'Uncharted 4' este umplut cu detalii impresionante

$config[ads_kvadrat] not found

Cuprins:

Anonim

În doar o săptămână Uncharted 4: A Thief's End a fost întâmpinat cu o recepție de neegalat de la comunitatea de jocuri. Ultimul capitol al aventurii lui Nathan Drake a fost lăudat pentru scrierea sa fantastică, pentru vizuale frumoase, pentru mecanica de luptă revizuită și mai important: momentele copleșitoare pe care toate aceste elemente le combină.

Pentru dezvoltatorul Naughty Dog se pare că diavolul se află în detaliu, ceea ce este cu siguranță că au ajuns la următorul nivel în Necunoscut 4. De-a lungul timpului meu, cu ultima calatorie a lui Drake, m-am trezit constant lăudând atenția pe care au dat-o lucrurilor mici din joc. În timp ce aceste mici lucruri ar putea să nu fie partea cea mai memorabilă a capitolului final, ele adaugă un nivel de detaliu rivalizat de puține titluri din industria jocurilor de noroc astăzi.

Acestea fiind spuse, iată câteva dintre detaliile stupide impresionante pe care nu le putem opri în timp ce ne jucăm Necunoscut 4 - spoilere ușoare înainte.

Armele pistolului funcționează efectiv

După ce a jucat Necunoscut 4 Deschizând câteva capitole, m-am trezit așezat în închisoarea din Panama ca fratele lui Nathan, Samuel Drake, scapându-se cu un stăpân de droguri. De-a lungul întregii mele experiențe, am rezistat împușcăturilor periculoase cu gardienii, în timp ce urmăriam călugărițele lui Hector Alcazar fugind prin închisoare cu explozivi C4, dar, în ciuda a tot ce se întâmpla în jurul meu, nu puteam să-mi pun pușca pe spate înainte de al scoate din nou. Motivul? Sling-ul a fost de fapt animat și funcțional. Naughty Dog a avut timp să animeze fiecare personaj pe care îl poate juca, astfel încât atunci când își îndepărtează sau aruncă o armă pe spate, capul se scufundă, urmată de alunecarea din sling. M-am așezat bine pentru câteva minute, schimbând arme în închisoarea aceea, pur și simplu suflat de faptul că Naughty Dog și-a făcut timp să facă așa ceva.

Caracterele prietenoase răspund la prezența dumneavoastră

În timp ce mă uitam fără rost la aruncarea armei mele în capitolul închisorii, am apreciat și un alt element atunci când am încercat să mă ascund lângă niște personaje prietenoase în cadrul jocului. De obicei, Necunoscut 4 are multe persoane care se vor alătura dvs. în călătoria dvs. - indiferent dacă acestea sunt importante pentru complot sau doar câteva trupe care pot fi folosite pentru a adăuga la intensitatea unei lupte de stingere a incendiilor. În majoritatea jocurilor video, acești aliați vor ieși din drum sau vă vor lăsa să faceți clic pe ele atunci când invadezi spațiul lor personal, dar Necunoscut 4 este puțin diferit. În timp ce luam copertă cu personaje prietenoase în felul în care am observat că vor înceta să tragă și se vor presa mai departe împotriva peretelui, astfel încât să pot angaja în schimb dușmanii. De-a lungul intregii mele play-uri am testa toate personajele prietenoase pe care le-am intalnit, pe care toti mi-au raspuns prin a lasa sa-mi iau randurile. Uneori vor iesi afara si vor trage inapoi cu tine.

