Daca ti-a placut "Fallout 3", probabil vei iubi "Fallout 4"

$config[ads_kvadrat] not found

ELDER SCROLLS BLADES NOOBS LIVE FROM START

ELDER SCROLLS BLADES NOOBS LIVE FROM START

Cuprins:

Anonim

Fallout 4 Care împiedică lansarea din 10 noiembrie, se simte puțin ireală, chiar nesigur. Nu doar bazându-se pe sincronizare și emoție, ci și pe alte jocuri ale lui Bethesda Fallout 3 și Skyrim se simt rareori complete în forma lor inițială. Jocurile masive la fel de deschise ca acestea sunt de obicei buggy, deci merită să așteptați patch-ul. Pachetele de expansiune completează părțile lipsă ale lumii și fixează sistemele blocate.

Dar așa este cazul Fallout 4. Pentru a spune simplu: dacă ți-a plăcut Fallout 3, probabil că veți iubi Fallout 4.

Aceasta nu este o revizuire completă - este un joc imens și ne ocupăm de timpul acordat. Dar, pentru prima dată într-un deceniu, jocul Bethesda se simte ca și cum se construiește pe fundația pe care predecesorii săi lăsaseră în urmă. Partea mare a lui Fallout 3 - alegerea unei direcții, rătăcirea la un punct de reper, găsirea unei povesti și scufundări - rămân în cea de-a patra tranșă a seriei. Dar Bethesda a lucrat, de asemenea, pentru a rezolva cele mai puternice slăbiciuni ale jocurilor din trecut. Iată cele trei îmbunătățiri cele mai bune.

"Fallout 4" este stabil și superb

Fallout 4 nu sa prăbușit o singură dată pentru mine, peste 15 ore. Mă joc pe PC, deci este o realizare extra specială. Mai mult, niciodată nu sa simțit că e pe cale să o facă. Nu există încetiniri semnificative, nu există probleme grave majore și cel mai rău lucru tehnic care sa întâmplat este un negustor minor pe care am încercat să-l cumpăr de la a nu avea nimic de oferit. Chiar mai bine, pentru un joc uriaș, în aer liber, există perioade de încărcare minime. Intrarea în joc este o chestiune de secunde, la fel ca și călătoriile rapide sau încărcarea în interiorul motorului. Când jucați Fallout 4, aproape nimic nu mă împiedică să joc.

Pe scurt, Fallout 4 este lustruit ca iadul și dă minte fricii pe care am avut-o că nu va merita să jucați pentru o lună sau chiar ani după lansare, așa cum sa întâmplat cu Fallout 3 și New Vegas. Acest lucru nu este doar tehnic; este, de asemenea, stilist. Fallout 4 este minunat și chiar include și efecte meteo, care au oferit unele dintre cele mai bune moduri pentru jocurile anterioare. Primul moment când picăturile de ploaie cad pe vizorul armurii de putere, bine, e special.

"Fallout 4" este un joc de rol mai bun

Bethesda este minunat să creeze lumi, dar este mai puțin reușit să creeze sisteme bune de RPG pentru călătorii prin ele. Fallout 3 a încercat să adapteze originalul Cade afară jocuri "SPECIAL la o vizualizare de prima persoană, și a fost doar parțial de succes - nu a fost rău, dar nu a fost niciodată un motiv pentru a juca acest joc. Skyrim Sistemele RPG, între timp, au fost unele dintre cele mai slabe părți ale jocului altminteri, cu jucători acordați recompense inconsistente și în mare măsură irelevante. Fallout 4, pe de altă parte, are un sistem care se potrivește în joc.

În esență, Bethesda încearcă jocurile de rol unde vă construiți caracterul în legătură cu modul în care înțelegeți lumea. În Fallout 4 acest model reușește, în esență, începând cu un caracter mai slab și obținerea de opțiuni de upgrade la fiecare nivel. Aceste alegeri sunt în mod constant o combinație de lucru spre ceva pe termen lung, sau obținerea de ajutor pe termen scurt. De exemplu, mi-am descoperit rapid caracterul prea scazut al unei Charisme pentru ceea ce am vrut sa fac, asa ca am construit asta cand puteam, dar am gasit rapid ca exista un nou nivel de Hacking pentru a construi sau o imbunatatire a viaţă. Fallout 4 se completează cu alegeri interesante la fiecare nivel, într-un mod care se potrivește cu restul jocului. Dar nu este singurul sistem care funcționează mai bine în Fallout 4.

Sistemul crafting leaga restul "Fallout 4" impreuna

eu temut crafting in Fallout 4 când a fost anunțat. Sistemele de crafting slabe au distrus prea mult RPG-uri din experiența mea, cel mai important, ultimul joc al Bethesda, Skyrim. În aceste jocuri, problema este simplă: crafting-ul este în mare măsură deconectat de la jocul principal, oferind în primul rând o metodă de obținere a anumitor elemente. Sistemele au fost umplute cu capete libere, rareori întărind orice alt aspect al jocului principal.

În Fallout 4, sistemul de crafting se leagă în aproape totul. Fiecare element pe care îl puteți ridica în joc poate fi împărțit în părți, iar acele părți sunt probabil utile pentru ceva. Modificarea armelor necesită părți, în timp ce vă construiți așezările în aspectul de bază al jocului. La naiba, există chiar și o Gună Junk care împușcă lucruri aleatorii pe care le ridici. Puteți ignora orice aspect al crafting-ului (există o mulțime de obiecte bune pentru a fi preluate sau achiziționate în timp ce explorați), dar angajarea la toate conduce la preluarea pieselor ca o parte interesantă a jocului. Toate acestea se reîntorc în progresul caracterului, deoarece modificarea armurii sau construirea orașului necesită ambele îmbunătățiri de caractere.

În esență, Bethesda și-a fixat cele mai mari slăbiciuni ale jocurilor - instabilitate și sisteme incoerente - și a combinat aceste îmbunătățiri cu ceea ce deja funcționează. Asta nu înseamnă asta Fallout 4 este un clasic instant, deoarece încă mai am o mare parte din poveste și o mulțime de timp pentru a rupe jocul. Dar în timp ce există loc pentru Fallout 4 să mă dezamăgesc în viitor, nu a făcut-o încă.

$config[ads_kvadrat] not found