Cum Rob Holographic face realitate virtuală mai puțin antisocială

$config[ads_kvadrat] not found

Аквапарк 3D 1

Аквапарк 3D 1
Anonim

Omule, este unul fierbinte!

In aceasta vara, Rob Thomas, care ne-a condus la transcendenta sonica cu "Smooth" in 1999, face turnee nu numai cu Counting Crows, ci - cu holograma sa proprie. Așa-i: Fani norocoși, suficient de nostalgici pentru a cumpăra un bilet VIP, nu primesc doar un Rob Thomas, dar Două.

Dar așteptați, întrebați, de ce avem nevoie de holograma lui Rob Thomas când Rob Thomas este încă în viață? Pentru că această hologramă Rob Thomas va cânta karaoke cu holograma noastră, de aceea!

Ce?

Să facem un pas înapoi: acest scenariu bizar, dar cu totul nedorit, este un gust al a ceea ce ar arăta realitatea virtuală dacă nu ar fi atât de antisocială. În timp ce VR sa dovedit a fi mai mult decât capabil să-și îmbunătățească experiența de viață de zi cu zi, nu este chiar favorabilă vieții publice. Căștile VR pot fi portaluri în ciudate lumi noi, dar (parțial prin natura lor) pot fi, de asemenea, incredibil de izolare. Sunt platforme fine pentru angajarea, de exemplu, a jocurilor de rol sau a porno-ului virtual - activități care, în cea mai mare parte, se bucură cel mai bine de unul singur. Dar nu toate experiențele îmbunătățite sunt menite a fi solitare.

Karaoke - în special karaoke cu Rob, care nu-i face decât să o facă! - este una care este menită să fie împărtășită în timp real, cu oameni reali. Dacă cântă alături de Rob Thomas, vrei ca oamenii să vedea. Sigur, probabil că te poți lega cu un Oculus Rift și te îmbraci într-o odihnă virtuală a turneului "An Evening Supernatural" al lui Carlos Santana, coborând alături de Rob Thomas pe scenă din confortul casei tale. Dar dacă nimeni altcineva nu este acolo să vadă, realitatea tristă este că ești un cocoș solitar care cântă un duet virtual cu Rob Thomas care știe toate cuvintele lui Billboard, numărul doi, din toate timpurile.

Deci, noua gândire este că poate VR este mai bine atunci când este împărțită. VNTANA, compania care a creat holograma Matchbox de 20 de stele pentru turneul său, și-a pus întregul viitor pe această idee, creând astfel platforme VR - în mare parte holograme - pentru a permite publicului să se bucure de VR.

"Considerăm că este o realitate socială augmentată atunci când putem pune digitalul în lumea reală fără să poată fi purtate", a declarat Ashley Crowder, CEO al companiei, pentru Invers. Ea recunoaște că căștile și hololenele le folosesc, "dar într-un spațiu public", spune ea, "asta nu are sens."

Acest concept poate părea simplu, dar este de fapt o idee subexplorată în lumea VR. Ipoteza de bază în VR a fost că utilizatorii nu numai că vor să-și sporească experiența în lume, ci și că au acceptat că vor trebui să evite ca oamenii să facă acest lucru. Dar imaginați un eveniment VR în care doar o singură persoană din cadrul grupului curelează pe un set cu cască și se conectează. Ce fac toți ceilalți? Ei privesc în mod ciudat, deoarece căștile nu prezintă o bază comună pentru realitatea virtuală și realitatea reală de a se amesteca.

VNTANA, numită, din păcate, "Hollagrams" (care include Rob Thomas holografic și artiști anteriori precum Paul Oakenfold și Nicky Romero, Crowder speră să recruteze Beyoncé într-o zi), creează această interfață, tu experiență VR. Daca esti invitat VIP la turneul Rob Thomas in acest an, poti sa-ti creezi un avatar holografic, care este apoi proiectat pe un mic - si, crucial, public - etapa cu artistul dvs. holografic de alegere. În timp ce cântă IRL, holograma dvs. cântă în paralel - alături de Rob Thomas holografic! - pentru toți prietenii tăi să vadă. Potrivit lui Crowder, holo-Rob este chiar programat să interacționeze cu holo-te.

La sfârșitul spectacolului, Rob Thomas se îndreaptă spre holograma dvs. cu un memento: "A fost minunat. Dar amintiți-vă: nu sa întâmplat cu adevărat până când nu o împărțiți cu prietenii voștri. "Declarația sa, deși neabătută de promovare, poartă cu ea un nucleu al adevărului; realitatea virtuală, împărtășită cu prietenii, este, într-adevăr, mai real. Cu un nou pas în groove, te duci mai departe și împărtășiți un videoclip al experienței online, blândând în continuare linia dintre viața ta virtuală și reală.

Bine, tehnologia VNTANA rămâne un pic hochetă, dar ideile din spatele ei merită analizate. S-au spus multe despre pericolele izolației induse de VR și despre modul în care se modelează o generație insulară din ce în ce mai insistentă, dar, pe măsură ce realitatea augmentată social joacă dorința umană de a interacționa, ar putea reprezenta o modalitate mult mai sănătoasă de a juca cu realitatea. În orice caz, ne obligă să întrebăm de ce par să obținem mai multă satisfacție din a vedea că avatarele noastre interacționează cu alte avatare decât cu interacțiunile care au loc efectiv în viața reală.

Dacă întrebi pe Crowder, ea îți va spune că realitatea augmentată social și VR sunt modalități de ridicare a experienței umane în ceva care este pur și simplu mai mult distracţie. "Cred că devine mai mult un joc", spune ea. "Și atunci când devine interactiv, atunci când oamenii sunt ca, Wow. Este un lucru să vezi o hologramă în fața ta, dar dacă salută și holograma salută, atunci începi să spui cu adevărat: "Ce este realitatea și ce nu?"

Realitatea virtuală este răspunsul societății la sentimentul pe care - așa cum la pus așa de bine Rob Thomas - această viață nu este suficient de bună. Realitatea augmentată social este modul nostru de a face realitatea. Totuși, nu uităm de asta - VR, indiferent cât de socială alegem să o facem, este aici să rămână.

$config[ads_kvadrat] not found