Filozofia celor 8 biti prezice o "Exodă de masă în lumea virtuală"

$config[ads_kvadrat] not found

#7 — Creștinismul și Originea Absurdului (Kierkegaard)

#7 — Creștinismul și Originea Absurdului (Kierkegaard)
Anonim

Fondatorii din spatele seriei web de 8 biți au o misiune simplă: să ajungă la o audiență modernă cu concepte filosofice clasice. Prin ruperea unor francize de tip geek, cum ar fi Rick și Morty și Cade afară - au inceput seriile de analiza a jocurilor, dar s-au mutat recent in televiziune - acestea se descurca cu premisa in cel mai distractiv mod posibil. Este un concept simplu, dar datorită cunoștințelor și simțului umorului, este o conversație captivantă.

Jared Bauer (co-creator al lui Wisecrack) și Alec Opperman (scriitorul episodului "Rick and Morty" al filozofiei de 8 biți) consideră că intenția unor ceva de genul lui Dan Harmon și a lui Justin Roiland Rick și Morty ea însăși este la fel de importantă ca ceea ce spectacolul a ajuns să simbolizeze: o privire filosofică și amuzantă asupra groazei cosmice și a nihilismului.

La începutul acestei săptămâni, am vorbit cu Bauer și Opperman la telefon.

Spune-mi ce înseamnă filosofia de 8 biți. Se pare că este o combinație excelentă de divertisment fără minte și de întrebări mai profunde.

Jared Bauer: Am experimentat formatul spectacolului, căutăm modalități diferite de a atrage oamenii în filosofie. În ultimul timp, am folosit textul emisiunii de joc sau de televiziune care reflectă conceptul despre care încercăm să vorbim.

Deci de ce Rick și Morty ?

JB: Este foarte bine! Nu-mi amintesc cine a privit-o mai întâi, dar de îndată ce amândoi am făcut-o, am văzut o perioadă și am decis să o rezolvăm.

Alec Opperman: Întotdeauna abordăm această întrebare: Citim prea mult despre asta? Dar nu cred că este o întrebare potrivită cu acest spectacol. Intenția autorului este un lucru, dar nu contează dacă scriitorii au Rick și Morty folosesc conștient idei ca existențialismul în munca lor. Textul vorbește de la sine. Indiferent dacă au citit sau nu Camus, furia pe care o vedem exprimată prin Rick este în concordanță cu ideile sale.

Menționezi nebunul lui Nietzsche în analiza ta. Rick este nebunul ăsta?

AO: Nu vreau să spun definitiv acea, dar este ceva Übermensch-y despre Rick. Nu cred că Rick este nebunul, dar el arată o lipsă de valori. Vorbesc despre asta în videoclipul nostru, dar Rick se află pe linia dintre nihilismul activ și cel pasiv. O parte din el este doar că "Nimic nu contează, să mergem la televizor", iar cealaltă parte pare să simtă cu adevărat ceva. El face lucruri pentru familia sa și ia parte la o mișcare de rezistență intergalactică. Nu știm că încearcă să creeze, dar pare ca un nihilist activ. El recunoaște universul lipsit de sens și dorește să-l împingă într-un fel. Este și el hedonist.

zilnic memento că Rick iubește Morty @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6

- Emily Gaudette (25 de ani, 2016)

Aveți o mulțime de episoade despre jocurile video, ceea ce este interesant pentru mine. Atât de mult din viață încearcă să obțină înțeles și să facă progrese, iar jucătorii fac acest lucru la această falsă, la scară mică. Cum ați folosi filozofia pentru a descrie ce fac jucătorii?

JB: Încep să spun că cred că jocurile devin următoarea frontieră pentru reclame, având în vedere Oculus Rift și realitatea virtuală. În cele din urmă, cred că jocurile vor deveni atât de complexe și încântătoare încât putem vedea un exod în masă pentru lumea virtuală. Îmi pot imagina o întreagă clasă de oameni care preferă realitatea digitală, iar apoi trebuie să jucăm acest joc paranoic în stilul lui Philip K. Dick, examinând împărțirea dintre oamenii care au încredere în realitatea organică și cei care vor să trăiască într-o spațiu virtual.

Dar, la un nivel mai elementar, opinia mea este că jocurile video sunt cea mai interesantă formă de artă care se află acum. Jocuri experimentale, avangardiste, se regasesc intr-adevar cu succes. Desigur, filmele erau dragostea mea originală, dar cred că mai merită să vorbim despre jocuri astăzi. Nu aveți la fel de mulți academicieni care lucrează în studii de jocuri, dar cred că se schimbă, probabil, în fiecare zi. Văd mințile creative care gravitează spre jocurile video pentru că sunt capabile să facă mai mult, să inoveze.

Ați menționat jocuri avangardiste care primesc o popularitate surprinzătoare. La ce te gândești?

JB: Tresă, Floare, și există un joc cu un fel de figură asemănătoare spectrului care trece prin deșert. Există și Stanley Parable, Super Meat Boy sau Legarea lui Isaac. Acestea sunt jocuri care nu sunt tradiționale Chemarea la datorie shooters, dar au imensuri. Stilurile lor se orienteaza fie pe crearea unei experiente imersive, fie fac o munca tematica, sau invoca un sentiment in jucator prin estetica lor. Aceste jocuri fac foarte bine pe Steam.

AO: Asta îmi amintește de ce ai auzit Dragonul ăsta, Rac ? Este de tipul ăsta al cărui fiu a avut cancer și era în proces de a muri și de a înțelege acest lucru, așa că a făcut un joc video despre întregul proces. E ca și cum ai face un joc pe care să poți juca acolo unde există un copil care plânge undeva și nu există nicio modalitate de ao opri.

JB: Așa e groaza. Atât de multe jocuri extraordinare nu sunt chiar distractive clasic; ele stimulează intelectual și sunt menite să înceapă conversațiile.

Acestea sunt subiecte grele pentru desene animate și jocuri video pentru a ajunge adânc în. Știu că mi-ai spus că ești deconstrucționari literari, deci crezi că intenția autorului limitează analiza utilă, dar cât de conștientă crezi că creatorii sunt acele lucruri pe care le folosesc?

JBEi bine, nu cred că există o tablă în Rick și Morty camera scriitorilor cu "existențialism" scrise pe ea, cu un plan de a folosi groaza cosmică în animația temei de deschidere a spectacolului. Dar tot mai mulți oameni sunt conștienți de acest tip de gândire. Indiferent dacă este sau nu groaza lui Morty de a juca Roy jocul este atribuit gânditorilor originali care au dezvoltat concepte de realitate vs. non-realitate, ideile sunt încă jucate acolo.

AO: Dreapta. Întrebarea reală nu este dacă Dan Harmon și Justin Roiland știu despre filosofie, sunt: ​​Ce putem învăța din lucrurile pe care le iubim?

Ei bine, îmi place că voi v-ați adâncit în televiziune în ultima vreme. Ce ai venit?

JB: Destul de puține lucruri. Ne ocupăm de filosofia lui Zombie luna viitoare și Casa Cartilor de joc dupa aceea. Avem, de asemenea, câteva idei în curs de dezvoltare cu privire la conceptul de premii spectacole, și pe Donald Trump.

AO: Si Final Fantasy franciza. Sunt încântat de asta.

$config[ads_kvadrat] not found