Wratch al mașinii este cel mai bun raid "Destiny"

$config[ads_kvadrat] not found

Hacker qFelix + Raid pe aproape FACTIONS

Hacker qFelix + Raid pe aproape FACTIONS

Cuprins:

Anonim

Destin Noul spațiu social, Templul de fier, este plin de lupi. Lupul este simbolul Lorzilor de Fier, a cărui poveste este relatată în cele din urmă Creșterea fierului expansiune. Lordul de fier Saladin numeste afectiv personajul tau Guardian "Young Wolf" pe masura ce lucrezi pentru a remanenta un lansator de rachete infamat care in sine este impodobit cu lupi aurite. Cu toate acestea, noul raid al expansiunii, Wrath of the Machine, îl ucide pe Gardian, care joacă rolul unui lup singur.

Wrath of the Machine se referă la lucrul în echipă. Succesul echipei tale depinde în întregime de capacitatea fiecărui jucător de a comunica în mod eficient cu colegii sau colegii săi, apelând la poziții, fiind hiper-conștienți de mișcările celuilalt și tactica în schimbare în mișcare. Există o mulțime de încredere implicată, și mai mult ca niciodată înainte în Destin o echipă rea nu o va tăia în acest raid.

Sunt raiduri Destin Cele mai grele, cele mai distractive și cele mai bune misiuni, și toate acestea sunt la un nivel. Fiecare dintre ele (există patru acum) necesită o muncă consistentă în echipă și o joacă solidă. Deși cei mai dedicați și pricepuți jucători sunt capabili să îi bată cu mai puțini decât cei șase paznici recomandați, pentru marea majoritate este necesară o echipă completă. Cu toate acestea, în toate raidurile anterioare, lupii singuri au condus.

În Vault of Glass - Destin Primul raid in 2014 - un jucator ar detine "relicva" in timpul luptei pivotale a sefului Templierilor, responsabila pentru scaderea scuturilor robotului plutitor, astfel incat restul echipei ar putea sa-l deterioreze. Următoarea raid, Crota's End, sa dublat cu secțiunile care au cerut unui jucător să treacă printr-un pod sau să lovească un străin uriaș cu o sabie, în timp ce restul echipei era în siguranță pe o rachetă de împușcare. În timpul căderii regelui - raidul care a lansat cu extinderea masivă din 2015 "The Taken King" - o singură luptă a făcut un singur jucător să "privească" un sef și să-i îndepărteze toate atacurile, în timp ce în întâlnirea finală un singur jucător a fost forțat să finalizeze un puzzle elaborat, să se confrunte cu un dușman puternic și să obțină singurul element care ar lăsa echipa să-i deterioreze pe șefi în timp ce toți ceilalți s-au înghesuit în siguranță pe platformele din bulele de apărare.

Acesta este un aspect al lui Destin Care au adesea drenate unele dintre distracție, în special pentru jucători mai puțin dedicați, experimentați sau pricepuți, care se tem de presiunea de a avea un rol esențial pe care depinde succesul sau eșecul întregii echipe. Mesajele pe site-urile Reddit și Looking-For-Game (LFG), unde jucătorii merg online pentru a forma echipe cu străini pentru a-și asuma aceste misiuni, ar căuta jucători care ar putea îndeplini aceste roluri: "la sef, ai nevoie de un alergător" sau "au nevoie de un purtător de sabie" sau "au nevoie de cineva pentru a ține privirea lui Golgoroth." Jucătorii medii care au vrut să joace, dar au fost temători de presiune au fost excluși. Wrath of the Machine nu va avea niciodată această problemă.

Întâlnirea întâi a lui Wrath, o luptă în două părți a sefului, implică implicarea mai multor jucători în încărcarea generatoarelor și aruncarea de bombe, deoarece întreaga echipă deține mai multe puncte și se luptă cu valuri de dușmani. Cel de-al doilea implică toți cei șase jucători care călătoresc pe o mașină de război gigantică pe vârful unui a Urzeala tronurilor perete și, atunci când lucrul naibii se descompune, se răsucește purtând componentele motorului pentru reparații și luptând împotriva unei atacuri formidabile de dușmani. Lupta finală, un alt doi parter, împuternicește fiecare jucător din echipă să-l ucidă pe șef în timp ce toată lumea îi dăunează. De-a lungul raidului toată lumea trebuie să-și aducă jocul A, dar niciun jucător nu este forțat să facă totul. Există mai puțină presiune și mai multă distracție.

Acest lucru lasă mai mult spațiu pentru momentele eroice organice - atunci când un jucător își descoperă super-ul și eliberează un dușman în totalitate, sau supraviețuiește într-un fel unui atac devastatos și duce echipa la victorie într-un moment de ambreiaj care va fi ulterior înregistrat,, și postat pe Reddit. Wrath of the Machine arată asta Destin nu are nevoie să forțeze sau să scrii aceste momente pentru ca jucătorii să iasă la celălalt capăt al unui sentiment de raid ca și campioni și aceste fapte eroice se simt cu atât mai mult câștigate, deoarece se întâmplă prin pricepere.

Spargerea seifului

Racheta originală, Vault of Glass, este pe larg considerată a fi cea mai bună, deși nu a fost relevantă Destin Jucători de nivel înalt de aproape doi ani datorită modului în care extinderea jocului împinge în mod continuu capacul de nivel mai ridicat. O parte din respectul jucãtorilor pentru Vault poate fi pânã la misticã ºi nostalgie; fiind primul raid, a șocat jucători cât de complexă, provocatoare și care a răsplătit experiența. Nu cred că este o exagerare să spunem existența lui Vault salvată singură Destin de la a fi un alt shooter eșuat care a sosit cu un sputter și a dispărut odată ce următoarea a ieșit. Nu uita cât de confuză Destin Revizuirile inițiale - cele mai publicate înainte ca Vault of Glass să fie disponibile - au fost; fără seif, vanilie Destin simțit gol și inutil.

Cea mai bună parte a lui Vault of Glass este lupta finală: o bătălie cu Atheon - un robot gigant care călătorește în mod misterios ca "Time's Conflux", fraza mea preferată de jocuri video. Periodic în timpul luptei, Atheon transportă jumătate din echipă înainte sau înapoi în timp. Cei trei jucători care rămân în camera șefului trebuie să deschidă un portal corespunzător, în timp ce se luptă cu roboți de avion de suicid care zboară suficient de mult pentru a-și da coechipierilor timpul să se lupte înapoi prin portal cu un obiect special. Odată reunite, echipa se adună în centrul camerei pentru a face cât mai multe daune posibil împotriva lui Atheon înainte ca ciclul să se restabilească.

Este tensionată și pretențioasă, cu limite de timp stricte și bloburi de lumină plutitoare aleatorii care vă vor ucide întreaga echipă, dacă nu veți pompa daune în ele. Rămâne una Destin o misiune copleșitoare de călătorii în timp ce tu și coechipierii tăi se salvează reciproc de a fi "pierduți pentru totdeauna în colțurile întunecate ale timpului".

Wrath of the Machine este grozavă din toate aceleași motive. Cu mai puțină presiune asupra individului, mai puțini jucători ar trebui să se simtă prea intimidați pentru a da o lovitură; fără a fi nevoie de lupi singuri, fiecare jucător se poate simți ca eroul. Uneori "a deveni legenda" este de fapt ceea ce Destin este despre.

$config[ads_kvadrat] not found