Suportul Microsoft pentru Indii continuă să aibă importanță?

$config[ads_kvadrat] not found

Povestea evolutiei TIC e-Vacanta Varasti 2012

Povestea evolutiei TIC e-Vacanta Varasti 2012
Anonim

Dacă E3 din acest an ar fi fost vreun indiciu, Sony și Microsoft par a fi în contradicție cu filosofia jocurilor indie. Mai degrabă decât să aducă o altă vitrină exclusivă pentru PS4 (și ocazional Vita), conferința de presă Sony E3 luna trecuta a izbucnit cu proprietăți triple-A și titluri VR.

A fost o diferență marcantă față de anii precedenți, când Sony sa bucurat de o victorie informativă de presă - în mare parte dintr-un număr amețitor de proiecte independente, a ajutat-o ​​pe păstor să se implice. Odată cu lansarea acestei generații de console, PlayStation a creat, pentru majoritatea dezvoltatorilor mici, platforma pe care ați vrut să o aterizați; în timp ce la E3 2015 propriul program ID @ XBox al Microsoft a lăudat peste 1000 de jocuri în curs de dezvoltare - minus câteva exemple proeminente, de presă, precum Cuphead - PS4 a avut un Xbox One bate când a venit la imaginea publică.

Schimbarea tacticilor de la Sony în acest an ar sugera cu certitudine la fel de mult, având în vedere dominarea jocurilor cu buget mare. Încă mai existau un număr semnificativ de titluri indie în cadrul standului PlayStation la Centrul de Convenții LA, însă, în cea mai mare parte, au fost distruse de jocuri ca Zeul razboiului și Zilele au dispărut.

Microsoft este foarte conștient de faptul că Sony a reușit până acum să le bată cu aproape două la unu în vânzările consolei actuale. Interesant este că propriul său preser a prezentat încă un program de strigare la programul ID @ Xbox cu o nouă remorcă, o montaj de mai multe proiecte mai mici încă în fabrica pentru a ieși pentru Xbox One. Stala Microsoft era în același mod.

Pentru Microsoft, nu există nici un motiv să nu se sublinieze acest lucru - dacă lipsa de concentrare a Sony asupra indienilor este rezultatul faptului că compania se gândește că este campionul acestei runde a războaielor din consolă, Microsoft nu pierde nimic, făcând apelul consolei către jucători care ar putea fi interesat, să zicem, De mai jos precum și fanii Gears of War sau Forza. Dar întrebarea este, va face diferența? Conteaza?

La sfarsitul Sony, este prea devreme sa-ti dai seama daca incheie sau scade cantitatea de proiecte indie - sau va sprijini compania platformele PlayStation? Colocviu, unele conversații cu dezvoltatorii păreau să sugereze că, deși nu există încă dovezi despre asta.

Pe pantă, din numărul de proiecte indie care vin la Xbox, puțini ar putea ajunge în exclusivitate la console. Microsoft are nevoie de jocuri cum ar fi Cuphead și Suntem foarte fericiti, ambele vor fi lansate pe PC. Cuphead a fost promis, pentru toate intențiile și scopurile ca un joc care va fi vreodată doar pe Xbox One; dezvoltatorii de Suntem foarte fericiti au spus, nu spune niciodată. În cazul în care Sony își diminuează suportul indie, acum că dezvoltatorul consideră că nu mai este necesar - ceea ce nu pare foarte probabil în prezent - cel puțin Xbox va fi în continuare o casă pentru un număr de indieni pe consola.

Cu toate acestea, dat fiind faptul că artistic chiar ideea de agnosticism al consolei este importantă dacă nu este absolut vitală pentru un mic dezvoltator să supraviețuiască - nu numai în ceea ce privește vânzările, ci și pentru a obține cât mai mulți jucători să experimenteze ceea ce au făcut prima mana, poate că percepția superioară a PS3 sau Xbox-urilor a fost întotdeauna doar un joc.

Microsoft a dat greșeli la lansarea Xbox One cu o mulțime de decizii nereușite, care au făcut rău de anti-consumerism - planul inițial era un sistem care necesita conectivitate constanta online și nu permitea jocurile folosite, printre alte probleme.

Când Sony a fost în măsură să contracareze cu abordarea prietenoasă a jucătorului PS4 pentru afacerea sa la E3 2013, a fost o lovitură finală pe care Microsoft nu a putut să o revină. Dominarea sa în jocurile indie, ceva care sa extins doar în anii de după lansarea consolelor noi, pare să mărească decalajul.

Indiferent de modul în care se desfășoară restul acestei generații sau care jocuri ar putea ajunge pe ce platforme în cele din urmă, este puțin probabil ca titlurile indie să nu fie o parte importantă a acesteia, dacă nu poate fi elementul central care părea pregătit să devină câțiva ani în urmă. Va transmite Microsoft suportul său suficient pentru a depăși orice competiție pe cont propriu? Probabil nu - dar nici nu doare.

$config[ads_kvadrat] not found