Conversații Alegeți Back Up

Un element cheie pentru Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar franciza a fost întotdeauna conversațiile care au loc în diferite secțiuni din joc. În timp ce ele nu sunt la fel de concentrate sau detaliate ca cele pe care le puteți găsi în cinematică, ele servesc funcția importantă de a promova fiecare personaj în franciză. Anterior, aceste conversații s-ar suprasolicita de acțiunea jucătorului, ceea ce înseamnă că, dacă ați progresat într-o zonă prea repede, veți sfârși tăierea pe cineva - lipsind dialogul în întregime. Din fericire în Necunoscut 4 acest lucru a fost stabilit, cu caractere care ține cont de dialog atunci când părăsiți zona sau intrați într-o luptă de stingere a focului, doar pentru ao ridica înapoi, odată ce lucrurile sunt din nou calme. Indiferent cât de multe întreruperi i-am cauzat, Sam și Sully s-ar întoarce întotdeauna după aceea cu ceva de genul: "Așa cum spuneam …"

Notele de intrare sunt schițate de Drake

De-a lungul întregii călătorii a lui Nathan Drake, carnetul său personal a fost o parte importantă a personajului său - frecvent plin de schițe, intrări în jurnal și dovezi colectate din vânătorile sale de comori. În timp ce notebook-ul nu a fost întotdeauna un favorit fan atunci când vine vorba de rezolvarea puzzle-uri, de data aceasta în jurul valorii de ei într-adevăr nailed modul în care este utilizat dintr-o perspectivă de joc. de-a lungul Necunoscut 4 veți rezolva puzzle-uri și mistere prin utilizarea notebook-ului Drakes la fel ca în trecut, dar există o diferență esențială: intrările sunt scrise în timp real (în raport cu jocul). De data aceasta veți vedea Drake scriind fiecare intrare pe care o găsește în notebook-ul de pe ecran, complet cu sarcasm plin de vrăjitorie și lucrări artistice. Din perspectiva gameplay-ului, această mică schimbare a detaliilor are sens, mai ales când rupi paginile de hârtie și le folosiți pentru a rezolva puzzle-uri. Din perspectiva unui jucător, ajută la adăugarea valorii la fiecare intrare pe care o colectați în călătoria dvs. Necunoscut 4.

Scrisorile de colecție sunt scrise diferit

Necunoscut 4 Principala linie a plotului este vorba despre importanța indicilor și a le potrivi în imaginea de ansamblu. În timpul petrecut în campania jocului, m-am trezit în mod constant în căutarea unor scrisori suplimentare, intrări de jurnal și colecții de artă, care să mă ajute să construiesc o rețea complicată de informații despre infamitul Henry Avery. În timp ce conținutul scris în fiecare dintre ele este în mod evident partea cea mai importantă, nu am putut să nu observ că fiecare literă pe care am găsit-o în joc conținea un stil distinct de scriere de mână - indiferent dacă ar fi scris scârțâit în scris sau un îndrăzneț, script-ul. Aceste diferențe mici ajută la caracterizarea fiecăruia Necunoscut 4 Principalele figuri istorice într-un mod care este doar rivalizat de alte câteva jocuri; care, de obicei, optează pentru un format similar, mai natural pentru informațiile despre fundalul lor.

Lebadele trebuie să fie înfășurate manual în jurul obiectelor

Poate părea un lucru banal, folosind cabluri pentru a trage lucrurile în jurul jocurilor video, dar nu și pentru câinele obraznic. În câteva secțiuni din Necunoscut 4 vi se va cere să utilizați un troliu și un cablu atașat la vehicule pentru a face un deal sau a trage un obstacol în calea ta. Fiecare dintre acestea necesită tragerea manuală a cablului de pe vehicul sau de macara și înfășurarea fizică a acestuia în jurul oricărui lucru pe care trebuie să-l trageți în jos sau să-l folosiți pentru a vă trage. De obicei, acțiunile de genul asta se fac doar la apăsarea unui buton în jocurile video, dar echipa de dezvoltare a decis să o ia cu un pas mai departe de această dată prin introducerea mecanicilor de troliu. La fel ca arma curele, m-am trezit răsturnând în mod constant troliul și așezându-l din nou. Este o rușine că ne-o lăsăm să o folosim doar o mână de ori.

$config[ads_kvadrat] not found