18 sfaturi pentru a învinge "XCOM 2" și pentru a opri proiectul Avatar

$config[ads_kvadrat] not found

18 sfaturi pentru a fi cu adevarat placut de ceilalti

18 sfaturi pentru a fi cu adevarat placut de ceilalti

Cuprins:

Anonim

Deci vrei să te descurci bine XCOM 2. Tu ar trebui. Cu 4,5 milioane de squaddies morți după prima săptămână de lansare, este clar că există multe, multe modalități de a muri. Este un joc greu în față și poate fi chiar mai puțin iertător decât în ​​timp - destul de mici greșeli și brusc ești sortit.

Să evităm aceste greșeli! În primul rând la stratul strategic, apoi la tactică.

Sfaturi strategice

Nu panica despre proiectul Avatar. Scopul tău principal în XCOM 2 este de a opri misteriosul "Proiect Avatar", care este reprezentat de un metru în partea de sus a hărții strategice. Acest metru se umple rapid și poate face să pară că pierzi în grabă. Nu-ți face griji prea mult, nu ești. În primul rând, chiar și odată ce metrul se umple, jocul nu se termină - vi se dau două săptămâni ca să-l bat înapoi. În al doilea rând, există mai multe modalități de ao doborî, mai ales prin completarea misiunilor de complot în luptă (cum ar fi utilizarea Skulljack-ului) și, de asemenea, raidarea site-urilor negre inamice.

Atâta timp cât sunt disponibile pentru dvs., este posibil să jucați XCOM 2 face foarte bine, chiar în măsura în care contorul Avatar se află în mod constant în partea de sus. Păstrați opțiunile deschise, știți cât de repede puteți ajunge la un site negru și veți fi bine. Pe de altă parte…

Panică când nu poți câștiga misiuni. Nu veți câștiga fiecare misiune, chiar dacă reîncărcați jocurile salvate. Uneori combinațiile de hărți și inamice nu funcționează. Dar dacă descoperi că te străduiești constant să câștigi misiuni, îți poți umple rândurile cu noi începători și mai ales dacă ești în spatele cercetării armelor până la punctul în care personajele tale sunt ucise într-o singură lovitură, probabil că ești prea mult în urmă pentru a câștiga această campanie. Reporniți cel mai bine.

Înțelegeți harta strategică. Există patru lucruri pe care le puteți face pe harta strategică: scanarea resurselor, conectarea la alte regiuni, răspunsul la misiunile străine sau misiuni critice. Asta este aproximativ nivelul de importanță, de asemenea. De la cel mai puțin la cel mai util: scanarea este ușor utilă, dar nu merită să vă faceți griji. Cu siguranță aveți nevoie să vă extindeți atunci când aveți Intel să faceți acest lucru. În cele din urmă vei afla care misiuni de luptă poți sări, dar, în general, poți încerca să le faci pe toate. Iar misiunile de complot sunt în mod evident necesare, dar pot fi reținute până când sunteți încrezători în echipajele dvs. - cu excepția cazului în care trebuie să bați imediat Proiectul Avatar.

Armă de cercetare ASAP. Nu este nevoie de mult timp pentru a ajunge la opțiunea de cercetare Armored Plated, dar șansele sunt pentru prima dată când o vedeți, va fi o impunere de 20 de zile sau cam așa. Poate că merită, dar există o cale mai bună: mergeți pe Piața Neagră și cheltuiți informații pentru a reduce timpul în jumătate. Acest lucru va dubla punctele de lovitã ale echipei dvs. - este cel mai mare salt unic în joc. Deși puteți să-l încurcați cu ușurință, deci și …

Ține-ți cadavrele. Cu bani strânși, este tentant să mergeți la acea piață neagră și să descărcați toate cadavrele inamice pe care le-ați acumulat în revenirea sângeroasă spre gloria XCOM. Aceasta este o idee proastă și, dacă este făcută la extreme, eventual terminând jocul. Vedeți, aveți nevoie de acele cadavre pentru cercetare și construirea de obiecte - de exemplu, cadavrele Viper sunt folosite pentru a cerceta Nanomedikit-ul îmbunătățit. Dacă aveți nevoie de infuzia de numerar, puteți vinde cu siguranță aceste organe putrede. Dar nu mergeți sub patru pe nici un fel de dușmani.

