Înapoi în 2001, Xbox a avut un joc de luptă Despre japonezii performanți Kabuki

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Ai juca un joc de luptă bazat pe arta japoneză de Kabuki? Aceasta a fost întrebarea pe care dezvoltatorii japonezi Genki și Lightweight se pare că le-au pus la un moment dat în anul 2000. În Japonia probabil că ar fi o vânzare mai ușoară pentru dezvoltare - ambele echipe au făcut deja jocuri spirituale tradiționale de luptă ca Bushido Blade și Kengo - să nu mai vorbim de forma de artă dansuri teatrale are un loc semnificativ în patrimoniul cultural japonez datând din perioada Edo.

În SUA, în 2001 Kabuki Warriors a fost un titlu de lansare pentru versiunea originală a Xbox, care este într-adevăr singurul motiv care poate fi imaginat că a văzut o lansare de vest - jocul a fost destul de universal, după lansare și în mare măsură uitat ulterior. Dacă ții minte numele, șansele sunt destul de bune pe care nu le-ai jucat; dacă întâmpinați o călătorie la un videoclip online (așa cum am făcut recent), probabil că nu veți avea nicio idee despre ceea ce se întâmplă, deoarece nu face nici o încercare de a se explica cu adevărat.

Având în vedere istoria originalei lansări a Xbox-ului, nu ar fi surprinzător dacă lansarea originală japoneză a jocului sa întâmplat doar să prezinte câteva limbi englezești și a fost portată peste gros. Chiar și manualul de instrucțiuni propriu-zis oferă doar o descriere a oaselor celei mai bune a ceea ce este premisa jocului și nici un context istoric. Deci, dacă ați cumpărat acest joc la lansarea Xbox și nu ați avut nici o îndoială cu privire la ceea ce este de fapt Kabuki (nu că probabil că cineva a făcut asta) ați fi fost întâmpinați cu un cutscene CG ciudat senzual și apoi aruncat pe o hartă ale cărei orașe sunt toate scrise în japoneză. Luptă!

Luptele nu sunt reale, totuși. Sângele care vine este imaginar. În schimb, te lupți fictiv cu adversarul tău, acționând indiferent de conflictul jocului ar trebui să fie - sau poate pur și simplu luptând pentru adorația mulțimii, deoarece marii jucători din lumea Kabuki au dezvoltat ego-uri uriașe, pe măsură ce arta a devenit importantă. Oricum, metrul din partea de jos a ecranului de luptă vă spune cât de mult vă place audiența și câte sfaturi veți face de la meci. Acești bani sunt apoi folosiți la transportul în următorul oraș și continuă și continuă până când ajungeți până la Edo.

Din păcate, nu trebuie să iei prea mult Kabuki Warriors pentru a vedea că nu este bine făcut (probabil că doar un singur buton de atac într-un joc de luptă nu a ajutat). Este îndoielnic că cineva a avut multă încredere în calitatea sa, mai degrabă decât doar un alt joc pe lista de lansare Xbox.

Dar este, de asemenea, cam trist, pentru că ideile sunt de fapt destul de interesante. Ghidul de strategie al jocurilor - da, a avut unul și da, am privit-o - explică de fapt o parte din autenticitatea istorică a jocului, cum ar fi modul în care actorii își vor face intrarea și vor exista pe scenă prin trapdoor sau prin cabluri și modul în care a fost interacțiunea publicului inevitabilă datorită zonelor de performanță reduse. (Ați putea chiar să faceți un dans Kabuki cu riscul de a fi lăsat în aer liber pentru a obține mai multe sfaturi, similar cu performanța micului Mika R. Street Fighter V).

Uneori, conceptele nu funcționează; Shakespeare de slugdown, pe care tocmai l-am făcut, probabil că nu ar fi primit mai bine. Totuși, merită să urmăriți un joc pentru a vedea cât de ciudat este această mică bucată de istorie a jocurilor.

$config[ads_kvadrat] not found