda simplității sale, dar după câteva ore de joc în cele două moduri oferite se simțea încă ca și cum ceva ar lipsi.

În timp ce sunt sigur că jocul va dezvolta o audiență loială și că lansarea inițială va merge destul de bine în luna mai, sunt curioasă cum va evolua jocul, având în vedere faptul că un sezon este deja comercializat în cadrul deschis beta.

Battleborn se lansează pe Xbox One, PlayStation 4 și PC pe 3 mai.

$config[ads_kvadrat] not found