Atacând "The Last Guardian" peste Visuals ratarează punctul

$config[ads_kvadrat] not found

Creemos que CRISTIANO RONALDO vivía en esta CASA...

Creemos que CRISTIANO RONALDO vivía en esta CASA...
Anonim

Săptămâna trecută, Ultimul gardian a primit o dată de lansare la conferința de presă Sony E3. Mulțimea a devenit nebună. Pentru regizorul Fumito Ueda, care poate sau nu a fost în mulțime uitându-se la Shrine Auditorium, obținerea informațiilor trebuie să se fi simțit ca lumina de la capătul tunelului. Ueda călătorește prin tunelul ăsta de aproape un deceniu, de când jocul a fost anunțat pentru prima oară la E3 în 2009.

În anumite privințe, nu v-ați fi înțeles neapărat privindu-vă la remorca de debut a jocului cu șapte (!) Ani în urmă. Apoi, lansat pe PS3, arăta uimitor - cel puțin, dacă ar fi putut să își păstreze fidelitatea grafică ca pe o lansare a consolei de generația a șaptea.

Vizionând primele imagini din acest moment, imaginile arată sincer prea bine pentru a putea rula pe hardware-ul care se străduia să ruleze oferte bogate triple-A la 30 FPS în anii săi dificili. Cu designul natural și animalic AI Ueda și echipa lui au vrut să-l dea lui Trico, sunt surprins că a fost vreodată conceput ca un joc PS3 în primul rând. Indiferent de aceasta, Ueda a confirmat că un motiv major pentru care jocul a durat atâta timp este că avea o mulțime de probleme tehnice - remorca originală era de fapt "specced up" pentru a ascunde faptul că jocul era, la acea vreme, mult mai lentă rată de cadre.

Acesta este modul în care industria uneori funcționează - vi se arată ceva care nu are o promisiune și mai mult un scop înalt. Uneori loviturile finale ale jocului, uneori nu. Totuși, încercarea de a face ceva despre Google Ultimul gardian la E3 din acest an - prima sa apariție în show-ul comercial și probabil ultimul înainte de lansarea sa în octombrie - și s-ar putea să ieșiți impresia că nouă ani în dezvoltare nu mai este suficient de bun ca jocul PS4, grafică. Acest lucru lipsește complet.

E adevărat, imaginile, deși frumoase în felul în care echipa lui Ueda emană o estetică eterică, nu sunt la fel de fotoreale ca CG-ul ca și Dogul obraznic Necunoscut 4. Am citit, de asemenea, oamenii care își exprimă îngrijorarea cu privire la "alpinismul clunky și simțul general al jocului", care se simte similar cu Ueda Umbra colosului, un joc PS2 din epoca târzie din 2005.

O impresie pe care am citit-o chiar m-am plâns că suprapunerea pentru controalele tutorial pentru demo a fost prost pusă în aplicare și nu se potrivea cu stilul jocului - probabil pentru că trebuiau să fie batjocorite cât mai repede posibil pentru a avea jocul la timp pentru E3.

Vorbește despre vânzarea ceva scurt. In cele din urma, Ultimul gardian este intr-adevar iese - ceea ce fanii au fost clamoring peste atât de mult timp jocul a ajuns aproape Duke Nukem Forever stare. Și dacă sunteți familiarizați cu felul de călătorii emoționale bântuitoare pe care Ueda le are o reputație, jocul se simte ca venirea acasă.

Mai mult ca Umbra colosului Umblați și calul lui Agro, ca jucător care vă simțiți imediat legat de Trico. Devastator, demonstrația - probabil începutul jocului - începe cu el în imposibilitatea de a se mișca, fiind perforat de două sulițe. Creatura strigă în durere și bâlbâi ca un câine; orice încercare inițială a băiatului de a ajuta este întâmpinată cu o ostilitate condusă de frică.

Este puțin dificil de rezolvat. Chiar și cea mai grea inimă, probabil, simte imediat imediat ce se mișcă pentru Trico, și introducându-l ca fiind vulnerabil și abuzat imediat suferă.

Cu toate acestea, motivarea este și ea. Știind că poți să ușurezi suferința acestei mari ființe te obligă în continuare. Indiferent dacă cheltuiți sau nu petrecerea deschiderii unui joc ajutând un tovarăș mitologic să-și recâștige puterea prin hrănirea cu butoaie este în afara a ceea ce vă așteptați de la un joc este irelevant, deoarece Ultimul gardian te pacaliti sa crezi ca este. Ca toate jocurile Ueda, aceasta este o poveste în primul rând; până în acest moment, orice gând pe care l-am avut despre instrucțiunile îndreptate în grabă, a fost uitat a doua oară, mi-am dat seama că narațiunea de replică vorbită luase locul unui prompt pe obiectivul de pe ecran.

De asemenea, nu am pierdut mult timp fretting peste grafica. Fără îndoială, jocul poartă cicatricile unui deceniu de dezvoltare a jocului, în special în trecerea la PS4. În acest moment, este greu să spunem dacă problemele tehnice pe care le-a suferit au avut vreun impact, cu atât mai puțin cu cât ar putea fi clădirea demo. Cu toate acestea, folosirea jocului ca o apărare împotriva acestuia este un argument ușor și unul exagerat. Chiar dacă grafica era standardul Ueda, criticii care spun că ar părea că un joc PS3 nu au revizuit consola într-o anumită perioadă de timp.

Când scapi de cavernele în care Trico și băiatul sunt prinși inițial, obțineți cel mai mic sens al scării coplesitoare a Ultimul gardian, Care, dacă ați urmat povestea, a făcut deja un debut spectaculos la E3 anul trecut, la unanimous raves. Dacă remorca originală era fum și oglinzi - și chiar gândindu-mă la puterea computațională necesară pentru a face ca penele lui Trico să se miște în mod individual pe PS3, să nu spui nimic despre AI-ul lui, cu siguranță pare a fi așa - puterea ar fi fost necesară pentru a ajunge chiar și la o stare de redare la toate.

Ueda este un caz interesant ca dezvoltator. Ico și Umbra colosului sunt jocuri care comandă o mulțime de respect, respect și entuziasm dintr-un fan surprinzător de larg, sau cel puțin foarte vocal. Nu e de mirare că un dezvoltator ar putea ajunge la statutul de auteur după numai două jocuri, iar Ueda este cu siguranță un creator de viziune aparent singulară. Faptul că el este un designer japonez în afara Nintendo doar simte, sincer, imposibil. Există cu adevărat vreo îndoială că nu și-a turnat inima în asta?

Este la fel de ridicol ca cineva să se plângă Ultimul gardian nu arata la fel de bun ca un joc construit de la sol pentru PS4. Acest lucru nu este a Mighty No. 9 situație; Sony a depus în mod clar un efort foarte mare pentru a se asigura că balena albă a lui Ueda este de fapt terminată și chiar din cele 45 de minute pe care le-am jucat, pot spune că jocul final va fi ceva special. Dezvăluindu-l din mână, pentru că nu este la fel de strălucitor ca altfel, ar fi o palmă în fața tot ceea ce Ueda și echipa lui au muncit atât de mult - și atât de mult timp - pentru a le oferi.

$config[ads_kvadrat] not found