"Fallout 4" WRVR Mod adaugă o listă de muzică nouă, care se extinde mereu, la Commonwealth

$config[ads_kvadrat] not found

Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC

Fallout 4 - Meet Casey Kessler - DJ Companion - Location & Jokes - WRVR Mod X1 PC
Anonim

Cei buni de la Bethesda Softworks s-au dus la o lungă perioadă de timp pentru a asambla o coloană sonoră de muzică pop Fallout 4. Lucru chiar și ceasuri la o oră și 45 de minute. Din păcate, jocul poate dura de la 20 la 200 de ore până la finalizare. Deci, indiferent cât de mult îți place cei clasici asamblați, ei îmbătrânesc.

Acolo unde vine și talentul vocal, Casey Mongillo. Cu un buget aproape nemaipomenit, Mongillo a creat WRVR, o stație radio completată cu o listă tot mai extinsă de melodii construite dintr-o listă de clasice de domeniu public și, oh da, un partener de brand nou.

Avem șansa să vorbim cu creatorul uneia dintre ele Fallout 4 Cele mai necesare moduri de inspirație, proces și de a deveni parte a jocului.

Ce te-a inspirat să rezolvi un post de radio pentru "Fallout 4"?

Am început să lucrez la o stație de radio pentru Fallout 3 pe scurt, în 2009, dar nu am reușit niciodată să o finalizez, deoarece nu se simțea necesar. Deși pentru Fallout 4, studioul WRVR al stației radio existente a fost mai mult sau mai puțin abandonat, iar orice conținut existent de Bethesda a fost tăiat. Având ceva aproape complet ma deranjat, așa că am vrut să umple acel vid.

Cât timp a luat WRVR pentru a pune împreună?

Am început să scriu idei când eram într-un avion înapoi la New York din Londra.

Fiind blocat într-un avion timp de șase sau șapte ore, când cofeina vă va face puțin camuflată, am rămas ocupați de brainstorming cum am vrut ca proiectul general să arate, să sune și să se simtă. A fost o lucrare în curs din acea zi. Prima lansare a durat câteva săptămâni pentru a construi.

Cât de intensă este forța de muncă pentru a crea un mod pentru "Fallout 4"?

Foarte intensă forță de muncă. Sincer, probabil că trebuie să aveți niște șuruburi libere pentru a fi dedicat acestui lucru - pentru orice. Fiți pregătit să sacrificați o mulțime de timp care ar putea fi petrecut în aer liber.

Care este experiența dvs. de programare și joc?

Nu sunt programator și nu mi-aș fi dorit slujba pe cel mai prost inamic.

Nimic nu mă face să simt că-mi pierd sanii mai mult decât să încerc să programez dialog sau să-mi dau seama de scripturile de papirus din Creation Kit pentru ore, zile și săptămâni. Deci, experiența mea a fost practic zero până la WRVR.

Totuși, am lucrat în multe jocuri ca un regizor de voce, un designer de sunet și un artist de voce. Deci, cel puțin acea parte a proiectului a fost un cakewalk.

Ce nivel de calificare ar trebui să spui dezvoltatorilor amatori pentru a realiza ceva de genul asta?

Instrumentul Bethesda Game Studios, "Kitul de creație", este destul de auto-explicativ, cel puțin pentru trucuri ușoare, cum ar fi ce arme se ocupă de ce fel de daune, ce personaje poartă ceea ce îmbrăcăminte etc.

Intensitatea modului este determinată de cât de mult puteți învăța utilizând Kitul de creare. Puteți începe și schimba câteva cuvinte în jurul valorii de, apoi tweak mai mult și mai mult pe măsură ce învățați.

De exemplu, inițial, am vrut să fie doar o stație de radio. Apoi, am jucat cu crearea de mine ca gazdă de radio NPC. Apoi, i-am dat dialogul vorbind, salutând jucătorul. După ce am încărcat videoclipuri pe YouTube, oamenii mi-au cerut să o fac o companie. Asa am facut.

Mi sa părut foarte distractiv să înregistrez dialogul, așa că cred că asta ma condus.

Acest interviu a fost editat pentru claritate și claritate.

$config[ads_kvadrat] not found