Jocul clasic de jocuri video "Homeworld" tocmai a revenit. Merita?

$config[ads_kvadrat] not found

Homeworld 2 Remastered - Cinematic game play 2019

Homeworld 2 Remastered - Cinematic game play 2019
Anonim

De ce e nou? Homeworld joc incitant? Cele două originale planetele reprezintă un fel de sfârșit de tragedie în genul strategiei în timp real, o idee incredibil de interesantă pentru un joc care a fost posibil prea complex pentru a fi gestionat. Dar ei erau impresionați și iubiți, iar vestea că seria se va întoarce cu cei eliberați Lumea Home: Deserturile lui Kharak a fost o surpriză foarte plăcută.

Homeworld a fost bazată pe o premisă imposibil de pierdut: ați jucat o nouă planetă spațială, care a găsit un plan vechi al navelor spațiale și o hartă pentru originile popoarelor voastre. Dar, odată cu lansarea navei, a apărut o putere implacabilă, a suflat tot ceea ce puteau susține și a urmărit pe supraviețuitori prin galaxie, perturbându-vă căutarea de a găsi lumea de origine titulară. Această expediție periculoasă a drumului sci-fi îi amintea Battlestar Galactica sau Star Trek: Voyager, și ar fi folosit pentru a fi recunoscut recent în jocul mult iubit de indie FTL.

Dar Homeworld nu avea doar o poveste misto, ci și o idee de joc grozav în spatele ei. Ca comandant al flotei, ați angajat în bătălii în timp real. În 1999, tehnologia jocurilor de noroc tocmai a ajuns la punctul în care ar fi plauzibil să se facă bătălii spațiale pe scară largă în trei dimensiuni, cu luptători care străbateau câmpurile de asteroizi, distrugătorii care se luptau unul cu celălalt și crucișătorii explodând spectaculos. Toate acestea sub control jucător, folosind tactici spațiu pentru a obține avantaje. Iată câteva imagini din re-lansarea recentă rememorată (grafica este îmbunătățită, dar miezul este același).

Și avea stil! Inainte de Battlestar Galactica repornire, Homeworld avea un grup despărțit de oameni, protejați de un singur personaj, fugind peste univers cu tonuri religioase puternice și muzică minunată influențată de Orientul Mijlociu.

Nu a fost un joc perfect - a fost prea ușor să vă distrugeți campania prin faptul că nu ați reușit să exploatați îndeajuns misiunile timpurii și să nu o cunoașteți pentru încă câteva ore - însă a fost memorabilă. Pe măsură ce genul de strategie în timp real a intrat în nichedom, încercând doar să copiați StarCraft și Cod rosu peste și peste, cu construirea bazelor bidimensionale pe planete, Homeworld "Ambiția spațială tridimensională de luptă a ieșit afară.

Ceea ce a făcut o alegere ciudată ca seria să fie înviată de prequelul legat de planetă Deserturile lui Kharak, unde controlați expediția care descoperă planurile navei care ar stabili originalul Homeworld în mișcare. Dacă jocurile originale au fost definite de cât de neconvenționale sunt, această premisă părea a fi un joc de tip basecraft. Din fericire, editorul Gearbox și dezvoltatorul Blackbird Interactive (compuse din fostul Homeworld membrii echipei) au reușit să construiască un joc care transferă o mare parte din sentimentul originalelor la prequel-ul focalizat la sol.

Primul lucru este povestea și modul în care se manifestă în joc. În Kharak, ca și în predecesorii săi, gestionați o flotă mică pe drum. Planeta Kharak este o mare de nisip, deci construiești mai mult o marină, cu un transportator în centru. Și unitățile dvs. se reunesc de la misiune la misiune, ceea ce înseamnă atât o coerență generală a campaniei, cât și un motiv să nu câștigi doar în fiecare scenariu, ci să câștigi și să ții în viață unitățile tale.

Având în vedere cât de departe sa mutat genul de strategie în timp real din campanii notabile, acest lucru este foarte plăcut. Acestea fiind spuse, scenariile au tendința de a vorbi prea mult, iar fiecare secțiune a misiunii este prea disociată, pentru a fi cu adevărat eficientă la nivelul campaniilor originale sau mari ale RTS, cum ar fi Warcraft 3. Încă bună, dar cu siguranță lipsesc o scânteie.

Combaterea reală, totuși, este o adevărată bucurie. Miscarea incoerentă a majorității jocurilor RTS este înlocuită de formațiuni clare și capabilități clare ale unităților. Bucuria de a vedea luptătorii de spațiu care se învârteau în original Homeworld este recreat de Kharak Vehiculele de atac ușoare care îndeplinesc o funcție similară. Și tridimensionalitatea spațiului poate să dispară, dar Kharak oferă indicatori și bonusuri clare, oferind mișcărilor fizice și tacticii spațiului său de hărți un pas surprinzător de puternic (și satisfăcător pentru a reuși).

La fel de răcoros ca Deserturile lui Kharak poate fi, totuși, nu există prea multe în ea care sugerează că ar putea fi o lovitură breakout. Este o mare plus față de genul RTS și o invidie binevenită a unei serii clasice. Cu toate acestea, avem recenzii grozave, astfel încât vom vedea dacă se va transforma în mai mult de atâtea - pentru că un nou, bazat pe spațiu Homeworld ar putea fi fantastic.

$config[ads_kvadrat] not found