Ingineri> Oamenii de stiinta devreme. Oamenii de știință sunt buni pentru cercetare, dar cu scăderea rentabilității bonusurilor lor - este nevoie doar de un cuplu până când fanii tăi sunt ca o îmbunătățire de 17% a vitezei. Asta e mai bine dacă construiești un laborator, dar asta necesită bani, spațiu și timp de construcție - toate acestea sunt îmbunătățite de ingineri! În cele din urmă veți avea nevoie de oameni de știință - unele cercetări critice necesită patru - însă inginerii sunt mult mai importanți de la început.

Construiți la bobinele dvs. de putere. Vorbind de ingineri, ar trebui să ai cel puțin o curățenie a încăperilor Avenger-ului în orice moment și ar trebui să fie îndreptate către bobina cea mai apropiată. Veți avea nevoie de putere destul de devreme în joc, iar acestea oferă mari bonusuri.

Armura / upgrade-urile de arme sunt permanente. În XCOM 1, de fiecare dată când ați cercetat un nou tip de armură, atunci a trebuit să cheltuiți timp și bani să-l construiți. În XCOM 2, o dată ce o cercetați, trebuie să o cumpărați o singură dată. O achiziție, și fiecare echipă are armura Predator; altul, și fiecare începător are o pușcă de atac magnetic.

Obțineți grenade speciale și muniții. Intrând în secțiunea tactică a jocului, este foarte important să aveți opțiuni tactice. Sala Proving Ground - care este necesară pentru parcelă, astfel încât veți fi împins să-l construiți - vă oferă acea șansă. În special, căutați lucruri care vă vor ajuta să vă bustați prin armura extraterestră. Armura Piercing muniție și Acide Grenade sunt mari pentru acest lucru. E aleatoriu, dar rareori este inutil. De asemenea, odată ce faceți autopsia Faceless, puteți construi grenade Mimic. Acestea vă pot salva fundul. Luați cel puțin câte o persoană în fiecare misiune.

Sfaturi tactice

Utilizați fiecare clasă. Poate că este tentant să mergi cu clasele în care te simți confortabil XCOM 2 - Sharpshooter și Ranger pot părea dispensabile, în special. Rezistați la acest indemn. Fiecare clasă și multe dintre subclasele pot fi extrem de utile și absolut necesare în anumite situații. Sharpshooters pot rupe prin mai mulți dușmani slabi, în timp ce Rangerii care se concentrează pe sabie pot câștiga singură misiuni în care extratereștrii își desfășoară operațiunile.

Având și știind că toate clasele și subclasele pot fi critice. Efectuarea uneia din cele opt subclase ar trebui să fie suficientă pentru a face acest lucru, dar mai ales …

Utilizați medici specialiști. Dacă există o clasă pe care ar trebui să o aveți întotdeauna, Specialistul se concentrează pe vindecare. Posibilitatea de a trimite o dronă pe hartă pentru a vindeca orice unitate, de patru ori pe misiune, se va dovedi esențială.

Nu vă faceți panică la atacurile psionice. Doi dușmani timpurii, Sectoide și Codex-uri, vor elimina atacurile Psionic asupra trupelor voastre. Asta este înfricoșător! Sectoizii vor minți să-ți controleze echipajele sau să-i facă panică, în timp ce Codex-urile își vor scurge muniția într-un vânt care explodează psihic. Și totuși, ambele lucruri pot fi binecuvântări deghizate: nu ucid trupele tale potențial expuse. Folosește asta.

Dacă sectoizii utilizează controlul minții sau panica, eliminați-i agresiv cât mai repede posibil. Acest lucru nu va elibera personajele, ci le va elibera imediat. De fapt, uciderea unui Sectoid pentru a ajuta un personaj panicat care a luat o lovitură înseamnă că ai obținut o lovitură liberă pentru nimic. Același lucru se întâmplă și cu Codex-urile: atacul de scurgere a muncitorilor va bate Specialiștii pentru o întoarcere, dar un Ranger îl poate încărca cu o sabie, un Grenadier poate lansa o grenadă și un Sharpshooter poate folosi pistolul ei.

