Lego Force Awakens este o scrisoare de dragoste pentru cultura pop, Synergy de marcă

$config[ads_kvadrat] not found

O scrisoare de dragoste

O scrisoare de dragoste
Anonim

Puterea lui Lego este de așa natură încât lumea cărămizilor producătorului de jucării poate consuma confortabil și să poată încorpora orice proprietate intelectuală, indiferent cât de valoroasă. Acest lucru pare să funcționeze din cauza a ceea ce fizicienii nu numesc Teorema Crossover: Un lucru popular, plus un alt lucru popular este egal cu un lucru foarte popular. Marvel, DC, Razboiul Stelelor, și totul între ele a făcut conținut video cu Lego, deoarece sa transformat în ceva între un meta-brand și un gen.

În cazul în care jocurile Lego au o marcă de semnătură, ar fi că acestea sunt rareori destinate mai mult decât distracție prostească. E greu de imaginat cum ar arata chiar un joc "Lego" serios. În schimb, numeroasele jocuri Lego au luat întotdeauna o abordare limpede în cheek la orice proprietate pe care a fuzionat-o cu cărămizile preferate din Danemarca. Uitați-vă la remorcă pentru noul Lego Star Wars: Forța se trezește pentru a obține o simțire pentru abordarea ireverențioasă a culturii popului pe care le folosesc jocurile Lego.

Coincidență, primul joc de franciză Lego pe care l-am jucat a fost anul 2005 Lego Star Wars: Jocul video și memoria ei a rămas cu mine încă de atunci. Alterind între ceea ce simțea ca un registru nelimitat de Razboiul Stelelor personaje, am fost lovit de modul de dezvoltare inteligent, Traveler's Tales a tradus lista de galaxii în forma de cărămidă Lego. Nu a fost chiar atat de mult incat sa joc ca personajele mele preferate, era ca au jucat ca si cum mi-as imagina ca cineva ca Boba Fett ar juca, doar in forma Lego.

Să zbori cu jetpack-ul lui Fett sau să folosim patru lumini de avertizare ca generalul Grievous au simțit uimitor tânărul meu, iar după un deceniu mai am experiențe similare. Fie că zboară în jurul valorii de Iron Man, fie joacă ca J.J. Abrams în Lego Forța se trezește joc, aceleași niveluri de confort și design sunt prezente. Și asta în ciuda faptului că marca de jocuri video Lego a fost amestecată între dezvoltatori.

Istoria lungă a jocurilor Lego datează din 1997, când Lego a deschis un braț de publicare pentru a lansa jocuri video. Compania a fost redenumită Lego Software în 2001 și Lego Interactive un an mai târziu, iar editorul a fost închis în cele din urmă, iar fostul angajat a început o companie independentă de dezvoltare, Giant Interactive Entertainment, în 2004. Compania a fost absorbită în curând de dezvoltatorul Travel Tales in 2005, formarea de jocuri TT. Compania comună, care păstra povestea călătorilor ca o filială de dezvoltare, a fost cumpărată de Warner Bros. Interactive Entertainment în 2007.

Achizitia Warner Bros. a ajutat la deschiderea drumului pentru anul trecut ambitios, si sincer, putin umflat, Lego Dimensiuni. Un altul dintre hibrizii "jucării-la-viață" cum ar fi Skylanders, sau acum defunct Disney Infinity jocuri, Dimensiuni permite jucătorilor să cumpere jucării separate Lego care pot interacționa cu jocul video, fie prin transferarea caracterului jucăriei în joc, fie prin deblocarea unor moduri și povești speciale.

Datorită proprietății Warner Bros., Lego Dimensiuni oferă francize din Inapoi in viitor, DC, Medic care, Ghostbusters, Lumea jurasică, Simpsons, și altele. Sincer, este vorba de o suprasolicitare și, ca și jucăriile actuale Lego, taxa financiară escaladează rapid cu cât investiți mai mult Dimensiuni. Multe puncte de vânzare, cum ar fi Prin cablu au comentat cu privire la nivelul minunat de sinergie de brand prezent în ceva de genul Dimensiuni.

Lucrul cu jocurile licențiate este simplul fapt că aceștia fac parte dintr-o simbioză vastă, orientată spre consumatori, care are drept scop atacarea clienților pe mai multe fronturi. Dar jocurile Lego sunt puțin diferite. Poate pentru că există o înțelegere de bază că Lego combinat cu orice franciză populară are un film pe care vara este deja atât de orientat comercial, nu există nici un motiv pentru pretenție. Este probabil motivul pentru care designerii diferitelor jocuri Lego se simt atât de liberi atunci când vine vorba de a lăuda produsele pe care trebuie să le vândă.

În timp ce cinicii se pot gândi la acest lucru ca o relație parazită a consumismului corporativ între jucării, filme, jocuri video și benzi desenate, jocurile pur și simplu nu le pasă. Lego și, prin extensie, versiunile Lego ale culturii pop, sunt doar distractive pentru a juca cu, și cifrele de vânzări vorbesc de la sine. Jocurile pe viață au generat profituri de aproape 4 miliarde de dolari pentru companii precum Activision și acest lucru nu are un brand de încredere, cum ar fi Lego, care proiectează jucăriile.

Ajunși în primăvara bunăvoinței pe care Lego a acumulat-o de-a lungul deceniilor, împreună cu fervoarea imediată față de crossover-ul mare de la Hollywood, clienții nu au nicio șansă. Și ar fi rău dacă jocurile ar fi gunoi. Dar ele nu sunt, și o parte din aceasta se datorează naturii de protecție pe care companiile o au asupra brandurilor lor, dar și pentru că oamenii care au dezvoltat jocuri Lego atâta timp cât au, fac cu adevărat jocuri distractive.

Aceste jocuri nu numai că se joacă bine, ci se joacă cu credincioșie atît Legos, ca produs, cît și personajul pe care l-au transfigurat într-un avatar din cărămidă. Scrisul este mulțumit de mulțimile, dar curate pentru a fi la fel de autentic sursei. Dificultățile legate de Traveler's Tales sunt că trebuie să mențină un anumit nivel de calitate atât pentru Legos, cât și pentru ce lucrează. Fie că este vorba Răzbunătorii, Batman, Razboiul Stelelor, sau cantitatea obscena de francize văzute în Lego Dimensiuni.

Simplul adevăr este că multe dintre jocurile Lego sunt scrisori de dragoste pufoase pentru toată cultura pop. Dacă nu altceva, balanța terifiantă necesară pentru aceste monstruozități de brand este impresionantă. Ca una dintre cele opt minuni ale lumii capitaliste, jocurile Lego se disting de jocurile video tipice licențiate. Existența lor este o afirmație a untului de arahide care respectă mentalitatea de ciocolată a marketingului, dar execuția lor este un salut pentru un design bun al jocului.

$config[ads_kvadrat] not found