Fii atent Folosind Skulljack. Vorbind despre Codex, prima dată când o vei întâlni va fi probabil în timpul misiunii de complot să folosești Skulljack. Același lucru cu Avatarul, mai târziu în joc. Ambele lucruri îți vor sufla imediat timpul, energia și eventual viața. Deci, dacă sunteți într-o misiune cu o limită de timp strânsă, așteptați cel mai bine pentru puncte mai confortabile pentru a încerca să realizați misiunea de complot.

A sufla. Rahat. Sus. Mediile distructive din XCOM 2 reprezintă o îmbunătățire enormă față de cele din 2012 XCOM. Acest lucru este răcoros pentru a urmări, sigur, deoarece armele și grenadurile cu plasmă bat pereți și se acoperă. Dar este, de asemenea, un instrument esențial în arsenalul dvs.: extraterestrii să scoată din acoperiș pentru a le expune la uciderea focului sau împingeți-i să se retragă. Deschideți gauri în poziții străine fortificate și trimiteți-vă echipajele. Unul dintre preferatele mele: când turnulete străine sunt pe acoperișuri, o singură grenadă îi va face să cadă și imediat să fie distrusă.

Ascunderea nu este utilă. În cele mai multe misiuni, porniți în "ascundere", care oferă posibilitatea de a construi o ambuscadă care va elimina patrulele străine. Acest lucru poate fi grozav uneori, dar diferența dintre bine și mare nu este atât de mare, în timp ce diferența dintre a avea cinci răsuciri pentru a lupta prin fiecare străin și șase transformări poate fi. Imediat ce vă simțiți confortabil, lansați atacul - nu lăsați pe cel perfect să fie inamicul binelui.

Țineți Rangers în rezervă. Vorbind de ambuscade, din moment ce nu puteți controla dușmanii pe care echipa dvs. de supraviețuitor va ataca, puteți ajunge la ei, concentrându-se pe vrăjmașii răi, lăsând pe câțiva pe acolo să provoace probleme dacă ajung într-o altă direcție. Acesta este motivul pentru care păstrarea unui Ranger în jurul valorii de a încărca și tăiați orice stângaci este incredibil de util. Clasa Ranger, în special la niveluri precoce, poate fi dificil de menținut în viață dacă le folosiți ca avangardă, încărcând fiecare inamic nou. Dar dacă le folosești ca rezervă, ștergând extratereștrii slăbiți? Ei vor deveni puternici și vor deveni membri esențiali ai echipei.

Străinii sunt agresivi. Băieții răi fac ca scopul să-ți ucidă echipajele, să nu se mențină în viață. Acest lucru poate fi bun, deoarece face ca jocul să fie mai bun, deoarece adversarii împing înapoi încercarea echipei dvs. de a depăși limita de timp.De asemenea, uneori este mai ușor să ucizi inamicii. Dar aceasta poate însemna, de asemenea, atacuri aproape sinucidere, menite să vă ucidă trupele în mod special, mai ales atunci când apare Stun Lancers. Duceți-i pe tipii ăștia. Asteptati-le sa se incarce suicidar - si in mod eficient impotriva starilor de sanatate scazuta.

Aflați spațiul corect. Acest lucru poate fi cel mai dificil, dar cel mai important XCOM 2 lecție din toate. Echipajele voastre trebuie să fie îndeajuns de departe încât grenadele inamice nu pot slăbi imediat două sau trei trupe. Dar ei trebuie să fie destul de aproape unul de celălalt încât să poată împinge agresiv pe oricare dintre dușmanii care amenință anumiți soldați, mai ales așa cum sa discutat mai sus, Sectoizi și alți dușmani cu control minții.

Va fi suficient acest lucru pentru a câștiga o campanie? Asta depinde de tine - dar, sperăm, vă va împiedica să surprindeți dezastrul.

$config[ads_kvadrat] not found